《春秋封神》一骑绝尘,卡牌类+开放世界的玩法究竟是怎样?

#创作者计划#

过年之前手游行业迎来了自己的狂欢,而备受期待的《春秋封神》号称卡牌类养成+开放世界玩法究竟是真是假?

事实上相比于其他同类竞品游戏,勇于做出这一大胆创新本身就值得我们所称赞。游戏主页面可以看出游戏团队的精细程度,并且包括头像,主页面立牌,以及主页背景都可以进行更换,不至于出现审美疲劳的情况。

整体的立绘设计也较为精致,建模倾向于2D纸片人,给人眼前一亮的地方在于游戏本身并没有采用目前非常流行的脱衣舞娘风格的卡牌对战,没有出现诸如妹化三国类游戏例如张飞关羽都是大长腿36D的尴尬立绘,无论是伏羲,哪吒,姜子牙等普遍采用的是符合历史性别的立绘。此外更有勇气的是目前游戏内的男灵将数量与女灵将数量整体比例是大致持平的,相当于摒弃了很多换皮手游依靠妹卡进行吸精骗氪的操作。

而最引人注意的开放世界玩法简单尝试后可以发现这的确是一种可行的游戏模式,开放世界整体采用了2D建模,但是在操作上是上下左右自由操作,除了常见的地图宝箱道具外,还设计了隐藏迷宫,可以获得更多的道具,并为之设置了多项奖励。相比于3D开放世界,《春秋封神》有一个其他所没有的优势,那就是完全不存在空气墙,玩家在开放世界的探索完全畅通无阻,部分地图上的怪物可以通过走位躲避过去,整体感受下来能够注意到并非是为了这一噱头而去临时拼凑的玩法。不过由于游戏主线主要依赖于开放世界来完成,这就意味着相比于传统卡牌类手游,《春秋封神》需要花费较多的时间用在行走上面。开放世界是他的玩法之一,而并非与传统开放世界一般几乎所有事件都在大世界中完成。换句话说,开放世界玩法是这款游戏做主线任务的主干,并非全部玩法或者说存在两分天下的情况。

经过两个月左右的深度评测,《春秋封神》的种族平衡更多的体现在分工上,仙族阵容较难高星需要时间与氪度,但是在PVP中占据优势,妖族阵容可以快速成型并且易于培养,后期成长乏力但是前期推图快适合平民。人族阵容更为百搭且灵将不难获得,整体表现比较均衡。

整体的日常节奏还是比较快的,如果是只做日常+清体力的情况下,10分钟就可以完成几乎所有的事情,养成所需要的肝度不高,玩家有更多的时间用于其他方面。

但是缺点的确存在,首先是开放世界的模型整体较为粗糙,美工的设计水平要低于立绘设计。其次就是在小怪的设计方面不够用心,贴图数量较少容易视觉疲劳,最后是目前作为垫卡的蓝色灵将与紫色领奖数量较少,整体呈现倒金字塔形状。但这些问题属于可解决性问题,只是需要一定量的时间。


文本作者:是李白哦

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