避坑魂骨中那些鸡肋技能

魂师的强度除了自身的属性和星级之外,技能的选择及搭配也是重中之重,包含外附魂骨、神赐魂骨,奥义技等。其中有接近上百种技能供玩家选择搭配洗练,但是众多技能中难免有很多华而不实的。这次趁早将开一期避坑专题,带大家盘点那些鸡肋的技能。

强壮


这个技能的加成与你的等级成正比,假如你是300级,额外加成的血量就是18,200,这个数值看似很多,但实际上非常卑微。
再看一看一个斗罗升一星的加成,足足有几十万,而你一个魂骨加的只有2万,在实际战斗中2万的生命值是可以忽略不计的,连一个辅助的普攻都抵消不了,如洗到此技能应果断抛弃。治愈和祝福


这两个技能均限制魂师的职业,只针对于辅助系和防御系,其他输出魂师装了也没用。防御系加受疗效果能增加一些生存能力,但是辅助系很多都是奶妈,本身的作用就是增幅回复,理论上应该是增加技能回复效果,而并非增加他们的生存,这便是辅助魂师专属技能的鸡肋之处(辅助也一般很少主回复自己,这个受疗效果发挥不强)

反震

他鸡肋的原因和强壮一样,如图一名魂师的防御值只有几千,即使反伤1000%也仅有几万伤害。限制因素;第一魂师的防御值要高,否则反弹的伤害也低,第二魂师必须是放在前排,否则受到的攻击少,反弹的收益更低,第三反弹的伤害是固定的,不会因为对方的强弱来决定反弹值。

消耗能力偏弱,对魂师条件要求过高。


净化

很多人都觉得净化很强,认为是保证魂师出手的一个神技,但是它又很难起到净化的作用,这是为什么呢?玩家在战斗中,一旦被控制,净化技能是不会立即生效的,只有在下回合的开始会有60%的概率净化。
1、战斗中起不到净化的作用,也无法保证魂师能正常出手啊。
2、下回合只有60%的概率,概率始终是一个谜,不能保证完全净化。
3、即使你开局解除控制,那也只是回合开始,在战斗过程中,对方的速度高于你,你还是会被控,所以开局的净化作用就不是这么的明显。
这个净化技能是该改一改,改成受到控制时有60%的概率净化不受控制或在魂师出手前有60%的概率净化负面状态。

目前净化的唯一作用就是针对于剧毒和灼烧,都是两回合结算一次伤害的,净化就有概率能把剧毒没结算之前给消除。但是存在技能生效概率问题,而且现在玩火毒的阵容也比较少,导致技能较为鸡肋。冲击

限制是魂师的输出,魂师必须是爆发型的,但强攻系魂师和敏攻系魂师一般速度都不会特别快,而且越到后期越难达不到28%的伤害上限,而且即使你达到了伤害上限也只有30%的概率造成眩晕(这个概率是很低的)一个能打出28%伤害上限的魂师,有必要再拿一个魂骨技能位置让他来打控制吗?而且这个控制还不稳定。为何不拿这一个魂骨技能位置,让他的输出更爆发一些来得更实在呢。所以说这个技能冲突点太大了,爆发型魂师舍去攻击的加成反而去寻求低概率的控制。

暗袭

1、魂师的速度无法超越主角武魂技能的速度和暗器的速度。2、输出类型的魂师一般很少出手第一出手,自身速度值偏低,难以超越对方最高速度。
问答精选中已经详细讲过了,这里就不细讲啦,总而言之,技能无法生效,上中即是浪费。

那么本期的内容到这里就结束了,希望上面说到的魂骨大家都要三思而后行,如果你也有认为比较鸡肋的魂骨技能,欢迎在评论区讨论。



文本作者:趁早X

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