第一期
赤壁玩法介绍
遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。
羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。
历史浩瀚,史书上留载了无数场面宏大的战役,但提到三国知名度最高的,那无疑还是赤壁之战!铁索连环、草船借箭、巧借东风、苦肉计等等典故脱胎于这场战役。
为了让主公们得以体验原汁原味的三国水战,【赤壁】剧本正在全力研发当中!小貂蝉这里也是py到了一份最新版本的“策划案”,为主公带上了首期剧本爆料!
01、地图爆料
在【赤壁】剧本中,主公有六大出生区域可供选择:武陵止戈为武,高平为陵;荆南布灌厥土,以实仓廪;长沙北起洞庭,南逾五岭;江夏三江连绵,舳舻通航;南阳商贸通行要冲之枢;建平一日千里,易守难攻!
主公可根据团队策略,选择其一为据点,募兵揽将,扬帆起航,威盖赤壁!
02、建筑新增
破浪斩荆,驰骋水上!赤壁剧本中,将新增【战船】类型建筑,“主城”、“分城”、“要塞”、“营寨”都将以战船的形态存于此剧本中。
该剧本“视野”乃重中之重,主公可操作战船于特定水域战斗,并派遣战船袭击己方、盟友和所在联盟视野范围之内的战船。
01
主船
设施完备的楼船,主帅坐镇指挥之所。在初次进入剧本时,归属主公的主船将于【水域】上生成,主公可调遣队伍进行攻击、扫荡、驻防等原【主城】所有技术功能。(需势力解锁)
需要注意的是:在新剧本中,“重建”与“迁城”功能将被移除,主船被“击溃”后将自动进入“修复”倒计时,倒计时结束后击溃状态自动移除。处于击溃状态的主船无法移动,且城内所有建筑不可进行升级操作,部分建筑与土地会丢失,但营寨战船与要塞战船将会保留。
02
副船
设施完备的楼船,协助主船进行战斗。主公可在【水域】上修建副船,其基础功能与“分城”一致,修建的中心点不可有其他“战船”、“队伍”停留,且范围内不可以有其它正在修建的建筑。
并且需要注意,修建地块需处于己方(自己、盟友、联盟、附庸联盟)建筑视野范围内,且需遵循直辖保护规则。
03
行营战船
行营战船基础功能等同于【营寨】,可容纳一定队伍,主公可额外消耗铜币征兵。行营战船有建造上限,主公升级【督军帐-新】后,可解锁额外的行营战船。
行营战船建造技术将在主公达到100势力值时解锁,其需要在【水域】上修建,但不受他国直辖范围限制,修建进行时地块不可停留战船和队伍。
04
水贼战船
水贼战船将在水域上随机刷新,基础功能与【要塞】类似,主公在击败守军后可占领战船,调动最多5支队伍。在遭遇敌军袭击,耐久值清零后,水贼战船将会自地图上移除。
此外,主公主动放弃水贼战船,或是行军至【湍流】类型地块时,也会被“击溃”,并自地图上移除。
03、地块新增
在【赤壁】剧本中,新增了滩涂、水域、浅水、湍流、暗礁地形。
【滩涂】为连接陆地与浅水的区域,队伍可行军通过。【滩涂】默认为中立地块,可停留5支队伍,主公攻占地块后归属为个人,同盟成员可任意通行。需要注意的是【滩涂】无法被侦察,并且不提供势力值加成。
【水域】则默认可供所有船只通行的区域,看似平静的水面却可能暗藏危机,其默认为中立地区,且无法被攻占,单地块最多可停留5支队伍,无法被侦察,战船与队伍皆可自由通行该地块。
【浅水】则是临近岸边水位较浅的区域,默认为中立地区且无法被攻占,可停留5支队伍,但仅限队伍行军通过,战船不可航行通过 。
【湍流】同样是中立地区,无法被攻占的同时,也拒绝战船或部队停留,但两者都可在其上通行,部队行军到湍流上时,若与湍流流向相同移动速度会提升,反之则减速。
最后还有水底突出的【礁石】,并不现于水面,主船及副船无法于其所在水域航行通过 。
本期提到的所有战船类型均可进行“行军”与“攻击”指令,详细的战斗规则,包括【接舷战】、【警戒战】等玩法,以及据点哨塔、联盟哨塔、斥候舰等新建筑都将于后续陆续为主公爆料~
对于本次提到的新剧本内容,主公最感兴趣的哪一点?评论区留言一起来讨论吧!