【V2.3攻略】#角色攻略#真正の魔王—达达利亚

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大家好啊!这里是达达鸭的2.3攻略~,(原本是2.2攻略的...就是没写完,但达达鸭这个角色本身对我来说有特别的意义吧,所以我决定在2.3把它写完然后扔进来!)下面是索引,大家可以根据自己需求的部分来选择观看
角色:【公子】-达达利亚 生日:7月20日 命之座:鲸天座 特色料理:极致一钓(嘟嘟莲海鲜羹)

定位:五星水属性弓箭角色、爆发型水属性站场主C

特性
:高频率前台挂水,对群天花板之一,独特的远近双形态攻击方式,独特的断流机制,核爆玩法主流角色,下限极低-上限极高,在近几期深境螺旋表现较为强势,达达鸭,近战弓兵,阿贾克斯,ATM机,钟离的钱包,至冬国最棒的玩具销售员。

突破材料:纯水精灵(净水之心、洗涤青金);孤云阁/瑶光滩(星螺);精英愚人众怪物(愚人众徽记)
天赋材料:周一/周四/周日忘却之峡(自由类书籍);黄金屋周本(魔王残刃碎片);愚人众徽记

介绍
:原名阿贾克斯,性格温柔而软弱。跌落深渊(世界树的裂缝)后性情大变,张扬且自信,被父亲丢到愚人众打磨时得执行官【公鸡】赏识后成为愚人众的最后一席执行官,代号【公子】,名为-达达利亚。
温暖的朋友、无情的杀手…因其身份立场多变又叵测,人们很难找到一个精准的名字来称呼他。但在某些私密时刻,他会卸去所有头衔,卸去沾满阴谋的外壳,成为自己。一个忠情战斗、忠实于身体感受的追逐者。不必猜测他的想法,也无需质疑他的来意。只要记住:这幅稚气未脱的外表下暗藏的,是锤炼到极致的战士之躯。 这样的他,犹如一柄被天鹅绒包裹的白银利刃,不详、叵测,令人警惕。

再给我十秒钟吧,托克。我还没藏好呢



点评:升级提高远程普攻伤害、瞄准射击伤害、断流-闪伤害、断流-破伤害。公子的远程普攻倍率在弓系角色中位列第一,dps也是名列前茅,但由于公子突破增加水元素伤害以及主要输出手段为水元素伤害(其实手感也不咋地),所以远程普攻并不作为输出手段。
蓄力射击可以为敌人挂上断流效果,但在95%时间里我们的挂断流手段是用固有天赋-水形剑。
而提高断流闪的伤害几乎作用不大,断流-破的话面对群体怪会有一些提升,所以普攻等级可以点,但没必要太高

点评:升级提高使用元素战技瞬间伤害、近战伤害、断流-斩伤害。远程状态下使用元素战技可进入近战模式,公子的核心输出手段之一,近战状态下的普攻/重击输出约占公子总输出的50%,拥有较高dps以及舒适的手感,极高频率的挂水,攻速和单手剑相当。
使用的瞬间为强水附着,近战攻击为弱水附着。
重击和普攻最后一段都有较长的后摇,可使用闪避键取消后摇
因重击dps高于普攻(不计算卡肉、后摇)武器除弓藏、飞雷外,可以适当穿插重击。
无论是近战普攻伤害还是断流-斩的伤害,对公子而言都很有必要,所以建议拉满~
点评:升级提高远程/近程元素爆发伤害以及断流-爆伤害。就算到了2.3,公子也是唯一一个拥有两种模式元素爆发的角色,可能会觉得很麻烦,其实很简单。(近战的元素爆发几乎除核爆或特殊情况外不怎么用得到)
公子的元素爆发拥有极高的倍率,目前最高的几个角色之一,所以经常被用来核爆、深渊竞速。
元素爆发的输出约占整体输出的20%-30%,远程的元素爆发虽然倍率低,但是鉴于公子的充能并不是很优秀,所以这返还的20点能量还是很宝贵的,反观近战的元素爆发,虽然倍率更高且能触发断流-爆,但断流-爆是无法吃到蒸发的哦(除非这边放完元素爆发,敌人立马就被挂上火了)
切记,实战中绝大部分时间使用循环更好的远程元素爆发
作为主要输出手段,等级还是不能落下的,但是优先度没有元素战技高点评:无论是永无谢幕还是水形剑,都是很重要的天赋(毕竟要练公子的话肯定得拉到90吧)
没有了水形剑公子就得先用远程瞄准射,然后才能砍人;没有了永无谢幕,循环就有很大的问题。还是那句话,高上限低下限,公子如果想拉的话只有一拉到底,要不然真的很没用啊...
而诸武精通,作为极少数的战斗天赋,无疑是个很有价值的天赋,目前好像也只有公子一个人。

