大家好!魔力宝贝旅人作为一款具备多职业的回合制游戏,众多的职业有着不同的得意技能和通用技能,如何合理学习提升这样就是个问题了。下面就按照各个职业来分别分析。
目前游戏内可选职业为:
弓箭手,魔术师,剑士,战斧斗士,船教士,咒术师。下面,每个职业都有自己的不同技能,下面就需要根据职业来分析。
战斧斗士首先来看看战斧斗士的得意技能
根据主线任务,首先学习到的是乾坤一掷,这个技能的伤害很高,但是会有
miss的几率。由于战斧斗士敏捷不占优势,速度较慢,所以这个技能不建议主升。
得意技能中建议主升的技能为
诸刃,10级就可以学习。
此技能增加攻击5%,减少防御,精神10%,对目标造成130%攻击+5点物理伤害。此技能的优势10级就可以学习,并且伤害占比较高,作为一个输出职业可以在战斗中可以保持极高的输出。缺点是会减少自身的防御和精神,但是作为战斧,砍的爽最重要不是吗!
弓箭手弓箭手的得意技能首先会学到
乱射技能。对随机目标发射3支箭,每支造成61%攻击+2点物理伤害,对同一目标造成的伤害对递减。
此技能作为一个AOE技能,过剧情和刷任务都十分好用,作为输出职业。为数不多可以在5级就解锁的群攻技能。
两外一个技能建议选择主升
毒击,30级可以学习,单体攻击具备不错的伤害,并且可以附加中毒效果,持续5行动回合。
魔术师魔术师作为魔法输出职业,有很多的得意技能。其中分为5个属性,
火焰,冰冻,风系,陨石,吸血。我这段时间体验以后,除了吸血建议选择两个属性的技能进行升级。原因是只选择一个属性容易被克制,选择过多属性又需要大量的升级材料。
选择属性方面建议火系和陨石,由于一开始加入的伙伴带有一个风系的魔术师,不建议重复选择。另外等20级以后建议优先升级群攻技能,这样在刷图和过任务方面效率都会增加不少。
剑士剑士的定位作为输出职业,虽然爆发不如战斧斗士,但是在身存能力上面有优势。在连击·舞和连击·破的选择上,个人建议选择
连击·破,对于随机目标,对一个目标连续两次攻击显得杀伤力度更大。
另外一个推荐的技能是
圣盾。减少魔法,物理伤害10%。这个技能大大提高了剑士的生存能力,可以为小队吸收更多的伤害,提高更多的输出。
船教士船教士作为一个辅助职业,在小队有着不可或缺的作用。从技能可以看出,船教士主要负责团队的加血和复活。
得意技能中建议主要升
补血魔法,强力补血魔法和气绝回复。其中补血魔法为单体治疗。强力补血魔法会对友方目标及其周围单位回复生命,相当于群体治疗,都有着不可或缺的作用。
另外,气绝回复等级升高可以提升被复活目标的初始生命,等级过低会有刚复活又被击杀的风险。
咒术师作为一个控制职业,咒术师有着众多的控制技能,和魔法师有点类似,咒术师有着4个控制类型,其中有
混乱,石化,遗忘和昏睡。
被混乱的目标只能使用普通攻击,随机攻击场上目标,部分敌我。
石化故名思意无法行动,但是被石化目标物理和魔法防御大幅增加。
遗忘无法使用技能,只能普通攻击敌方目标。
昏睡使目标无法行动,但是受到攻击会打破此控制。
技能推荐选择培养混款和石化控制,此为咒术师独有的控制技能。经过体验个人觉得石化的成功几率会高于混乱,虽然数据方面是相同的。
关于通用技能这里面除了船教士之外,其他职业均有
气绝回复这个技能。这个技能建议都学习并且提升,在团队作战方面如果船
教士阵亡或者被控制导致减员都可以使用此技能复活。
另外需要说的是在55级会解锁
昏睡,石化,混乱,遗忘,中毒,酒醉的效果抵抗技能,这些被动技能也是建议大家去提升进阶的。
最后关于进阶随着
角色进阶的提升技能就可以突破,在提升阶段会消耗大量的升级材料,所以不建议学习太多的技能,根据自己职业和团队的定位,优先提升2-3个技能。以上是我对于各个职业技能的总结,希望可以带给大家一些启发。