启航书(咸鱼专用)

各位指挥官,大家好。是的,这次我们终于来到了碧蓝瓜游,记得不久前因看了碧蓝动画,受其影响于是乎有了入坑此游的想法。但只是在观望便止了步,后来经四方打听,得知该游戏口碑极好,无逼氪、无合服等良好的游戏环境,今日算是正式入坑游玩一番了,那话不多说,现在、马上、立刻开始我们的云玩之旅。还是老样子先说结论吧:1)游戏非常肝。跟白潮一样,有捞船设定又不给扫荡跳过,导致其肝度极高,即便你不捞船,那也还有科研这一关,你终究是逃不过。2)强度便是更新。不管是彩建,还是科研彩,跟上最新准没错。3)魔方需要积攒,等彩建活动。200发400魔方彩建保底,没错,就是你了。4)勤收菜多收集。科研让你尽可能多地收集,而收菜分委托收菜和科研收菜两种。5)钻石主要用于扩后宅和开船位,请勿购买其它。6)主玩PVE。比起PVP,PVE的玩法较为丰富。7)期望图。云玩的基础,用于中期过渡。没事空闲的时候可以多看看,里面防空啥都有,把那几个图表都研究透、摸透了,你就是最靓的那个崽。

现在开始,首先看船的种类。船的种类有主要轻巡、重巡、超巡、战巡、战列、轻航、航母、驱逐等,轻巡、重巡都还好说,超巡又是个啥?点开WIKI舰船定位筛选系统,将各个属性都点击排序一遍,你会发现各个类型的特点,驱逐高反潜高雷击高机动,轻巡高防空,战列高耐久高炮击,航母高航空,再对比超巡会发现,无非就是轻巡防空属性的转移,转移到了耐久或炮击或雷击上。可以理解为某一项或几项属性的增加,会有某一项属性的减少,那就是新的舰种。开始之前,我们要知道:加攻(炮击、雷击、航空、防空),点开WIKI公式合集,可以看到,这几个都是攻,这游戏是没有真正意义上防的概念的,那也就没有什么雷击真伤的说法了。再来看下几个“伤”的概念:增伤、减伤、易伤、免伤。增伤:增加自身或己方伤害,很好理解。减伤:减少自身或己方伤害,出击时没弹药了出现的弹匮DEBUFF就是这个。易伤:可以理解为容易使敌受到伤害,敌人变脆。免伤:减免自身或己方受到的伤害,自己变硬的意思。

入游选角后,组建一队3前排加3后排的主力舰队,前排叫先锋,用于承伤,后排叫主力,用于输出。如何选择。先去大舰队商店800换一只SR海伦娜出来,然后50币刷新后再换一只SR独角兽,还是那句话,能直接换的东西尽量不要捞,减少肝度。再来是R波特兰、SR萨拉托加,因为这两个困难三图有限制要用到,而困难又是改造图纸的主要产出方式,每天撸完3次。波特兰100级新手任务考核内容,拿下。萨拉托加是1元礼包拿的,当然也是可以捞的,我的记得是后面5图SOS救援里捞到的,实在不想就每天一发特建尽快捞出正航撸困难3。其它就随意了,不过一般新手船都很有限,就长岛和你自己选的主角,有其它SSR直接用,反正有啥用啥,我当时抽到的是SSR蒙彼利埃也是直接用了,主舰队30级前能拿到更好的都可以直接换进主队。装备更是如此,有蓝用蓝有紫用紫,你一开始装备都没有就去看那些装备攻略基本是云里雾里,即便告诉你装备里的那三个数是对三种类型的伤害补正,估计你也不一定能准确分辨出敌人是哪种类型,即便你能分辨出了,估计你也懒得频繁地换装备去打不同类型的敌人吧,只能说是在你有足够多的装备下,在不断换装的成长过程中,随着对游戏的理解不断加深之后再去看。

