【开发者报告】魂骨系统重构


在最早期的设计中,我们就将魂骨定位为“高价值,提升高,有质变”的成长线。配合魂骨增益,部分魂技将会产生爆炸性的成长。如果说魂环年份为魂技带来质的飞越,那么魂骨将会为魂师的整体能力带来全面提升。

在早期版本中,魂骨的获取方式较为单一,并且即便是品质较为一般的魂骨其都需要较大成本进行获取。这导致玩家们在体验一段时间后两极分化较大,同时阿杰发现不少玩家也对此进行了相关的反馈。因此在新版本中,我们对魂骨这一成长体系进行了完全重构,其目的就是为了能够让所有玩家都有机会获取魂骨。针对已有的魂骨系统,我么进行了以下主要的优化方向:

【获取方向定制化】

由于魂骨为套装化设计,只有快速地获取全套魂骨才能助力魂师成长,因此我们重新调整了魂骨的主要获取方式,让玩家们能够自由定制自己想要获得的魂骨类型。

在【魂师派遣】中,通过领队决定所遇魂兽类型与获得的魂骨类型,而随着魂师星级的提升,其获得高品质魂骨的概率将会有所增加。魂骨类型、品质皆可根据每位玩家的需求自由定制。

【获取方式多样化】

在重构版本中,我们拓展了更多魂骨的获取方式,魂师们可以通过【魂师派遣】玩法,定制化获取心仪的魂骨

也可通过巅峰演武等多种玩法,获取高质量的珍稀魂骨,同时我们也将在未来拓宽更多获取方式,让玩家们能够根据自身需求与喜好获取足够充足的魂骨,以便提升阵容强度。

随着后续的内容拓展,我们也将不断优化魂骨系统,在套装数量、获取方式等方面进行不断地优化与调整,以推出更多能够符合玩家体验的玩法与系统


文本作者:海南智虎

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