神角物语(5)--万物为我所用的百变战斗玩法解析

亲爱的创造师们:


大家好,我是《神角技巧》的制作人老雷(又叫雷斯林),上测之后老雷闭关了很久,终于又跟大家见面啦~这段时间老雷除了打磨版本玩法,一直也没有停止创新的脚步;此前创造师们期待较多的战斗系统是攻坚的重中之重,我们思考的中心是,在战斗方面是否存在最优的解法呢?让大家不但破坏更加爽快,探索更有惊喜,在战斗方面也有足够的研究深度,从而在花样虐BOSS(或者自己)的过程中能够得到更多快乐,也更加具备策略性,以前的BOSS就有一百种死法,现在的各大BOSS可能只想着如何远离各位创造师了(*^▽^*)。

01元素相克,策略无限

在原有战斗的基础上,我们增加了元素相克的概念以及全新的combo玩法,战斗过程共两个阶段。为了便于大家理解,老雷会针对本次的百变战斗系统做一个详细说明,具体如下:

1.第一阶段:元素克制,战斗收益大幅提升。有克制关系的单位相互战斗,克制方对被克制方造成2倍的伤害,非克制的情况下,只有1倍伤害。具体克制关系如下:

2.第二阶段,元素配合,引爆伤害(常说的combo),通过不同元素英雄的配合,获得巨额伤害增益。
战斗过程新增防御状态,在攻击时防御状态会不断削减,为0时会触发攻击方的元素专属特殊状态:
2)元素专属状态触发后将会获得特殊收益,该状态可以用对应元素种类的英雄进行攻击引爆(比如水元素的霜冻状态,必须要用土元素英雄来攻击引爆),引爆后瞬间得到高额收益,产生combo的效果。不同元素的状态引爆所需的元素种类需要各位创造师牢牢记住的哦。根据战斗目标和战斗阶段的不同会有更多更丰富的战斗策略可选择。举例说明:
水元素克制火元素,水元素英雄攻击火元素伤害为两倍,以两倍速度让火元素英雄进入 “霜冻状态”,该状态下被攻击方速度下降50%;

“霜冻状态” 的引爆元素为“土元素”,只要用“土元素”角色对“霜冻状态” 的角色进行一次攻击,就会引爆“霜冻状态”;(其他元素无法引爆)

引爆的效果是瞬间造成大量的攻击力伤害,同时让附近范围内的角色进入”石化状态“,这些角色在一定时间内受到的暴击几率大幅提升。



3)随着状态触发次数的增加,状态的触发难度也会随之提升。举例:第一次触发风元素的状态需要攻击两次,被攻击爆发之后,下一次再次攻击出现风元素的状态,需要攻击4次。

02环境X因素,只有更套路

传统的游戏战斗系统中,战斗双方的职业、攻击方式会对战斗过程和结果产生影响,战斗方式通常是比较单一的。而我们在加入元素系统之后的战斗系统,可以结合多样的沙盒机制形成更加丰富的战斗玩法,战前和战斗过程中的策略选择也会更加多元化。

1、已有环境因素的应用,神角的大世界存在相当多会影响到战斗的元素,比如地表的炸药桶、山顶可以推动的巨石、隐藏的陷阱等等,还有各类特色小世界(小箱庭)特殊主题环境,比如以熔岩为主题的小箱庭,玩家角色在其中行走会受到熔岩灼烧,需要特殊的角色或者BUFF药水才能够抵抗环境的影响,这对战斗过程也会产生更多的变数,活用这些环境因素将会对战斗结果产生非常积极的影响,举例如下:

1)机关类--山顶滚石:

2)固定陷阱:

3)炸药桶:
4)环境怪物互动:不同类型的怪物可能会存在敌对关系,引过去就会轻松坐收渔翁之利。(哥布林和蜘蛛之间的战斗,不死不休哦)

5)特色地形(熔岩地形,利用克里夫无视灼烧的特性,将所有怪物引入岩浆烧死):
将怪物引入水中,也会持续产生掉血状态:

2、破坏已有环境,产生有益变量。游戏中几乎所有的场景、地形和资源均可以进行爽快淋漓的直接破坏,破坏环境也有可能出现连锁反应,土著居民以及怪物都有可能会参与进来。全场景破坏除了爽快感,给战斗方式带来的变化也是非常值得探索和研究的哦。举例:可以将怪物引入被破坏的场景中。

3、利用丰富的沙盒机制,创造更多战斗变量;无限泥块等创造师道具对战斗的影响更加彻底,如果能够活用家园据点等系统产出的陷阱和BUFF道具,战斗将会更加轻松和充满想象力,让人脑洞大开哦:

元素相克*沙盒世界X元素,活学活用破坏玩法、无限泥块等创造师道具以及加强对环境的理解和观察,《神角技巧》的战前策略和战斗过程将会更加具有深度,在这个沙盒大世界中,可以真正做到玩法更多样,战斗更多元,这就是我们目前给大家的战斗系统新解法。




《神角技巧》已经在不断完善了,目前预计在暑期正式跟大家见面,欢迎所有的创造师们加入这个充满想象力的世界,或破坏,或建设,或利用庞大的英雄团体一起探索,百变战斗,脑洞大开,无限精彩等着你哦!



 ——老雷 2021年5月28日

文本作者:神角技巧

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