前言

近期热度及讨论最大的魂师是佘龙,官方修复了他的蓄力不可驱散,保证了技能的爆发能力,加上神器的登场,佘龙有了一定的可玩性。 本期内容趁早将带大家公平公正的分析此英雄。

技能剖析

对敌方人数最多的一列目标造成195%的是物理伤害,命中敌人有50%的概率触发降攻效果(降低对方输出)特别是命中敏攻系刺客魂师,100%触发该效果,比较针对于风系的爆发。

该技能的基础系数是195%,蓄力储存的伤害是由该技能命中的所有目标均摊的,因此佘龙在同样的蓄力下,一技能攻击的人数越少,爆发能力越强,强度远超于大招爆发。

纯粹的输出技能,自身没有额外的提升,也不能添加各种buff。对随机4个目标造成上限202%的物理伤害(造成的伤害受蓄力的影响)

输出优势1、大招的攻击目标是随机的(拥有神器后,更是能直接攻击全体目标)不像其他魂师有攻击目标限制,佘龙并不需要其他的魂师的配合也能将输出发挥。
2、技能攻击目标越少越强,将所有的储存伤害集中到一个点上,将对单体目标造成基础伤害系数加自身攻击力的15倍蓄力伤害。

被动技能野性潜能是佘龙的一大特色,进入战斗后即可进入蓄力状态,蓄力状态下,佘龙受到的伤害将会被临时储存下来,等到下一次出手将吸收的伤害的600%全部返还给敌人(上限是佘龙自身攻击力的15倍) 对比邪月的真伤攻击力不会超过4倍来讲,余龙的反击附加伤害非常高的(但是佘龙的反击伤害由多个目标均摊的,目标越少单个蓄势反击越强,但反击的额外伤害受防御值等各种buff的影响,在战斗中的表现会大幅度缩水)
当储存的伤害达到佘龙生命值上限50%时,佘龙会立即解除控制并处于免控,此状态能有效的保佘龙的爆发及出手,不用担心佘龙储存大量伤害是放不出来技能的忧愁。
神器对佘龙的影响
1星效果:佘龙血量越低时,造成的伤害越高,最高提升15%
2星效果:当佘龙储存的伤害量大于佘龙自身生命值上限效果触发并获得免控时,额外提升自身15%的免伤,直到蓄力被释放或者死亡
3星效果:【野性掠杀】目标数提升为敌方全体。
总结:提高15%的伤害和免伤,二者都是根据佘龙的健康状态来决定,血量越低伤害越高,免伤越高,二星鸡肋的地方是要求的伤害上限为魂师本身的生命值,这个点比较难把控,多数是无法触发和魂师直接被击败。三星效果实际上是增加了404%的伤害系数,但削弱了佘龙的蓄力爆发。
佘龙的优缺点分析
优点一:不吃体系搭配,攻击目标是随机,必定能将输出饱和化。
优点二:不怕控制,能稳定的将储存的伤害爆发出来。
优点三:攻击的目标越少爆发越强。
优点四:不吃速度值
缺点一:比较脆,容易被秒没有保命技能。
缺点二:发挥不稳定。
缺点三:相比于血量伤害百分比,佘龙的攻击力百分比是虚张声势,并没有这么夸张。
佘龙能对比尘心、千寻疾那类群攻魂师吗?
1、佘龙虽然是群攻,伤害系数也高,但是不要忘了他的是群攻是大招, CD有4回合,其他魂师的群体攻击大多都是两回合。
2、佘龙虽为群攻,但不能添加任何buff及战斗效果,也不像尘心那样攻击的目标越少造成的伤害越高,也不像别人那样能添加群体buff(如尘心的破甲、唐银的杀意、海神的额外伤害)

所以他的大招就是一个纯粹的输出技能,靠的只有本身的伤害系数和蓄力的伤害值分摊(大招较为单一)佘龙的魂骨技能搭配建议

神赐头骨必带暴烈,产生暴击时造成额外伤害,打出意想不到的效果。高级穿透:输出魂师必带技能
高级破军:能够让佘龙在前期打出一波破军的额外伤害。
高级蓄势:使佘龙越到后期越强,本身的蓄力和魂骨的蓄势伤害相叠加。
高级战意:佘龙的神器表示他的生命值越低爆发越强,高级战意能提升佘龙在低血量状态下的爆发上限。
高级迟缓:佘龙本身是不吃速度的,而且越往后出手,他吸收的伤害越多,爆发越高。同时也不用担心后出手被控制,佘龙在吸收足够的伤害时处于免控。而且增加了10%的生命,生存能力得到了一些提升,减少未出手就被击败的概率。
结语
1、余龙和戴沐白的攻击机制基本相同,都是一技能人数最多的一列目标和二技能的群体4个目标,其实二者是可以联动的,打出双重伤害。但是同样的攻击机制,她不如戴沐白稳定,一般上阵时都会优先戴沐白, 想要培养的也可以拿它代替戴沐白。
2、现在余龙的蓄力不会被驱散了,实际上一技能比二技能好用,要么是收割一列,要么是收割单体,攻击目标较少,反而能将蓄力伤害聚集起来(玩过佘龙的玩家都知道余龙是主一的)
3、余龙的三星神器个人建议就没必要升了,与他的蓄力存在冲突,虽然增加了部分伤害系数,但是削弱了大招的单体爆发能力。目前一星神器必做,二星神器做了收益也不太明显,15%的免伤也起不了太大的作用。
4、佘龙虽然改了很多,但是自身还存在很多不稳定性,在队伍中也只能担任副C或二队三队的一员,打风系有点作用,但面对水系火系就会非常乏力。