加点推荐:
普通攻击:★★★☆☆
元素战技:★★★★★
元素爆发:★★★★☆
可以163→166→366→396→399→699这样来慢慢升级
PS:XP党直接跳过,你想几命就几命~
点评:能够有效的提高公子的循环体验,对于【魔王武装】队伍来说的提升可能会更多一些。很多人说一命没啥用,公子只有满命和零命,这个我不做点评(因为真的很想骂人啊喂),一命减少的20%冷却其实很有效,实际上按公子的输出时间来说虽然只有三四秒,但这三四秒却能决定很多事。

点评:可以一定程度上的提高公子本身的充能效果,但并不是很明显。原因一:如果对单的话收益会很低,几乎用处不大。原因二:由于本身元素爆发所需要的能量其实并不多,对群的话公子本身又不缺充能,差别几乎不大。
点评:元素战技作为公子的核心输出手段,直接提高元素战技等级也就意味着直接提高了伤害,在总体期望中伤害提高约为15%,对于元素战技本身来说提高约为21%,并不算的上很强势,提高不是特别大,但可以来说也不错吧。

点评:一个具有不稳定性的命座,可以后台强制挂水,一定程度上提高了输出能力(约提高整体输出期望的5%-10%)。不稳定性这个啊,比如说你刚给敌人挂了个火,想要用元素爆发打个蒸发伤害,但是这个时候因为命座效果,你挂的火没了...你尴不尴尬?而且提供的输出能力也不咋地,除非做挂水工具人使用,否则并不推荐点亮
点评:对于核爆或者猴戏来说,别有一番快乐?直接提高元素爆发的伤害,当然也可以省一些资源,提高元素爆发本身输出期望为18%,提高公子总体输出期望为5%,意义不大的命座,但或许比上一个强点?
点评:一个被过分高看的命座,在使用近战的元素爆发后就可以刷新元素战技CD,达到理论上的无限站场效果。
1.看似很NB,讲道理,就因为在看着太NB了,所以成为了了在公子刚上线的时候被认为零命就是残疾人、废物的一部分原因。
2.然后啊,满命只是氪佬的玩具,实际效果只在大世界或者多人联机的情况下提高显著(或者当深境螺旋再次出现迟滞之水的debuff的时候)。原因?因为你不切角色啊...
3.再分析为什么满命其实在深境螺旋里提高没多少,公子的最佳站场时间是≤15s,那么为什么是这个数呢?
因为原神中所提供的的加成效果之类的持续时间并不长,最长的也就是二命以上行秋的大招了。所以无论如何你都是不可能把这30s站满的,如果你非要站满?那掉的就是整体输出,公子之所以强,就是强在能吃拐,不吃拐的话那就真的残疾人了。
4.关于站场时间这事,万达一般认为8s最优,魔王武装一般认为14s最优,永冻一般是8/10s最优。一命公子的元素战技cd时间减两三秒差不多就是站场时间,而万达中班尼特eq、万叶eq、香菱eq的时间怎么说也有9s了,魔王武装中无论是菲谢尔、北斗、雷电将军,她们自己本身就有一定的站场能力,北斗的弹反、雷电将军的元素爆发、菲谢尔的元素爆发,16s过的可太简单了。永冻就更不用说了,公子差cd到了那甘雨射两箭不就得了。

