图示为赛季模式的面板,丸子接下来会为大家一一介绍面板中每个数值的作用。
①最大生命/能量/护盾:
玩家血量/能量/护盾上限。
②生命/能量回复:
数字代表每秒回复量,比如图中就是每秒回复0.5血量与14能量,由于元气中数值都为整数,也可以理解为每两秒回复一点血量,当回复量小于等于零时仅不再回复,不会倒扣。
③武器/远程/近战/元素伤害:
这四个数值前都应该有个+号,代表每种攻击方式的加成。有些武器可以吃到叠加伤害,比如寒冰剑能吃到四种加成,火焰机枪能吃到除近战在的所有加成。值得注意的是赛季武器元素笔只能吃元素伤害和武器伤害两种加成,武器伤害加成增加的是武器基数像素颜相机这种初始伤害为1,武器加成为100%~200%之间初始伤害都为2。手刀不吃武器加成,除去光波为远战吃远战加成,其他手刀都为近战类吃近战加成。
单次实际伤害=伤害加成+武器基本数值+天赋加成,当实际伤害为负数时则打出0伤害,不会给怪回血。
④攻击速度与子弹大小:
初始值都为0,字面意思,当攻击速度越快,武器攻击速度越快(雾),子弹大小同理。但由于是子弹的大小,所以手刀中只有光波吃该效果加成。
⑤暴击率:
初始值为角色与武器初始值,暴击伤害只吃武器基本数值与武器伤害加成。以素颜相机与截图数据为例:
单次实际伤害=(10-1×55%)+1+0(不计算天赋加成)=10+1+0=11(0.55不为整数,忽略不计)暴击伤害为10+(1×2)+0=12。且不吃多重暴击,即10000%暴击=100%暴击
⑥防御:
理论应该是每格护盾的防御力+1,但游戏中往往是
实际受到伤害=受到伤害-防御。问题很大但后者更具有说服力。
⑦移动速度与冷却速度:
移动速度初始为5,大厅盆栽满级后为7.5。冷却速度如无特殊说明初始为0,这项计算公式比较麻烦,大家只要知道是减技能冷却时间就行,负数则加倍。
⑧技能等级:
强化技能效果,有伤害,数量,持续时间技能范围等,不同角色强化效果方面不同。
⑨幸运:
提高在植物中获取饮料的概率。植物获取有上限,为五个(丸子坐等被打脸)过多后幸运值无效,负数时很难再开出饮料。
⑩工资:
进入下一地图后获取迷迭豆的数量,负数时扣除已有迷迭豆数量,当已有迷迭豆数量不足扣除数量时则不扣除,迷迭豆不会变成0。
以上就是角色面板介绍啦,这里丸子再附赠一个小技巧:在打赢树妖王后若没有爆出植物种子,那么可以刷关重打,虽然只能用一次,但大大提升了出货概率。
文本作者:淼淼昂
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