组好队之后开始起航。起航前我们要先明白这游戏里船的经验来源,主要来源为出击推图,还有就是后宅和委托。因出击影响心情,心情进一步影响出击得到的经验,故后宅一开始三个位主舰队轮流换补满出击掉落的心情值,但两三个位置从长远的科研来看,肯定是不够的,所以咱们的钻石,也就是红尖尖,主要用途就是后宅和船位。首先后宅扩建要尽快扩完第二层(需500钻),用于安放主舰队的成员,扩建的货币来源于委托,所以就当收菜那样,委托我们得勤快些。然后后宅的训练栏位可以开4、5个那样,最少4个,最多5个,至于是为什么,后面会细说。委托,主要是收取油、物资、家具币这三样,选这些就行,白天做那些一两个小时的,超过4小时以上的就不弄了,因为出击可能会出紧急,到晚上九点后系统会刷出几个六七小时以上的紧急,同样是选取取油、物资、家具币这几个去挂,如果需要的等级过高,需要从主队里拆去凑,那就直接拆。玩家指挥官的等级经验貌似就只能靠出击搞了,也就是你要肝够这么多,等级才会上去,相应的功能才会开放,这是硬性规定的,没什么好办法。所以你看游戏公屏上那些人的出击数动不动十几万,少的也是六七万就知道了,要不是前儿看见一咸鱼发帖说开服玩家现在才肝出第一艘科研船,我还以为碧蓝的玩家人均肝帝呢。

好了,开始出击。一开始无非就是推图推主线,到了主舰队2、30级的时候,打一图三星开困难做个每日,先别急着去打二三图以上的三星,因为你等级不够,打起来费时费力,只把普通打一遍就OK,咱们后面舰队6、70级的时候再回去打,直接是抗着弹匮减伤的DEBUFF去撸,普通困难一起来都不成问题。档案是捞船的地方,也是先别打,后面再来,每天领钥匙领满60就行。指挥官等级30级开启科研,科研可以说是这游戏最避不开的玩法,是的,因为强度。就目前的强度情况来看基本是合理的,可见碧蓝官方对于自己的游戏还是有一定理解的,并不会出现那种R卡、SR卡比SSR卡强的情况,那种的就是对自己游戏的理解不够透彻,技能也是三天一小改五天一大改,但咱们碧蓝不是。打开NGA舰船期望比较的帖子(帖子ID:12576015)可以看到,不管是生存还是输出,科研船基本都是位列前矛,当然还有一个花园(新泽西)是四周年庆活动的彩建船,自然也是要强一些,这没什么问题。那这图表正确吗,技能加成里的等价又是什么意思?这些乱七八糟的技能效果,策划又是如何精准定位技能强度的?基本正确。技能等价可以说是较为科学的一种技能比较换算方式,因为是估算虽然最终可能会有些许误差,但也正常,因为这些技能本身就不存在解析解的,只存在一个有误差的数值解,感兴趣的可以去搜索“数值策划 数学技巧”的关键字,会出现相关文章。文章里向我们阐述了技能的上界与下界的问题,利用插值法系统地估算出了技能强度,也就是利用极限法分别找出技能的上界与下界后列出它们的不等式,再按照游戏数值公式估计它们的强度,同时文中也有着非常精彩的技能强度比较证明过程,推荐围观。所以不要总以为人家策划不懂强度,可能策划比你更懂强度。既是这样,咱们就不要纠结了,强度什么的就交给策划就行了。那科研也容易选了,就科研彩是吧,而且是最新一期的科研彩,为什么是最新?因为一个具有生命活力的游戏它是会不断更新的,时代也是会不断向前的,社会是不断进步的,新事物总会不断地代替旧事物,虽然这么说未免有些伤感,但事实就是如此。现代社会你还会不用手机改用写信去和朋友们交流信息吗,那花园也一样,别看现在很强,随着时间的前进,未来如何却也不好说,你想想就知道了,到时十周年的彩建船会比她弱吗,十期科研彩会比你四期的弱吗,是吧,那可真不一定。所以往期绝版建造彩这些旧的东西咱们就不要过多纠结,跟上最新的更新进度就行,我们现在科研开到四期那就弄四期的,你来的时候开到五期就弄五期,六期就弄六期,彩船优先,就这么简单。既然我们的目标是彩,科研收菜(军部研究室)就简单明了了,彩船科研共需700多张科研图,以四期为例,四期彩就鹫和埃吉尔是吧,你也别管几小时,凡是她们俩的定向直接做就完了。如果没有她们的定向就做其他一个半或两个半小时物资的,同样还是四期优先,可以概率出彩,如果没有船的再做装备的,但一定要时间短,因为我们的目的只是为了刷新科研刷出她们俩的定向而已,其他定向不管,就只需要记住围绕她们俩打转就好,其他一切都是浮云,照这样弄下来,等你把她们肝出海了,别说科研30级了,再加上天运再往后那也使得。若在肝科研的途中出了新一期的科研,那就立马转新,依然是向科彩进发。

