【V1.5 攻略】#角色攻略#琴团长★养成推荐

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大家好啊,据说下一期琴会变成常驻池的up角色(上一次有这待遇的还是刻晴来着)
毕竟是我的第一个五星角色,我就来说说吧~

蒲公英骑士—琴

☛✿自带小短文:『西风骑士团是守护蒙德的剑与盾。 除了清扫荒野的魔物、守护城市与道路安全之外,骑士团最重要的工作是维护蒙德的秩序。
虽说蒙德是自由之都,但无边际的散漫只会带来混沌与彷徨。
琴非常明白这一道理,所以才坚持严谨刻苦的作风,以最 严苛的要求对待自己。 ——然后一不留神,就在月初消耗完了当月所有的咖啡配额。(怎么像我现在的生活费一样😫』
☛❀角色介绍:作为蒙德西风骑士团的代理团长,琴一直坚持严谨刻苦的作风,以最严苛的要求对待着自己(琴团长的臀,西风骑士团的魂!!)
☛✿角色定位:凤元素近战角色、利用元素战技进行小范围聚怪、元素爆发可在范围内瞬间恢复大量生命值并生成持续恢复领域内角色生命值的蒲公英领域,是数一数二的风元素输出兼辅助角色。(风系就没有省油的灯)
☛❀角色特性:在后期秘境怪物伤害不断提高的情况下,琴团长作为奶妈的地位一直很高,元素战技将怪物击飞摔地的伤害也十分可观。且琴的突破额外属性额外增加治疗加成,让琴的治疗量更上一筹。 (而且大长腿跑图也会快哦)

一、天赋
突破材料为抗争类素材、QQ人面具以及东风之翎
1.

在单手剑角色中普攻倍率较高,且琴的重击倍率在单手剑角色中仅次于刻晴的,并且能够挑飞敌人并让其缓慢落地。
❀✿实战中,可以将妨碍输出的敌人比如弓箭手、法师等先使用重击击飞,着手先对付其他怪物;对单体小型精英怪时还可以与元素战技进行配合,形成:重击击飞→元素战技吸附到地上(一次坠落伤害)然后向上击飞摔地(二次坠落伤害),这是一个可以无伤输出的循环(视频就是这个,虽然丘丘人没抗住就没了😂)
☛最主要的是深境里边这一摔可就是好几万!!☚
2.

❀✿实战:该技能还可以牵引安柏的兔兔伯爵可莉的诡雷、香菱的锅巴等物体,巧妙运用有奇效,大世界中直接把敌人扔进水里也是很好用的~
牵引敌人最大持续时间为5S,冷却时间为6S,牵引时技能不进入冷却,释放后进入冷却,在牵引时受到攻击被打断也会进入冷却。
使用技巧: ①琴的风压剑可以举起相近等级的小型怪(丘丘人、盗宝团成员、已破盾且不处于吟唱状态的深渊 法师)。举起缓慢(不要太慢)将视角移至最高点再松开按键能够将怪击飞至高空并摔地造成敌人生命值百分比伤害(击飞高度越高,造成的伤害越高)。如果能先重击击飞敌人,再向天空释放元素战技的话伤害更高②琴的风压剑能够直接打断相近等级的深渊法师的元素盾恢复过程(深渊法师一边跳舞一边在其周围进行大量的AOE对应元素攻击)。打断冰深渊法师的元素盾恢复过程时在其周围的旋转冰锥会直接炸裂并造成巨额范围冰元素伤害,因此联机时打断冰深渊法师元素盾恢复时,一定要注意自身和队友是否位于冰深渊法师释放的旋转冰锥附近,否则很容易团灭哦。(同样,面对水深渊法师的泡泡时也要小心哦!)③考虑到牵引敌人后的击飞会使本已经被聚集的敌人分散开来,实战时可以在牵引到一定数量的怪物后使用跳跃或闪避来取消后续的击飞攻击,让其他角色的AOE输出更为有效。
3.

