英雄集结_测试服_势不可挡实测


一、本期的主题是【势不可挡】。

这次在测试服,大丹从六大赛季战法中选择了两个比较冷门战法测试,一个是马妹的鸱苕凤姿,另一个是势不可挡,这篇来讲讲势不可挡的实际使用感受。

势不可挡是一个纯伤害战法,其主要优势就是能够越打越痛,不断提升伤害。而缺陷则是战法发动几率太低。所以我们测试的时候优先围绕战法发动几率来做文章,看看当前版本的势不可挡,上限如何。而势不可挡并不是武将的自带战法,因此给他提升几率的方法基本固定了。二、战法解析

三、阵容配置

为了测试比较合理的极限主动几率,这里带上了荀攸、白马义从,来组成三势阵容。由兵刃爆发的大哥武将:甘宁来携带势不可挡,同时带上破军威胜作为对比。

在三势阵、白马义从的加成下,荀攸的自带战法几率高达71%,头几回合的发动概率非常高,白板荀攸的自带发动后,大约能为全队提供7%的几率,同时也能提高荀攸自己战法的几率,达到78%。

荀攸的十二奇策,这里最关键的是为我军全体提升发动几率,主要是去反哺甘宁身上携带的势不可挡。

原本只有35%概率的势不可挡,在白马义从的加成下,前2回合能达到45%概率,如果荀攸战法发动,势不可挡可以达到52%的发动概率。

四、战法效果

综合战报来看,势不可挡确实有表现出越打越痛的特点,但是发动几率提高,依旧是不太稳定,难以打出想象中的单次600%的暴力伤害。但总体输出效果跟破军威胜差距不大,属于上限更高,一旦发动次数太低,单次效果就会不如破军威胜。并且,战法本身输出叠加很慢,要想更加暴力,还需要其他增伤战法来辅助。

本期内容就到这里啦!

文本作者:人生当潇洒

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