继续科研相关。搞科研最大的难点就是考核里那几百万的经验,这对于咸鱼来说是非常不友好的。跟玩家等级一样,要刷够这么多的出击才行。然而新手科研任务里有一二期的加速,这个是好东西,咱们必须要用在刀刃上,别拿去仓库解析了。科研还有另一个障碍就是解锁科技点数,科技点的收集分为舰船的获取、满破(满星)、满级I(120级)三种收集方式,另碧蓝官方于9.30更新开放了等级上限125级为满级II,但因其不涉及到科技点,故满级II可无视。也就是说你要尽可能多地收集船,然后再每条船练到满破满级那样,肝度可想而知。所以经验的获取是我们首要考虑的,如何尽可能地不那么肝呢?还记得前面我们提到的除了出击外的经验来源吗,没错,就是后宅跟委托。后宅食物只买那个50油有经验加成的,随着你的成长,后宅舒适度会慢慢上升,是一个提升经验不错的地方,所以这也是为什么前面说要至少开四个训练栏位的原因,而最多五个是因为我们是有选择地练,不用全练满,后面会说。油太多可以来存点食物,反正咱们出击少收菜勤,油多得是。虽然咱们收菜是收的四期,但科技点要求较高,作为新手的我们一开始定是做不了的,一般是一期为最先解锁的,不出意外大多数人最先解锁的就是一期的路易九世,因为白鹰阵营的实在大多了,而且都是前排驱逐,那就先做这个,什么时候解锁四期彩再切过去就行了。既然我们的目标是最高期彩,那就要先解锁她们的科技点,同样以四期为例,鹫和埃吉尔分别为950重樱和700铁血阵营,那就选铁血的,先从少的来,往后舰船的收集均优先考虑铁血的,包括:无活动时抽卡每日,选特建,里面的铁血船较多;档案选异色格,铁血专案;演习兑换优先Z36等铁血阵营;一期科研路易后转罗恩,这里你罗恩先解锁就先罗恩。反正就是所有先围绕铁血阵营来,边收集边练级,如何练?练到什么程度?下面继续。

到了你指挥官等级45级主舰队6、70级的时候,就回去把普通和困难的三星收集起来拿钻石,开启后宅第四个训练栏位和后宅二楼,然后把主舰队放到二楼回复心情,一楼让给铁血船挂经验,挂到70级让给下一波铁血。同时我们的经验委托也要提上日程了,就是1200油的那个,8小时以上的收菜每个船得1W+经验,船一定要挂满,跟后宅一样还是优先铁血,满70级换下一批铁血。然后拿紫布里和金布里给她们满破,这个布里只要你日常和周常一直弄,随便用,甚至你拿紫布里去突破蓝皮都没问题,主舰队破满后就给她们用,这样你的船只要有一只就行了,不必为了突破又去专门去捞。那要不要都练到120呢?不用。点开WIKI舰队科技,筛选铁血阵营,看到合计这一栏,以Z46的98点为基准,包括其在内以上的可以练到120级,以下的练70级满破就行。到了指挥官等级50级时,你主舰队也90+了,这时候有一段真空期,即你已推完7图,而8图又没到等级,那可以回过头去档案的异色格或者4~6图的SOS救援,一边捞船一边刷路易科研的经验,钥匙用完及救援捞完了再去6-3刷,因为6-3刚好五战到BOSS弹药用完,自动较为省心,而再往上就不太行了,自爆船太多,道中超五战你还要抗着减伤去打,刷科研经验主要是讲究一个快和省心,这属实是没必要。2-4和7-2炼金刷资源的地方,不干咱们的事。

