三仙是S1出场的老牌阵容,但由于S1玩家普遍缺武将、缺战法,而三仙对战法的要求又特别苛刻,导致三仙上场率并不高。随着赛季更迭,以及近期武锋阵的加强,三仙队又一次出现在了玩家视野中。
先说说结论:三仙队很强。但是因为三仙本身统率属性懦弱和作用机制复杂,且三仙队较难获得导致大佬不会玩,普通玩家玩不到。
下面我将详细分析三仙队的队伍组成,技能、加点机制来帮助各位正确的搭配三仙队,祝各位大佬打出好成绩!
阵容搭配:
于吉:用武通神+士别三日
张角:锋矢阵+藤甲兵
左慈:暂避其锋+刮骨疗毒
武将分析:
于吉满级状态属性
统率:102.16
武力:16.29
智力:193.89
速度:55.66
张角满级状态属性
统率:156.09
武力:44.6
智力:202.62
速度:62.91
左慈满级状态属性
统率:80.06
武力:26.17
智力:209。15
速度:52.56
战法分析:
【藤甲兵】
1、这里可以看出3个武将都是是个高智力武将,但是由于统率较低,非常容易受到兵刃伤害的攻击。这也就是为什么三仙队必须要【藤甲兵】的根本原因,三仙队3个人都是相对的脆皮,一定要使用【藤甲兵】的高减伤来达到降低战损的目的。此作用是目前任何兵种都达不到的效果,因为在S2中,都督合魏骑的崛起,很多人把藤甲换成陷阱盾,造成三仙队从T0直接变成了送战功的脆皮。所以在此强调三仙必须是【藤甲兵】,其他任何兵种均不适用与三仙队。
2、为什么是张角带【藤甲兵】,而不是左慈。【藤甲兵】减伤效果受统率影响,三人中,张角统率最高,且张角兵种为盾S。进图后可以享受兵种加成120%,国家队加成10%。所有张角是有且只有最适合带【藤甲兵】的人。于吉与左慈的统率都远远落后于张角,导致减伤加成远远小于张角。
【锋矢阵】
给主将于吉增加30%伤害,且保护两个副将降低伤害25%。
【五雷轰顶】
作为主动技能,发动概率45%不能算低,但是与指挥系被动系的100%发动还有差距。能玩三仙队的大佬基本都要玩蜀弓、都督,这里考虑到队伍多样性,输出稳定性,不把【太平道法】给张角的情况下,【五雷轰顶】只能作为控制加伤害补充,与【卧薪尝胆】类似。
【金丹秘术】
1、战斗前2回合35%规避效果,这点是三仙队的一大特色,整体区别于司马盾的根本。极限状态下输出主力于吉的规避在【金丹秘术】+【士别三日】+【散仙】的加成下能达到71%的前两回合规避。但是因为三仙队的慢速输出特点还是需要【藤甲兵】的高兵刃减伤。
2、第3回合开始每回合回血,与三仙的慢速输出契合,为续航打下比较好的基础。这点与刘备类似只是回血没有刘备的高而已。
【暂避其锋】
1、战斗前3回合为智力最高提供兵刃减伤,为武力最高提供谋略减伤。最低40%且受到智力影响。这里于吉作为输出主力,我们需要利用这个技能的特性把两个减伤都给到于吉身上。为于吉的稳定输出做铺垫。因为这个技能的缘故很多人在加点上会比较发愁,因为于吉需要保持智力最高的情况下,也保持武力最高。这里主要于吉的武力需要与张角相比,但是张角因为兵种关系进图会有120%加成,于吉因为是兵种盾只有B级的关系进图首先降低15%属性,再因为仙人关系,提高130%属性。所以导致了于吉加点比较难以掌握。
这里我直接给出计算公式,注意计算顺序不能出错
武力维度
张角武力:
兵种加成:44.6*120%=53.52
兵战武:52.52+20=73.52
协力群:73.52*110%=80.872
张角白板武力最终=81
于吉武力:
兵种加成:16.29*85%=13.84
战法仙人:13.84*130%=18
协力群:18+20=38
最终武力差:81-38=43点
这里就需要大家通过装备属性和加点来调整于吉武力增长44点最终达到于吉武力最高的效果。计算可能会有误差,但是误差不会超过4点。
智力维度
左慈智力:
兵种加成:209.15*70%=146.4
战法仙人:13.84*130%=190.3
兵战智:109.3+20=210.3
协力群:210.3*110%=231.4
于吉智力:
兵种加成:193.89*85%=163.81
战法仙人:164.81*130%=214.25
兵战智:214.25+20=234.25
协力群:210.3*110%=257.67
在白板状态下于吉的智力会超过左慈,但是因为是满红状态,大家要注意左慈多余的智力要加到统率上去。
【刮骨疗毒】
这里没啥好说的,解除负面和加血效果,这也是三仙队唯一能更换的技能。
【兴云布雨】
没啥好说的,最稳定的指挥系伤害,还给张角【五雷轰顶】提供水攻状态,非常好。因为这个技能所以于吉的输出会高于司马懿,PVP的速度节奏也比司马盾来的快。
【用武通神】
也没啥好说的,最稳定的指挥系伤害。与司马盾一样。
【士别三日】
这里与司马盾不一样的是于吉比较在意【士别三日】给的规避30%效果。跟左慈的【金丹秘术】组成使得于吉在前2个回合规避达到了惊人的65%。提高了阵容的稳定性。
兵书选择:
于吉:攻其不备+将威
张角:严阵以待+守势
左慈:援其必攻+散仙
于吉:
【攻其不备】:稳定增加伤害
【将威】:因为于吉都是指挥系与被动系的技能所以有且只有选择这个兵书,给自己一点惊喜。
张角:
【严阵以待】:因为张角不担任主力输出,这里因为张角全部加点为统率,所以让张角分担伤害
【守势】:降低受到伤害
左慈:
【援其必攻】:加血的同时增减减伤,三仙盾的核心都是围绕减伤来的
【散仙】:提供规避,增加稳定性。
到这里三仙队你需要了解的一切基本以及了解结束了,另外说下因为【金丹秘术】的规避是在行动前生效,所以三仙队不要增加速度,不要增加速度,不要增加速度。
最后总结下,三仙队能不能玩?可以玩,并且强度很高,整个三仙队的核心思路其实都是围绕减伤来的,所以对武将的属性控制与技能搭配要求很高,整个队伍基本没什么技能可以替换。并且因为三仙属性较弱,满红的减伤效果队三仙队的意义重大,也就是大家说的不能不能玩,对不对呢,我觉得还是有道理了。
今天的阵容就分享到这里!
文本作者:人生当潇洒
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