【研发日志】小策划阐述游戏的诞生


各位还是小屁孩的时候,是否也做过成为主角,踏上冒险征程对抗黑暗的梦?
相信这是每个中二少年/少女必经之路,而我从小幻想的对象,是叫哈里奥的骑士,因此当老板要我出案子,想立项主题挠出血时,想到了要不直接把哈里奥的幻想实体化(现在想想好像是挺狗的hhhh),做个以《光明冒险》之旅为世界观的游戏


题材确定,老板又让想玩法:最好有行业前辈成功的案例,还要有适应各种玩家的玩法,而且不能枯燥,要让人一眼万黏,如果可以欲罢不能,那就更好了 ,于是一款融卡牌、放置、养成、解谜主线剧情、地城冒险、沙丘探险、天空之境于一身,拒绝前戏套路,上手轻松、充实、趣味、福利的手游就应运而生。


万万没想到,最终还是吃到了自己幼年的“老本”,在此,为大家补齐我们的世界观,预祝大家游戏愉快:


在这场向着光明的冒险旅程上,我们的伙伴有来自光明、黑暗和自然的,也有身为人类、兽人和恶魔的。

此外,还有很多待探索的世界观与待解答的谜题:熟悉又陌生的迷人反派角色,来自童话的他们原本是那样光明、善良,是怎样的原因使得他们化身黑暗?邪恶势力“黑暗童话”的目的是什么?又是何人在背后操控?即使是邪恶黑暗的反派是否也有被原谅得到净化的机会?

这一切的答案,都等待着冒险者们踏上旅途,“圣光庇护,黑暗退散!”


文本作者:海南智虎

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