琴团长的救命神技,联机中残血的队友都在等着琴的这一口大奶。(我说的是生命恢复!) 值得一提的是,该天赋提供的生命值恢复量与琴的攻击力挂钩,攻击力越高,恢复的生命值越高。灵活运用领域每秒为角色施加风元素的效果,例如: ①反应掉秘境内的一些DEBUFF元素附着
使技能冷却时间延长的迟滞之水;使消耗体力增加的凝结之冰;使角色每秒受到火元素伤害的阴燃之火;使角色不断减少元素充能的噬能之雷。 风元素会与上述四种DEBUFF发生扩散反应并使之消失。
②与其他能够为自身施加元素附着的角色进行配合,为周围敌人施加该元素附着,举一个例子: 身处由班尼特元素爆发创造的鼓舞领域内,角色会被施加火元素附着,若同时处于蒲公英领域内, 则会有风元素+火元素=火元素扩散。

4.固有天赋一
分析:在攻击的过程中为队伍中不在场的角色恢复生命值,这也是琴攻辅兼备的原因。联机的时候也会为联机队友恢复生命值。(但实际上其实奶度很小) 5.固有天赋二

分析:突破等级4后解锁的固有天赋。释放元素爆发后为琴恢复16点元素充能,使琴能够更快速的释放元素爆发。6.固有天赋三

分析:还在为制作甜甜花酿鸡而猎杀蒙德门口的鸽子吗?有了这个天赋!就有几率省下2个禽肉哦! (好像也不是很多),聊胜于无的小天赋。 ☰☛ 总结:「固有天赋」无法提升等级,随着角色突破等级的提升而解锁。
当你的琴只需要作为辅助时,为了省下材料,可以只提升元素爆发的天赋等级。
当你的琴作为辅助兼辅C时,提升元素爆发与元素战技的等级,优先度: 元素爆发>元素战技。
当你的琴需要作为主C时,三个天赋等級均需要提升,优先度:元素战技>元素爆发>普通攻击
如果旅行者们喜欢和小伙伴联机的话,可以根据情况提前提升一下普通攻击的天赋等级哦。
二、命之座解析
✿一命

分析:风压剑冷却时间为6S,假设每次使用风压剑都超过1S,理想情况下那么风压剑实际冷却时间延长了1/6≈16.7%,相对的伤害提高了40%,这显然是一个能够提高琴输出能力的命之座。于此同时提高的牵引能力也让琴的聚怪能力如虎添翼。值得一提的是解锁该命座后,当风压剑蓄力达到1S时会有轻柔的音效,想靠风压剑打伤害的小伙伴们就要赶快松手减少体力消耗和冷却时间啦(减少冷却指使风压剑提前进入冷却。✿二命

分析:长达15S的BUFF覆盖时间加上简单的触发条件,让这个命之座的加成几乎是常驻的。而攻速越快,普通攻击速度越快,这是毋庸置疑的;移速的加成则为跑图时提供更多便利。(每日委托长驱直入我可以跑的更快了!) 可惜目前普通攻击站桩输出的角色并不多,但能在联机特别是四人联机时有不错的表现。 PS:它所提供的加成无论是联机队友还是自身后台角色都是享受的哦。✿四命

分析:强化元素爆发,减少敌人风元素抗性强势命之座,变相提高了敌人走出领域受到的伤害,配合其他风元素角色能打出不俗的爆发。这个命之座让琴与其他风角色的搭配更契合。 PS:配合圣遗物「翠绿之影」四件套,能够有效降低怪物的对应被扩散元素抗性和风元素抗性。✿六命

分析:再次强化元素爆发,让领域内的所有角色获得35%的伤害减免。增加了领域内角色操作的容错性,让队友存活率再上一节。(妈妈再也不担心我碰到雷莹小姐姐开大啦~) 但其作为第六个命之座,感觉有些货次价高了,没条件的旅行者不建议强氪解锁哦。接下期(还有一些没讲完)

文本作者:墨と晖

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