到了指挥官等级60级开始解锁大世界和科研装备,大世界为收集科装材料的地方,你的主力舰队也基本100多了,但这时候她们也已经是不太够用了,打大世界和8图就能体现出来。经过一路的成长,你的SSR也收集得差不多了,为后图作打算,此时组建新的主力舰队已成为我们迫在眉睫要解决的问题。同样是看到上面提过的期望图,前排看生存后排看输出,选一些较为靠前的。这看你的收集了,我这边练的的是SSR埃塞克斯、UR岛风、PRY路易九世和PRY罗恩。埃塞是岛风活动里每天三发抽到的,我来的时候刚好是遇到UR岛风活动,所以每天三发凑个每日,这三发还是有必要的,别放弃,心态放正,没有便是,有就偷着乐。路易经过前面我们长时间的经验刷取,这时也已经出海了。罗恩呢,我们说了路易完后立马转罗恩,或者说刷路易你没油刷的时候就可以提前切罗恩解锁她的考核,要刷的时候再切回去,而这时新手科研一期的任务也基本完成,近300个一期科研加速直接砸罗恩身上,原地下海。物资溢出就拿去给她们开发。而此时你收集到的铁血也已经到70,把委托和后宅的位置让出来给她们。战术学院也开始忙碌起来了,因她们等级较低选取不易,把其设为常用后扔去升技能。升到几级?尽可能地升,其实此时离四期科研还有一段距离,直接升满10级就是了。所以我们前面的主舰队技能不用升太高,升个五级就可以了,剩下的留给她们。罗恩弄完后就不建议弄太多了,一个是咱们的T3图跟不上,还有就是经验也是一大问题,再者,虽说离四期有距离,但其实也没有多远了,随着你的卡关,铁血的打捞进度也随之加快,已是基本捞得七七八八了,剩下的就只需要等布里把她们满破即可,埃吉且不知如何,但至少二期的那个彩大帝是没问题的,而且这大帝也是铁血的,所以君主什么的那些就先别搞了,要不咱们咬咬牙,等一波大帝?

接下来是科研装备相关。同样是看到那几个图表,可以看到那些什么虎猫、SB3C、MK7等等,都是科研线末端的产品,可以说策划已经帮你设计好了,照弄就完了。不过说是科研装,然而你拿T4的装备箱也能开出来,我就用T4箱开过一架Me155的飞机,这要从科研那来,属实是有点费劲的,虽然没啥用就是了。其实在前面不断开箱换装的成长过程中,相信你对装备和选取也已经有了一定认识了,像飞机是吧,那你就要想,它的主要作用是什么,后排讲输出打BOSS,那你用它来清杂就是你的不对了,毕竟这么长的CD,杀鸡焉用牛刀呢。所以它是优先选取高磅(lb)炸弹为主,散布取适中,谁跟你玩枪***,跟个娘们似的,炸弹才是男人的浪漫好吗,拼的就是谁的炸弹又大又多。再来是大炮是吧,也是后排输出,那根据“同级之间,此增彼减”的不二法则,它连炮数一多,伤害射速和其它必是有所减少和调整的,你也不用去算它这东西,按你自己意思来就行了。一连有点少,一般来说二到三连是最合适的,三连以上就有点多了,而且它的连装数越多就越分散,一般来说它的散布范围比伤害范围稍大一点比较合适的,像你伤害范围是15,那双连装的散布16*16就很好了,四连装的22*22就有点过了,你搁这打啥呢,炸鱼呢你。反正就是你得从这个武器实际用途的根源处出发,就差不多知道选什么样的武器好了,像鱼雷这种是吧,还是速度快点的好,其它的都是其次,不然这么慢你能打得中谁呢。

