给大家带来兵线篇,通过对兵线的运用可以把 对面运营到死,希望能给大家带来帮助。
话不多说,直接干货。
兵线刷新 兵线在泉水10秒倒计时后,游戏计时开始,出现第一波兵线。
前期每隔25秒刷新一波 兵线,前期兵线紧凑是为了防止线上英雄离开对线,去带节奏,同时也是保证对线期双方的发育。
第4分钟,刷新元素龙,这时改为每30秒刷新一-波兵线。
兵线间隔时间变长,是为了让打野和队友在这个时间点,为抢夺中立资源(元素龙,峡谷先锋,河蟹等)。
到10分钟时兵线又变为每隔25秒刷新,这里是纳什男爵,刷新的时间节点(10分钟以前, 从水晶出生到中路河道的时间为15秒,到达边线的时间为25秒) 到18分钟以后,兵线变成每隔20秒刷新。
(对局到达18分钟以后,中路兵线到河道的时间缩减为10秒,到达边线约为20秒) 普通兵线:两个近战兵+两个远程兵 炮车兵线:两个近战兵两个远程兵一个炮车兵在5分钟前每刷新两波普通兵线后会刷新一波炮车兵线,而5分钟后变为每刷新一波 普通兵线后刷新一波炮车兵线。
补兵经济近战兵经济:补到有65块钱漏刀有26块钱 远程兵经济:补到有40块钱漏刀有16块钱 跑车兵经济:补到有85块钱漏刀有34块钱 补刀和漏刀的比例是2.5,所以别漏刀,你对线漏刀对面经济就自然而然会超你好多。
兵线经验 单人路: 第一波兵线到LV2 第三波第一个兵到LV3 第四波兵到LV5 (会差一点点)双人路: 第二波兵第一个小兵死亡到LV2第三波兵第二个小兵死亡到LV3第五波兵第三个小兵死亡到LV5。
兵线解析与运营 很明显前期兵线紧凑是为了大家不能随意支援,你支援游走就会亏线,在游走没有收获的情况下你就会亏损很多经济和经验(当然在拿到人头你肯定是不会亏的稳赚的) 回城尽量选择跑车线回城,原因就是跑车比较肉,塔的攻击仇恨:是第-一个进塔的敌方单位优先攻击,跑车兵的仇恨值>前排兵>后排兵,所以你在跑车线回城一般最多只会损失一个前 排兵的经验和经济 双人路在这个游戏里很关键,因为他们对掌控公共资源起着很关键的作用,下路第一-波 兵线辅助可以选择少吃一个兵来换取ADC抢二打一波消耗, 游戏进行到3:30的时候一定要保证自己的状态,可以选择放线回家补装备来去打小龙团,你亏的线只要 拿到一个人头就能补回来,而且大赚特赚,就算没有人头,小龙的团队经济也不会亏。
中路需要注意一下几点:
1.优先清线游走,别亏线去游走这样既亏经济经验又亏塔皮
2.当对面中单喜欢频繁游走时,我们需要给队友发信号,然后选择去支援还是推塔,如果前期中路塔掉了我们会在前期获得极大的优势,在游走和控资源还有野区视野方面获得很高的主动权,对面中单也不能随意游走了,视野也很难做出去了
3.玩中单一般别玩控线, 短手英雄走中都是拥有高爆发的才会去走,你控线反而弄巧成拙,其次中路线短,小兵刷新频繁,你也很难控制,小兵推进太快了上单是一个单人路,然而这个版本上单对游戏的改变并不是很大,更多的是小规模团战和团战的作用还有单带的强度,上单又是个滚雪球很强的位置, 一旦死一次就会, 崩很多经济,然后,上单野区经济就会很难控住。上单对兵线是-定要有理解的,会去控线,然后去滚雪球。
控线
一般是在上下边路.上面有所体现,就是等兵线残血再去补最后一刀,当对面推线的时候我们不补兵,等小兵把兵线卡在塔前或者离我们这边近一点的位置,对面很难补刀,过来就会被我们打一套,适用于优势或者劣势的时候。
单带
一般是由上单和中单在中后期去单带给对面兵线压力,队友又不去和对面打团,对面只能这样被兵线拉扯,一般单带的英雄必须满足以下几点:
1.单挑能力强至少1v1是不能输对面的。
2.支援能力强当对面强行开团和开龙逼团的时候,要么你像卡牌劫这样能快速赶回战场,要么你就带主动装备传送。
3.清线推塔快,能逃跑尽量选择快速清线的英雄,当对面两三个英雄抓你的时候你要能跑的掉。
本文转自优一库
文本作者:可爱喵呀
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