核心命座:一、三、六(一命的性价比最高,三命是所有命座中最有效提高输出的,满命可以对抗迟滞之水还有玩法上的质变)
命座重要程度:一>六>三>二>>五>四毕业达达利亚展示:Tips:
1.作为目前公子能用得上最优的搭配,并不代表别的装备不能毕业,且仅代表目前。
2.除理之冠外,其他部位的圣遗物主词条几乎是锁了,理之冠按实际情况选择爆率/爆伤(依旧是最优比1∶2,但公子吃的爆率需求更高一些)
3.圣遗物套装推荐为二角斗士+二沉沦之心,第五件可搭配一个散件(角斗士可换成追忆)
★★★★★冬极白星:限定武器
达达利亚的专武、最佳武器,总体伤害期望也力压其他五星弓
608的基础攻击力属于绝大部分五星弓的水准,而副属性提供的33.1%暴击率很大程度上减轻了圣遗物压力,更容易毕业。
武器特效所提供的元素战技/爆发增伤以及增攻触发条件完全符合达达利亚的输出方式,而达达利亚也是唯一完全符合冬极特效的(毕竟其他弓系角色还真没有以普攻+重击+战技+爆发的输出方式)。最好用的,别人不能完全用的!

★★★★★飞雷之弦振:限定武器
在没有冬极之前,飞雷作为达达利亚的毕业武器,现在依旧是毕业级武器
608的基础攻击力与冬极相同,副属性提供了66.2%的爆伤,所以在圣遗物选择时理之冠主词条为暴击,毕业难度也不大。
武器特效分三个层次很大程度的提高了普攻伤害,但普攻在达达利亚的输出方式中仅占一部分权重,所以并不是完全契合,毕竟元素战技/爆发+重击+近战断流效果都吃不到....(断流-破、断流-闪不仅倍率和普攻等级有关,也属于普攻判定)。总之,飞雷给人的感觉是砍人很爽!

★★★★★天空之翼:常驻武器
弓系万金油,几乎谁都能用233,很久很久之前的毕业武器,五星弓中还行的选择
天空拥有弓系最高的674基础攻击力,副属性提供了22.1%的暴击率,以精一而言,武器特效中加的20%爆伤相当于从副属性里砍下来塞进来的...
武器特效造成的物理伤害如果暴击的话,按毕业面板来说是4500左右,但这个加成几乎和达达利亚没啥关系,吃不到本身的任何增伤属性。理论上来说,精炼越高的话,差距和其他五星弓会越来越小...虽然说也只能小一丢丢。曾经一视同仁的王者,现在的毕业次次选..

★★★★★阿莫斯之弓:常驻武器
只比四星强一线,特效只能吃一半,但是鉴于五星武器的高面板,也能用吧!
608的基础攻击力等同于冬极和飞雷,副属性提供49.6%的攻击力,对应正常五星词条的话还高了一些(一般应该46.6%)虽然搞了一线,但作为副属性来说攻击力意味着更难毕业。
武器特效提高普攻和重击伤害契合公子,但不完全契合。剩下的箭矢发射后...这些一大堆几乎都是吃不到的。毕竟痛苦弓啊,这玩意除了甘雨/安伯外,谁用多少都有些难受。仅为能用的五星弓,痛苦...