接着装备相关。装备名称后面的T可简单理解为此装备的数量,如金色T3代表它前面还有紫色T2蓝色T1,T0就代表这种装备就它一个,独苗的意思。打开相关装备推荐榜,可以看到各式装备那是五花八门,推荐都还分级,看过这些装备攻略的小伙伴就很清楚,装备功能的细分使其应用起来纷繁杂乱,告诉你一堆名字,估计你都不一定能记得住,那你可能会问了,我不是大神,有没有咸鱼一些的方式来快速选取这些装备呢?有,那就是区间选择法。首先你需要明白“黄金楼层”的游戏设计理念,即一栋楼的黄金位置不是中间那层,而是在其三分之二处,而过多的装备就可看作是一个黄金楼层系统。那我们不妨先尝试一下正常选装思维,如防空炮,点开WIKI防空炮装备系统,点击强满射速和索敌范围排序一遍,你会发现,随着射速的降低索敌也会跟着降低,跟前面说的炮的连装一样“此增彼减”,那此时我们就会想,取一个中间值使其较为合理,使其索敌不至于太小,而射速又不至于太慢。再看战列的大炮,点开WIKI舰炮装备系统,点击强满射速排序,可以看到,那些装备推荐的毕业装几乎都落在了某一区间上,什么试作型双联装457mm主炮MkAT0、三联装406mm主炮Mk7T0以及试作型三联装406mm/50主炮T0,甚至A级推荐的也有很多都无一例外地落在了[20-24]这一区间里。这样就是说我们选取一个中间偏上或偏下的数,这样保证伤害的同时又不至于CD过长。下面开始应用,看到战斗机,同样是强满排序,其区间为[10.601-11.065],同样地其毕业装海大黄蜂T0、F7F虎猫T0以及A级F6F地狱猫T3、紫电改二T0亦是统统落入此区间内。再来重巡炮,其区间为[7.32-7.88],可以看到其推荐的234彩炮7.85也是刚好落入此区间内。轰炸机区间:[11.3908-12.0225],其推荐的彩机毕业装试作舰载型天雷T0及A推实验型XSB3C-1T0、SB2C地狱俯冲者T3也均在此区间内。在此基础上若能够“脑中思三分”那就更好了,就像前面我们提到的飞机,它的主要用途明显就是对海,人家玩得就是挂炸弹挂坦克,等下你这挂载连个炸弹都没,那是不是很屑,至少挂个火箭弹也好啊,气势这一块你得有。此外还需注意的是,这个区间是动态的,是随着游戏装备更新变化而变化的,每次装备更新或者装备的重新洗牌都可能受其影响。不过遗憾的是驱逐跟轻巡貌似不符合此规律,哈哈,故以上仅为咸鱼版装备的快速选取,就图一乐,切不可当真,如有不同可自行查阅其它专业向装备攻略。

技能相关。那什么样的技能才是好技能呢,在如此繁杂的技能世界里我们又该如何选择。就前面装备相关探讨中可知,彩色装备占据着各推荐榜首,也就是说彩装都不会弱,那同理,彩船也不会弱到哪去,你就点开彩船的技能,看看它到底强在哪。那还是以四期为例,看鹫和埃吉尔,技能中有弹幕、防空、命中率、减速、机动、免伤、暴击率、武器伤害、武器效率等技能效果及机制,打开公式合集,防空、武器伤害、武器效率这些都是直接参与最终伤害计算的,不用说,实实在在的东西,免伤也是直接计算,也是好东西,双率(暴击率和命中率)就不是那么回事了,可以看到,命中、机动、幸运这三个属性是反复嵌套地参与双率的计算之中,而暴击率根据公式你再怎么加,它都很难达到质变的临界点,命中率就相对好一些,主要还是由你自己的命中决定,并且收益是呈一个递减的趋势,那些命中本身就很高的驱逐甚至是轻巡,都没有太大的必要加了,后排战列和航母这些命中低的倒是可以加,伤害再高也得打得中敌人不是,而鹫本身就是航母,所以她技能加命中那是极好的。弹幕更不用说了是吧,这本来就是个弹幕游戏,对比META的BOSS就知道了,比的就是谁的弹幕又大又黑(误)又粗、谁的穿透力更强,玩的是酷炫拽,拼的是快准狠,俗话说的好,三分靠武器,七分靠弹幕,没弹幕,那还玩个得儿。

继续探讨技能相关。打开舰娘定位筛选,看到次分级一栏,大多不是自身增益就是友军增益,那哪种好呢?再次点击筛选海上传奇(UR)、最高方案(PRY)、决战方案(DR),可以看到基本上都是自身增益,那答案不言而喻。因为你要知道,友军增益和对敌减益它不可能给你一直增或一直减,很多时候都会给你施加一个作用的有效时间,这样你就要考虑一个装备调速的问题,如若不然,技能效果将大打折扣。那什么又叫装备调速呢?还是直接举例子吧,如海伦娜给敌人施加易伤,但这个易伤它不可能给你无限时间,它是有时间段的,你要用换取不同装备等方法给你舰队里的高额输出都集中在这一时间段内,属于进阶玩法。这样相比之下,自身增益没有或者说很少有这样的时间设定,只要你能满足它的启用条件如什么装备高爆弹之类的,就能一直享用技能带来的效果加成,省去了调速这样麻烦的步骤。当然你再怎么增再怎么减,都不如直击和弹幕来得实际,能直接打就直接打不好吗,增这增那干啥一天天的。所以好不好其实还是取决于弹幕的形式,是否够猛,CD是否够短,重放机率是否够大。还有一个就是上面数值策划教与我们的技能界限的问题,很多船的技能加成或者释放,它是有条件的,把它的条件去掉,时间或概率置零,就很容易看出这里面的猫腻。此外,再补充一点就是,专注与属性拆分的问题,在以往类似的舰娘游戏攻略中,已分析过“九橙攻增”与“九橙防增”的问题,即你的属性要做到专,技能要做到精,你别一个抗伤害的去打输出,这跟你的指挥猫各项天赋都加一点是一样的,成杂猫了。当然这只是相对于打BOSS来说的,然而与以往不同的是这游戏它有道中杂兵的设定,你一点攻都没有那也不现实,所以对于前排来说,其实攻并不需要太高,最好是达到清杂的效果便可以了。

