
神器更新了三个,但存在异议最大的神器还得是小舞,有人说他强,有人说他弱,事实真的如此吗?鸡肋说
1、小舞的一星神器和三星神器是存在冲突的。
三星神器是增加小舞的收割概率,而一星神器是大招没有击杀敌人才能触发连击,二者是相互矛盾的。
2、小舞一星神器的追加伤害对辅助实则是刮痧

首先,小舞四回合一次的大招技能CD非常长,在战斗中追加的频率不会特别的高。其次,还要考虑小舞是否被控或能否触发追加效果(小舞没有免控技能,很容易站桩)
最后就是追加的腰弓伤害,本身强度只有一技能的60%(优先追加到辅助身上)那么伤害系数也就仅仅为100多一点,打到坦度仅次于防御系的辅助身上(一般辅助系重点在于生存,会携带灵护、急救、减伤等)起不到多大的效果。
3、小舞的二星神器实际上增幅不大
神器提升:无敌金身免疫次数由原先的三次提升至四次,由原先的持续时间一回合改为两回合。
但遇到反击类型的阵容(千寻疾的反击、千仞雪的反击、魂师的法连)四次无敌效果很快就会被用完,此神器也仅仅是增加了一次免伤罢了。
增强说
1、小舞打的不是伤害打的是控制
小舞的大招阶段释放的八段摔,除了高额的伤害系数之外,还会对控制系魂师添加魅惑效果,限制控制系魂师释放技能。在没有击杀的情况,对辅助系魂师的追加一次腰弓,总一直有人吐槽伤害太低。

追击的技能能添加副面效果,只要她能给辅助系魂师挂上柔骨锁,那么就能起到大招回合控制两个目标(控制系魂师不能释放控制技能、辅助魂师不能增辅、回血等)将伤害抛除,把思路转向成为控制,本身风系速度就大于其他三系,小舞恰好能先手控人,其功能性绝对强势。
2、小舞的二星神器真的是无敌神技
可以想象一下后期,毕竟是在小舞受到致命伤害时才触发, 后期在人少的情况下(双方魂师数量都在三个以下)小舞触发了无敌金身,双方因为魂师数量较少,对小舞造成的攻击也会比较少,小舞可以在两回合内扛住四次魂技(等于两回合无敌,关键时候拥有极大的优势并完成反杀)
结论
1、小舞神器我认为一星是必搞的,性价比很高(既能起到追加伤害,也能起到双连控,开局就对对方影响很大)
2、二星神器和三星神器就要看情况了,二星神器并非特别稳定,搞不好就是一回合多了一次无敌,搞好了就是能扛到下一回合。
唐三神器:唐三受到致命伤害进入【虚无】状态,保留1点生命值并恢复自身20%最大生命值,该效果每场战斗可触发1次
②、 【虚无】状态恢复的生命提升至35%
③、唐三进入【修罗模式】后自身受到的物理伤害减少60%
3、三星神器我认为就没有必要搞,小舞的主要目标是唐三,而她自身出手属于先手,爆发力度不够。即使加了一些生命值上限的伤害,也不可能秒掉带有虚无的唐三。
4、最后一击造成已损生命值20%的伤害%,是已经损失的生命(唐三带有急救、神器也能回复血量)所以已损生命值伤害不会太高,而且这个20%不属于真伤,受防御值的影响。
PS:因为小舞前期的招阶段也很难秒掉人,本身1、3神器就有冲突,不如直接抛弃三星神器。