★★★★弓藏:常驻武器
四星武器的最优选,毕业费点劲,输出千万别重击!!
510的基础攻击,在四星武器中属于标准水准,副属性的41.3%攻击力在四星武器中也是中游水准..不好不坏,毕业圣遗物压力较大。
武器特效提供了40%/50%/60%/70%/80%的普攻增伤,以及10%的重击减伤。80%的普攻增伤属于增伤乘区,公子毕业后本身水伤为90.4%,而万叶提供的增伤效果也属于同一乘区,所以说这80%几乎都要被稀释出水了。虽然要被稀释出水了,但它给的实在太多了!实际表现中还不错?

★★★★绝弦:常驻武器
反应流的优选,低精炼效果差强人意,作用较为片面
510的基础攻击力和弓藏一样,副属性的165精通说多不多也是四星标准水平,核爆、猴戏、反应的话会很不错,圣遗物毕业压力也较大。
武器特效提高24%/30%/36%/42%/48%的元素战技、爆发伤害,依旧是契合,但不完全契合,达达利亚虽然能吃到全部加成,但绝弦并不适合站场,只作为少部分情况下核爆使用。核爆党、猴戏党的神器

★★★★苍翠猎弓:月卡武器
没有高精绝弦和弓藏,也没五星弓,简简单单氪一把过渡
510基础攻击力属于四星标准水平,27.6%的暴击率也属于四星标准水平,但这一定程度上降低了毕业难度,毕竟双爆都是高贵的。
武器特效所造成的伤害几乎可以忽略,再激进一些,精炼提高几乎也可以忽略不计,但有一说一,提供的小范围聚怪效果在面对小型敌人时也不错,有的时候有奇效。过渡武器,推荐度不大

★★★★破魔之弓:锻造武器
我以上武器都没有,但是我也不想氪大月卡,那就用这个吧..
454的基础攻击力属于四星最弱的水准(看看隔壁天空,比你高了两百多!)而副属性的55.1%攻击力却又是处于所有弓系武器中最高的...高白值意味着更高的上限,而四星武器和上限本身就没有多少联系,而一定情况下低白值的武器可能更吃香?
武器特效为提高普攻16%/20%/24%/28%/32%伤害,提高重击12%/15%/18%/21%/24%伤害,能量为100%的时候翻倍。挺契合达达利亚,但翻倍的要求不契合,达达利亚一般都会先手远程大为敌人挂上[断流]后变为近战状态输出,但是不放元素爆发又舍本逐末了。过渡武器,推荐度不大

★★★★黑岩战弓:星辉武器
以上武器都没有...稻妻也没开/没有材料锻造破魔弓,星辉还挺多的,用这个
565的基础攻击力为四星最高水平,副属性的36.8%爆伤,说实话很低很低。高白值,圣遗物百分比攻击的收益会更高,36.8%的爆伤可以捎你一程,但不能救你于水火。
副属性为击败敌人后,攻击力提升12%/15%/18%/21%/24%,持续30秒,效果至多叠加3层,每层持续时间独立。作为对群天花板之一的达达利亚,武器特效其挺契合的,砍没几个人就会提供一大堆攻击力,甚至都有些堪比冬极了。过度武器,推荐度不大
PS:同上图内所写,圣遗物的推荐程度大体是这样,但实际情况可以自行思考与武器搭配的最优解,当然,也可以来问我~
另外对于现在没有达到世界6的萌新来说,无法获取一定程度相应的圣遗物,而达达利亚本身在前期也并不适合开荒,所以并不推荐在前期作为探索角色。(如果是真爱党的话请无视,可按上图内的推荐选择武人套圣遗物)
关于队伍搭配方面:
队伍搭配的话其实有很多,由于达达利亚作为从开服至今还是很活跃的主C就可以表明出其队伍搭配的灵活性以及适应度。但在这里我只列出三种,按综合能力会按先后顺序列出。

1.万达国际
介绍:在以前,我们更多的使用“魔王武装”来作为最优解,一部分人采用了达达利亚搭配双火的体系,在枫原万叶登场后,这个体系搭配被奉为最主流阵容之一,由于队伍内的“达”和“万”,以及队伍内的四个角色分别来自四个国家,所以被称为“万达国际”。

