勇士们好,我是策划流星落,今天继续聊职业技能改版,我来上号值班了~
策划-流星落
上一篇蓝帖介绍了格斗家/气功师/散打的技能改版,评论区收到了大家对其他职业的火速催更(在更了都在更了),那么今天就和大家详细汇报下鬼剑士(男)·剑魂·狂战士的技能调整,其他职业也会抓紧给大家端上来。
当前狂战士的痛点在于技能数量较少,使用普攻的占比过高,导致角色的战斗体验比较单调,并且也不符合狂战士擅长持续作战的特点。
因此我们在技能改版时重点目标之一就是增加狂战士的职业特色,我们将新增一个核心被动技能[狂气渴望],以此来提升狂战士快速突进和持续作战的能力。
狂气渴望
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
简单介绍下[狂气渴望]:当狂战士消耗气血时会累积一种新的资源叫狂气,狂气拥有恢复生命值的效果。并且最重要的是,当生命值低于1%时,会触发一定时间内的不死效果,让狂战士真正的越战越勇。
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
另外,我们还新增了两个主动技能,并优化其他技能(比如狂战士的小抓可以抓取建筑物了)。
狂气冲锋
狂气劈斩
抓取建筑物
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
通过以上的改进,狂战士将变得更具压迫力。
剑魂是拥有华丽操作的职业,但相应的,其操作手感会比较受技能范围、僵直等因素影响,目前剑魂在地下城和决斗场中的技能体验和平衡性都存在优化空间,本次均会进行调整。
相比狂战士的改版,7月版本中剑魂的改版思路更多是优化战斗体验和平衡性,所以主要对技能的僵直时间、攻击力、范围等进行调整,具体效果可以查看下方表格。
男鬼剑士·剑魂·狂战士技能改版一览
以下是男鬼剑士、狂战士、剑魂的技能改版详情:
职业平衡一直是DNF手游玩家非常关注的模块,玩家朋友们对平衡的感知也会持续受到每次版本变化或不同的玩法差异等多种因素的影响,我们会长期关注、监控各职业的数据&玩法表现,每周回溯各玩法通关率、伤害/辅助数据量的波动等细项,各项优化调整将在体验服先行验证效果,以确保调整的稳定性并收集验证数据和反馈。
策划蓝帖-职业调整篇更新进度
已发布:
后续蓝帖发布:
相关职业的技能改版与调整已上线体验服进行测试,我们会根据体验服测试情况判断是否进一步调整,最终调整以正式服上线效果为准。
今天的蓝帖就先写到这里,大家还有什么疑问或下期想看哪个职业,可以随时留言给我,下期见~
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