目前游戏包含六大职业,分别为弓箭手,魔术师,剑士,传教士,战斧,咒术师。
弓箭手是一名远程攻击类型的职业,主要对敌方目标造成物理属性伤害,所以对职业的力属性点要求较高,此外,由于游戏计算目标与目标之间的攻击距离,所以弓箭手这样的远程攻击距离职业还是比较吃香的,在后排只管输出,如果不是一些特定的指向性远程攻击技能,基本是吃不到太多伤害的。不过平民玩家很多都喜欢玩不氪金的,可以在bt1967.com上可以找到,领特权礼包码领取vip专属福利。但由于魔力宝贝旅人这款手游并不像以前的魔力宝贝系列游戏一样可以将所有的点数分配到同一属性上,而是强制性要大家分配两种属性,这也造成了弓箭手这种极致的输出职业比较尴尬的地位,命中不足,闪避不足,坦度不足,没有回复效果,还是个脆皮,所以在旅人这款手游中,弓箭手的地位是大不如前的,个人不太推荐平民玩家选择这个职业,培养难度较高,比较追求装备的闪避和命中属性。
魔术师同样是一名远程输出类型的职业,和弓箭手不同,魔术师输出高不高,全凭魔法属性高低,在这样以技能为主要输出手段的回合制手游中,具有爆发伤害高,覆盖面广技能特点的魔术师是众多平民玩家的首选,此外,魔术师的命中属性和闪避是属性相同的,并不会一个高一个低,玩家也可以不用太过于追求这两种属性,点出魔法和敏捷,便能让魔术师拥有强大的手段,后期培养难度也低。
剑士的话,就是一个比较均衡的职业了,主打物理输出,近战攻击类型职业之一,平平无奇的血量基础,输出伤害,但这都不是说剑士平庸的理由,恰恰相反,剑士的平庸正是它的特点所在,适用于一切阵容,可以担当阵容的前排,也可以当做一名战士为队友补刀,同样可以当做阵容的c位打足输出,除了不能当奶,什么位置都可以出一份力,也是一个比较好用的职业。
传教士自身的技能特点就导致了它必定是游戏最为热门的职业选择之一,六大职业当中唯一一个富有治疗技能的奶妈类型职业,虽然自身没有太多的输出技能,但治疗技能足够多,可以让阵容的续航能力得到提升,比较适合一些没有奶妈的阵容。
战斧并不像它的名字那样是一个坦克类型职业,相反,战斧是一名近战爆发类型的职业,具有多个超高单体伤害技能,但身板较为脆弱,由于是近战输出,我们选择了这个职业还必须得放置到前排吃技能,用我的话来说,伤害高是高,但是太鸡肋,基本没出手就死了,不太好用。
咒术师可以为阵容带来各种附魔buff,增加阵容的攻击效果,减弱敌方阵容的输出能力等等,控制能力足,但基本没有太多的伤害,适合一些没有控制属性的阵容使用,前期不会特别突出咒术师的能力,只有在pvp玩法里面,咒术师才会比较强,毕竟各种增益buff给自己,减益buff给对面,直接打一套就秒杀还是很舒服的,适合喜欢打pvp的玩家使用。
总结:剑士由于各方面比较中庸,属性比较平衡,适应大部分阵容,比较适合新手玩家,弓箭手在旅人的各种玩法机制下被大削,强度不如从前,魔术师和传教士为平民最优之选,斧手脆皮刺客非常鸡肋,咒术师buff的加持适合打pvp。
文本作者:香甜芋泥玛奇朵