前言武魂觉醒一直以来有五大职业,但有一个最容易忽略的一个职业“防御系“。放眼望去,在目前的光暗魂师中,也未有一名防御,这也使得赵无极能在防御系中坐稳。

这一次赵无极的重做,对整个版本的变更很大,直接成为了最强防御系魂师,称防御系的光暗(除抗伤之外也能打出控制)也开辟了六土阵容的雏形(以往的土系大多是以3+3阵容搭配)技能解读

重力挤压原本是赵无极的大招,现在改为一技能,技能的释放频率提高,能够对对方全体造成72%的伤害并附加5%的防御值真实伤害(着重提升防御值和坦度至关重要)

如图所示:防御系魂师赵无极打出的伤害并不比主C要差很多,完全可以当做一个群体先手消耗。除了真实伤害之外,一技能可以附加重力失衡效果,专门针对最强输出,降低暴击率,频繁的对对方C位进行限制。(持续两回合,也就是第一回合一技能阶段和第二回二技能阶段,取消了之前只能限制大招回合的暴击率,特别针对于单一主c养猪阵容)但需要一技能的释放速度高于对方主C,否则重力升衡效果作用减半。

技能特点:先手消耗、限制主C暴击,打出压制效果。此次更改最大的亮点就是每回合的开始都可以触发不动明王真身,不动冥王真身能提升自身百分比的生命上限和抗爆能力。这使他的抗伤能力显著提高,技能不受自身速度的限制,稳定增加坦度。 同时,将赵无极放在前排之时,增加对方对他的攻击频率,既能扛伤也可反弹。

不动明王真身状态下的无极,攻击他的人会受到赵无极生命至5%的真实伤害,这也就是为什么上图赵无极反伤这么高原因。(相当于魂骨稀有技能中的裁决,并且一回合内可以频繁释放)坦度的保证:每回合开始只要赵无极生命值在70%以下,便会立即回复8%的生命值加3000,不受减疗的影响(如欧亚的激流勇进,对前排进行限制回复效果,赵无极是直接无视)被动:我方魂师受到的暴击伤害减少15%,这个技能直接称神,无论是3+3阵容还是纯系阵容,都能提升整个队伍的坦度,特别是本身就肉的土系加上他,那风系可能就打不动他了。
神器解读
1星效果:强化「不动明王身」:额外为我方攻击力最高的2名魂师附加该效果;
评级:S
解读:能提高我方输出的生存能力,和对敌方的反弹能力,打出高频率的真实伤害,间接提高输出。
2星效果:强化「明王真身」:每回合开始的回复效果无视触发条件,生命恢复系数提升至10%;
评级:B
解析:生命值回复提升,提高赵无极的前排扛伤能力和控制能力。
3星效果:强化「不动明王身」:携带该效果的目标受到的暴击伤害降低20%。
评级:A
解析:增加整队暴击减伤,提高队伍的整体坦度。
重做后的外附魂骨洗练推荐
高级迅捷:重坐后的赵无极对速度要求极高,主要是先手可以限制对方主C的输出,所以对速度的要求越高越好。
高级灵护:50%的概率减免自身受到的伤害,50%的概率将受到的伤害部分反弹给对方,此魂骨技能特别适合赵无极的当前状态,一方面提升自身坦度,一方面在自身反弹的基础,额外提升反弹能力。
高级护盾:护盾是每一个队伍必备的技能,因为护盾的强度受携带魂师生命值的因素,最好给队伍中坦度最肉的一个,赵无极首选。
高级驱散:前提是赵无极的速度高于对方主C,能够在释放重力挤压的情况小概率驱除对方C位的增益效果,限制对方输出能力提升。
备选技能
高级减速/禁疗:能够配合赵无极频繁的技能打出副面效果和限制恢复能力。
高级生机:提升赵无极的受治疗能力,坦度更强。
赵无极凭什么称神?(我来总结原因)
1.技能的释放频率缩短,能够限制对方的输出的暴击率。
2.被动技能能提升我方整个队伍的坦度,相当于一个领域效果。
3.自身有持续的血量恢复,生存能力得以保证。
4.频繁的反弹大量伤害,对对方造成一定的血量压制。
5.一技能的真实伤害可以打出群体消耗。
6.能够提升我方输出魂师的生存环境。
7.最强前排,能够限制对方的前排突破,保护队友。
总结
目前看来,赵无极是一个防御、辅助、输出为一体的魂师,其强度可以在防御系魂师中排T0位置,使土系的强度进一步提升,克制火系单一爆发阵容,克制风系的整体暴伤等。
(注:赵无极主动技能能对风系作用较小,很难压制超越对方风系主C的速度,但能扛得住仍然可以翻盘)