特点:目前达达利亚的队伍中最强势的阵容,续航有香菱的“风火轮”打出持续的蒸发伤害,爆发有达达利亚的元素爆发打出蒸发伤害,对群有极高的强度。由于没有盾和任何伤害减免,回复手段也只有班尼特的元素爆发,所以容错率不高,队伍位置基本锁死,无论是达达利亚公子还是香菱、班尼特,都属于无可替代的位置。

下位代替:枫原万叶→(砂糖雷电将军钟离温迪

输出手法:达达利亚E→班尼特Q→万叶EQ→香菱EQ→达达利亚QEAA重击xN

视频展示:


装备搭配:

2.魔王武装
介绍:魔王武装作为拥有悠久历史的一个阵容,在雷神登场后又焕发了第二春,原本队伍内的菲谢尔作为挂雷副C、充能副C,而雷神出现后一定程度上的优化了其定位。虽说挂雷能力和对空能力不如菲谢尔,但其可接力的特性为魔王武装提供了更好的循环。

特点:对群能力极强,尤其是一大群血薄的,由于“感电”有一定程度的削韧效果,所以对怪压制力也还算可以,容错率说高不高说低不低,行秋的雨帘剑和北斗的元素爆发提供了将近80%的减伤,但回复能力几乎接近没有。

下位代替:
雷电将军→(菲谢尔
行秋→(砂糖万叶班尼特

输出手法:雷神E→行秋QEE→北斗EQ→达达利亚QEAA重击xN

视频展示:(由于北斗练度不够,所以用了菲谢尔)

装备搭配:3.永冻队
介绍:
算是比较早期的阵容了,基本在甘雨推出后就有人使用,相对于前两者可能输出能力不强,但胜在阵容搭配活跃。

特点:由于冻结的特性,容错率会很高,但输出能力会差一些,但好在队伍的甘雨可以很好的缓解达达利亚的真空期。搭配上聚怪的温迪,对群对单都有很不错的表现,阵容搭配下位替换也很广泛。

下位代替:甘雨→(罗莎莉亚凯亚
温迪→(莫娜行秋心海芭芭拉
迪奥娜→(七七

输出手法:温迪QE→甘雨QE→迪奥娜QE→达达利亚QEAA重击xN

(因为我没有温迪....没有甘雨,所以就没有视频了)

相信大家到这里都会或多或少的了解一些达达利亚了,如果对断流的机制还有所不了解的话可以看下面的图。主要是理解,更多的还得是自己实践操作哦。如果还没懂的话...我也可以考虑出个视频。
达达利亚呢,我对他的评价是高投入,高回收,且这个上限很高。(低投入,没回收)
目前的达达利亚在深渊的环境下不算好也不算坏,处于无限远离T0又无限远离T2,视情况而言,或许比T1差一些又或许可以持平甚至稍微强一点。
玩达达利亚的话,对你的手法需求不高,圣遗物毕业难度也不高,甚至武器需求也不高(当然四星和五星差的太多了)
但是,你需要一颗抗压能力很强的心。从1.1开始,到现在2.3几乎喷达达利亚的情况就没停过....总之,自己体会,做好心理准备
以下为闲话~——
达达利亚本身作为我的第一个主C,我对他的喜爱是毫无疑问的,但我对他的态度是“适可而止”,不会像那些无脑吹,更不会像那些黑子,非要说的话算是介于XP党和强度党之间的XP强度党吧~我确实喜欢这个角色,但是我并没有打算对其投入过多的、性价比不高的资源,比如达达利亚在1.1版本第一次up,我就是双黄,直接捞到了两个,但是后来的两次池子,我碰都没碰,因为二命的用处不大,且同时更适合抽其他角色。而冬极白星则是我熬了个大保底,歪了冰薄荷和石头锁才出的。
好嘞,咱们下期再见!

文本作者:墨と晖

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