【阵容推荐】魏国版武峰阵之乐进,玩法多变,享受三战乐趣

大家好,我是来自734区的天|无极,今天给大家带来一组魏国版的武峰阵乐进版本,推荐理由主要是增加魏国阵容的多变性,提高自己以及其他玩家的乐趣;该阵容并不是非常厉害,但是可玩性和乐趣性极高,给玩家提供的发挥余地较多。

阵容搭配

推荐指数:★★★★★

推荐理由:阵容强度一般,但可玩性和乐趣性比较好,绝地必须换成士争先赴,否则体验会差很多。

阵容技能:

曹操:青州兵 扶辑军民

乐进:勇者得前 士争先赴

郭嘉:武峰阵 奇计良谋

加点建议:

曹操:全统帅

乐进:全武力

郭嘉:全速度

兵书选择:

曹操:军形 严阵以待 守势

乐进:虚实 攻其不备 鬼谋

郭嘉:九变 临危不乱 救主

注意:该阵容的乐趣主要在于敢于创新,如果乐进绝地反击换成士争先赴(本人没有,所以用了绝地反击),那么伤害上限会很高且很稳定;

阵容分析

由于我建议使用士争先赴,所以有该战法的先来看一下该战法的核心:

士争先赴:提高自带主动战法20%伤害,并且成功发动自带主动战法前,有50%概率对敌军2-3人造成120%伤害率的兵刃伤害;

根据战法描述,乐进属于主动战法且发动率100%,并且虚弱并不影响该战法的伤害;很明显,就是为了乐进量身打造,并且当时我也问过客服,客服也说了只有乐进最符合该战法,言下之意就是为了乐进打造的。

该阵容核心在于利用曹操的乱世奸雄、武峰阵、士争先赴(注意:每回合开始时增伤效果是刷新的,不会叠加)的增伤效果,使乐进的输出最大化,同时利用辅助战法为阵容提供肉度和续航,为乐进的持久发挥(武峰阵的增伤是8回合叠加的)提供输出环境。

我们来看一下乐进的伤害大概有多少吧,乐进自带战法是150%+150%=300%伤害率,而士争先赴是50%概率造成240%-360%伤害,乐进运气好的话,一回合可以打出660伤害率,再加上持续的增伤效果,伤害量基本可以翻倍;

另外,我建议如果自己的乐进红度不高,那么尽量使用文武双全,这样前两回合乐进的武力能够稳定叠加150武力值(满红才多50点属性,150武力值是不是很吊,哈哈),并且该武力值是全程8回合不会消失;如果乐进红度比较高,那么可以使用勇者得前或者刚勇战法,这种战法不收虚弱的影响,最大化为乐进的第一技能提供稳定的增伤和暴击;

另外阵容中其他技能携带说明:

武峰阵必须由郭嘉携带,郭嘉装备和加点都加速度之后,即便兵种属性较低,但速度依然比较优秀,能够在敌人大多数武将发动前释放武峰阵的减伤效果,能够吃到第一回合的减伤红利;

奇计良谋如果携带的话必然也是郭嘉携带,应为受速度影响,所以比较合理,当然该战法可以更换,例如:御敌屏障、净化等;这里使用奇计良谋的主要原因在于该战法不影响主流战法,所以能够与其他阵容共存;

扶辑军民必然也是曹操携带,受统帅影响;当然该战法可以使用御敌屏障、暂避其峰等减伤类战法替代,尽量达到与其他队伍共存;

主将必然是曹操,统帅最高能够使武峰阵的敌人减伤最大化,同时乱世奸雄的效果,乐进和郭嘉造成伤害时恢复自身兵力,使主将位曹操更耐久;

优劣势分析

优点:该武峰阵阵容有国家的加成,减伤和增伤明显,伤害稳定;

劣势:没有优秀的续航能力,奶容易不足;

战报分享


有兴趣的玩家,可以使用士争先赴战法,可以将战报发给小编;本期的文章分享就到这里了,感谢大家观看


文本作者:人生当潇洒

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