爆破模式的打法思路及大局观指南(全武器全玩法)(中篇)

机枪:大部分满配机枪的战斗和最优ttk都在中距离
(约5m~30m内,个别怪胎不算👿)
大部分满配的机枪虽然都会在20米衰减,但强劲的火力和可靠的续航以及穿甲能力,使他在20m~30m的战斗也不会逊色
机枪的专业领域就是火力架点压制!多点位穿刺!
目前比较强势的机枪和配件推荐:

打法思路:
一名机枪手,最该做的就是架点和穿点,让敌人难以进攻,难以躲藏,但因为机枪的移速普遍较低,所以最好选择一个敌人必冲点位(最好是队友的后路),尽量不要频繁换点,同时也要兼顾掩护队友的任务,重中之重的是你要对各个有可能藏人或者有人架点的点位进行穿点,无论是进攻方还是防守方都是如此
机枪的核心就是架点掩护!穿点清点!
切记要选择一个既有掩体又有视野的点位,同时小心对面的狙击手和有可能绕后偷袭的敌人,你的作用是当队友最坚实的后盾以及点位清道夫!😎(掩护如果是厚石墙或者厚铁皮就最好了)

玩法:
架点流: 这个流派就是机枪核心思想。机枪具有强大的穿点能力和续航,没有任何一类枪械能代替它的王位。
芯片建议带,轻装(敏捷或者快速回血),绿针(强韧),警戒(工程师),投掷物建议带,燃烧瓶(手雷),防爆
(防爆很重要!!!因为对面攻不上点位时,可能会用投掷物解决或者干扰你从而破点!)
对你最大的威胁来自于对面的狙击手!不要把自己暴露在他面前也不要让他完全摸清楚你的位置!

速攻流: 这流派说真的不适合机枪来干,老奶奶的移速和开镜还有不高的射速,速攻就等于送(除了霍尔格这把怪胎枪),如果硬要玩就要把移速和开镜速度都叠上去,而且提前枪和穿点要经常干,芯片必带轻装,绿针,寂静,投掷物跟步枪速攻流一样。
新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!
苟皇流: 对于机枪其实更像架点流的变种,不过它不能开提前枪和穿点清点,以及不会暴露自己位置,要等到人出现你面前才能开枪,不过它那不高射速面对冲锋枪,散弹还是有点疲软
不过还是不太推荐,苟皇的战斗一般很近,机枪糟糕的开镜速度和举镜移速以及射速都有可能导致自己被反杀😥

大局观:
一名机枪手要时刻观察局势,不能在一个待到海枯石烂,要随着队友位置进行换点,你的任务就是压制和掩护以及穿点清点,对于敌人进攻和消失要及时报给队友!

狙击枪:
大部分满配狙击枪的战斗和最优ttk都在中远距离
(约15m~40m,个别怪胎不算👿)
大部分狙击都没有距离衰减,所以打爆破不用叠射程
但10m内的距离是你的死穴!最好不要被近身!
狙击的专业领域就是超远击杀!点位穿刺!隐蔽压制!
目前比较强势的狙击枪和配件推荐:

打法思路:
狙击手任务很简单,在一个有掩体视野开阔的点位里架点穿点,招招致命,掌控全局敌人动向,是一名类似指挥家的存在。一名好的狙击手,对面根本不敢暴露自己,只有在烟雾才有冲锋的勇气(但好的狙击手的预判会让对面怀疑人生😉),唯一能对你有威胁的存在只有对面的狙击手和速攻敌人。
一般你都处于队伍最后方,所以要小心绕后偷袭的敌人,同时在视野开阔的点位,你的位置也会暴露在对面机枪手和狙击手的视野里,所以频繁换点位很重要!这才能做到隐蔽击杀!!!
狙击枪的核心就是如同幽灵般,收割一个又一个敌人,让敌人摸不清你的位置!

玩法:
架点流: 现版本狙击枪只适合这个位置。你的存在会让对面速攻和机枪手受到极大压迫和威胁。一般你都会在中路,你的视野最开阔,敌人的动向你都一清二楚,冲a还是冲b,冲了几个,还是窝家你都知道,指挥中心就是你!
芯片建议带:敏捷,强韧,寂静(加分也行),投掷物建议带:铝热剂(燃烧瓶),防爆装置。
(为什么要带防爆装置理由跟机枪一样,敌人一个定点雷或者定点闪,都能让你头疼)

速攻流: 这个版本玩冲锋狙属实⑧行,开镜速度被削了而且受击上抬太高了,镜还没开完你就黑屏了,就算开完了打出枪了但马了,你还是没了,这个活还是留给射手步枪来干吧。(这个流派要打先手哦)

苟皇流: 这位置也不适合狙击,但凡马了,没得就是你,还是老老实实打架点吧。

大局观:
你的作用其实和机枪差不多,区别在于你是远程击杀,远程穿点掩护以及作为队友的观察手,但你特别怕近战,所以要频繁换点,不要被对面摸清位置。至于更详细的对局思路和大局观可以翻我最近的攻略哦

射手步枪:
大部分射手步枪的战斗和最优ttk都在近中距离
(约为5m~30m)
五米内的战斗可是你的死穴哦!
射手步枪的专业领域就是一击必杀,出其意料!
目前比较强势的射手步枪和配件推荐:

打法思路:
射手步枪的打法思路和冲锋枪类似,但区别在于你能提前穿点和中距离对枪优势,但受击上抬还是会影响对枪,所以先手很重要!你移速也不如冲锋枪,所以最好要有针对性,目的性攻一个点或者一条路。同时你也要小心你的老大哥狙击枪和死对头机枪手!能不暴露就别暴露!
射手步枪的核心就是刺客般一击必杀,万花丛中过,不沾一片叶!

玩法:
架点流: 这个流派,射手步枪明显不如狙击枪强势,但带个镜带个穿甲弹还是能玩(除了个别带镜还开镜慢,带穿甲弹还穿不死,没错,说就是你,mk2),注意事项和其他方面跟狙击枪的架点流玩法一样。
不过也可以像机枪,步枪一样的架点玩法,不过容错率依然很低,但打的准就不是问题。

速攻流: 其实这个流派玩法和冲锋枪一样,但很考验技术,因为你的容错率很低,不是先手你也许就一枪的机会,马了有可能就等于没了,先手也许就有多一枪的机会,所以穿点和预瞄对你来说很重要,免得被打提前枪和被偷。
芯片建议带轻装(敏捷),强韧(绿针),寂静。投掷物建议带铝热剂,震撼(烟雾或者闪光)
新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!

苟皇流: 不是很建议去玩,射手步枪去苟可能就比狙击枪好一点点,真的就一点点。

游击流: 这个玩法才是最符合射手步枪的定位,既能架又能速攻,将它的高伤害更好体现,又使它低精准和低控住不会被放大,射手步枪的移动速度不算快,要带一把手枪或者刀赶路,具体打法和冲锋枪的游击玩法一样,不过提前枪和预瞄要经常使用,不要一味猛冲,该架就架,该冲就冲。

大局观:
射手步枪更像是散弹和狙结合体,移速一般,但拥有超高的单发伤害,所以它的大局观算是比较奇怪,你要理智的去冲锋,要不断的审视局势,随时随地转换打法。支援,狙杀,突袭,架点,观察,都是你要干的活,这就导致它的上线高,下限也高,对新手极不友好😢,总而言之,你的大局观就是根据局势去变化,去改变,翻盘的重任多半要交给你。







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文本作者:cfm阿华

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