2v2贝拉卡组无情 决斗上分!

先贴下我的卡组,我打天梯主要玩的是赫敏烟花流与贝拉(没有三书)流,卡组相信大家都不陌生了,我主要想分响下我自己的思路与看法。

今天先来我们熟悉的贝拉流派

(金色贝拉是我今天刚刚出的,昨天就上了史诗用的所以影响不大)

 





卡组包含:闪电风暴,云雾飘渺,神锋无影,嗅嗅,妖怪们的妖怪书,特波疣猪,气象咒,多重冰冻咒。

回响当然是贝拉啦

伙伴我选择的是,赫敏.格兰杰,马尔福三人组,弗雷兄弟

单卡分析

下面来进行单卡分析,首先闪电风暴,是一张我觉得很好用的金卡,属于万金油系列,基本上什么卡组都能塞一张,有费没有事做怎么办,扔个闪电风暴,闪电风暴在对手没有雾气和召唤物伙伴比较少的情况下,用来叠贝拉的次数非常好用,也可以用来清动物园的各种杂兵呀,还可以减养龙胆流的治疗效果,至于下位替代,可以带气象咒,当然哈哈我两张都带着的。

云雾飘渺呢,也是很好用的一张卡,只有两费,可以防闪电和气象咒(你只要站在雾里面闪电和气象咒就攻击不到你),可以奶一点点,虽然约等于没有,也可以使别人丢失视野,再不济两费过个牌,躲起来放只猪也不亏,属于高端局几乎必带的牌了。

神锋无影,属于一张解牌与小的补伤害牌,在高分段中,动物园的卡组比较少,所以解对手的伙伴呀什么的都比较好用,当然如果更喜欢清水的话也可以使用清水与霹雳爆炸这种解场卡也可以,我觉得这张卡是比较灵活的,我选择他主要是个人觉得比较帅,并且可以补伤害,并且解使徒谁用谁说好。

嗅嗅,过牌卡,两费随便仍,能回蓝不错,不用强求,能骗一个神锋血赚,也可以用来分担一下闪电的伤害。

妖怪们的妖怪书,我个人认为,单书一定程度上比三书好用,至于为什么,我接下来的思路里面会讲到,当然你觉得三书更好,带三书也是可以的,或者带个可以突进的卡。

特波疣猪,也是一张解牌加补伤害的牌,猪的好处就是范围大加穿透,而且蓄满力伤害不俗,而且可以配合队友封走位,躲雾里偷袭一下什么的,秒放也是一个伤害不低的补伤害牌。

气象咒,和雷鸟差不多,用来叠被动的。

多重冰冻咒,我个人比较喜欢的一张小爆发的牌可以与伙伴进行配合,无论是赫敏,三兄弟,双胞胎都能打一个不低的爆发,因为没有卡位带气球了,所以攻击的时候一般我喜欢看队友的限制,或者用来解场也是不亏的,这个打到敌人可不必烟花低多少,这张牌属于可以替换的,看个人的喜好带三书什么的都可以。

卡组思路

卡介绍完了,接下来来说说自己的思路啦,众所周知,贝拉流的核心就是贝拉啦(这不是废话嘛),看到这里,我相信大部分的小伙伴们会有这个问题啦,不是说都说贝拉三书流嘛?怎么没有带三书啦?没有三书的贝拉好用嘛?别急啦,这里我来分享下为自己的思路,因为目前天梯都知道贝拉三书流是一个比较强势的卡组,所以很多人都会带比较强力的解牌,比如霹雳爆炸,清水如泉,特波疣猪,甚至用烟花来解我们的三书,这种情况下不论用什么解场,你基本上都是处于一种亏费亏节奏的处境,而三书为什么强势,就是源于三书可以破雾,在对手没解牌的时候可以快速叠被动,因为三书的攻速高,而且有不少的场面压制力,不过越高分段,大家就会越重视解场卡,所以三书的压制力就没有那么大了,反观单书,同样可以破雾,攻速也还行,但是才三费,让人很难受,解呢有点小亏,不解呢对面一直在叠被动,一直拉扯呢又要用不少移动卡,不过单书的压制力确实少了点,但相比我觉得单书的优势会比较明显。

打法分析:

至于打法上呢,因为现在大家普遍是赫敏流和贝拉流,至于开局大家一般也都喜欢等等,看情况出牌,我们也是,后手出牌最好,一般大家就喜欢放放嗅嗅,偶尔开局丢个雾过过牌什么的,如果我有雷鸟在手时,我最喜欢的就是对面没事丢丢雾,然后雾一过直接赫敏雷鸟,对面除非召唤物比较多,一般会难受死,甚至我们可以直接出使徒,如果对面不丢雾,我们也可以等个单书用来破雾,这也就是我为什么喜欢赫敏第一位的原因,赫敏最好的法术就是雷鸟了,当然也会遇到雷鸟沉底的时候,赫敏最好不要留太久,不然影响节奏,不行用来解解场,气象咒也都可以,队友有控制的情况也可以冰冻咒。第二波节奏来自与三人组和冰冻咒的配合,不一定非要打中人,我一般会在手上捏一会,给队友提醒一下,队友出控就丢,没有就看时机,也可以解对面的伙伴,因为每一个伙伴出场基本上都是一波节奏,我这套牌呢不同于一般的三书流带灵猫小精灵什么的召换流,因为高端局解场太多了,更多是以法术偏向于进攻的方式进行,比较激进了,因为我魔法书等级不太高,双人才1900血,也氪不起,有时对手甚至比你高两百血到五百血,这种情况我认为比较激进才有希望,我也打赢过2300血加2500血的大佬组合。

总结

其实卡牌游戏,包括我以前玩炉石的,差不多都是,以费为主,通过费用来占取场面优势以及来进攻对面,而如何以最少的费换取最大的优势,来赚费差来进攻对面或者来扩大优势,不过哈利波特会更加灵活一点,得有不少灵活的应变。我这里也只是提供一个思路,大家还是以自己玩的顺手为主,有什么更好的想法都可以一起讨论呀。

文本作者:夕霂

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