鬼魅重做、千寻疾调整解析

前言

鬼魅之前调整过一次,由强攻系调整为刺客,热度稍微提升了一点。

但是好景不长,迄今为止鬼魅依然很冷门,光暗培养难度大,一般排不上去培养鬼魅,那么这次调整鬼魅是否会有好转?

英雄调整解析

一、鬼魅重做

1、一技能CD由两回合调整至四回合,对攻击力最高的单位造成伤害,概率添加灼烧、撕裂或中毒,可在任意阵容中担任刺客。

原本是一个持续针对输出的技能,这一次重做技能的频繁性降低,但是伤害系数由原先的最高301%提升至403%,单体针对能力更强了一些。

(一技能实际上属于削弱的)

2、新增机制:大招的技能CD并没有从四回合降到二回合,而是增加了无视护盾、无敌效果、伤害延迟效果(且技能必定命中)

技能必定命中:刺客类单体英雄最重要的就是命中,必定确保了技能针对的稳定性,也减少了命中技能的培养需求。

无视护盾:像坦克魂师必带的高级护盾外附魂骨技能、呼延镇的猛犸守护、楼高的护甲制造、甚至泰坦巨猿的护盾都有可能无视,光凭这一点,他的针对能力和收割能力就有了质的飞跃。

无视无敌效果:少数低血量魂师濒临死亡时,可能会触发无敌效果,如小舞的无敌真身,在受到致命伤害时触发。而鬼魅重做之后,小舞的无敌金身将形同虚设。(类似的还有宁荣荣的锁血和神器的锁血,需要英雄调整后有待实测)

无视伤害延迟:典型的例子就是唐昊,受到伤害不会立即结算,在回合结束后,将治疗与受到的伤害同时结算,不过鬼魅这次能直接将他打废。

3、技能深度解读:它的大招主要是针对于对方最低血量单位,负面效果将决定鬼魅的最终伤害(搭配与火系、水系、风系都很容易满足最高加成)另外技能无视各种特殊效果,秒人更加轻松。秒人之后可以引爆目标,对周围单位造成200%的伤害系数和15%的生命值上限伤害,由此看出被动消耗能力也非常高(前提是资源集中,使鬼魅更容易秒人)

4、被动技能新增机制:当自身的灵魂之火拥有三层时,释放一技能时额外附加暗影诅咒(没有详细介绍,猜测是一个标记或负面效果,大概率为重伤)

5、总结:鬼魅牺牲了一技能的部分针对能力,却换来大招的史诗级增强,必定命中、无视护盾、无视无敌、无视伤害延迟,确定了鬼魅此技能的优先级非常高,调整之后无疑是现版本的T0刺客。在收割方面上更容易成功,触发被动造成多个目标生命值上限伤害。

二、千寻疾调整

被动技能由原先的只能由火系魂师提供攻击力,但是遇到四系混搭光暗时,此被动能力削弱。而这次调整之后,光系/暗系魂师也能增加千寻疾的攻击力,摆脱了技能的鸡肋性。

文本作者:趁早X

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