其它杂项。船坞位置按需扩容,预留20个,即把能退役的退役,能突破的突破后,如果还剩10个位置的话,那就需要扩容了;一开始不用特意去捞太多船,就后面刷科研的时候回去捞一下铁血的就行了,因为咱们是主四期铁血,你捞太多的话,你前期一下搞不了那么多钻石去开船位,船位这东西还得要慢慢地来啊;指挥猫,选择纯种猫,每天一发FREE,神猫到手;后宅栏位这些前面说过了,家具的话买你自己喜欢的就行,没啥好说,买些活动的吧,因为活动的基本绝版,还有这里说一下,那些活动主题里显示有钻石和家具币的,它并不是两样都要,而是只要其中一项钻石或币,点进去就能看到选项;大讲堂可不搞,随缘生长就好,前面说了咱们并不是全练,很多船都止于70级,后面很大程度上估计也是低级刷科研加顺带捞船;战术学院位置两个够用,不用开了,浪费,慢慢来就是了;油和物资预留一半以上以备不时之需;活动商店兑换船和武器,注意是武器不是武器箱,如果换完还有剩余就换油。军火商只用物资买魔方。军需也就演习币,优先换你需要解锁科技阵营的船,完了再其它,布里就免了,全勤咸鱼不会缺这个。核心换船、彩装、双弹和F4U。原型商店,按需换彩布里,蓝图那些要到后面你科研图纸溢出了才能搞到,相当后期的东西。舰队商店,主要还是换船凑科技,但前期先别换太多,因为要开船位,搞科研需要到再来换,除此外可以换点经验加成的食物和T3改造图。建造兑换,换你没有的SSR、SR就行,荣誉实在多就换T3改造图。限时,选你主科研科技阵营的,以四期铁血为例,那就选提尔比茨和俾斯麦,这两个加的科技多。然后是建造,无彩建活动时每天一发凑每日,彩建活动来临时,提前个一两天停止包括科研、后勤等所有物资的使用,你也不用提前存几十万的物资,它活动一般是两个星期,你正常玩的话委托加任务那些玩两个星期是够抽保底的。一般来说彩建船都得拿下,因为咱们的魔方只等彩,每天玩绝对够的,但就是你刚来就碰到像岛风这种,公告里明显告诉你还有彩,且隔的时间极短,而你的魔方大概率又只能攒到换一只,那建议选后面的,还是前面我们说的,更新就是强度,越往后越强,当然你要说这个比较戳你xp,那当我没说,随意换呗。然后是各种各样的活动打完普通三星B3就OK,每天刷B的三倍就行了,别这么肝年轻人。每日任务这些直接扫荡,演习每天摸一次凑每日就行,前期你基本打不过那些老咸鱼,要么就刷新找福利队,要么你就打极高战力的能打快点,找福利队吧,福利队还是蛮多的,我这边很多100多级的都还在五千名开外,这游戏的玩家还挺佛系的。其它就没啥好说的了,大型作战,推图,自己慢慢推了,极限挑战80级开,玩到这估计你都可以出师了,因为咱们写这的时候都没开(手动滑稽)。那就这样吧,最后也是在此国庆佳节中,祝咱们的碧蓝越来越好,祝各位萌新、萌指们早日达成“后宫三千”的成就,彩船天天有,彩装日日换。


文本作者:十漓九夏

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