【研发手记(一)】局内战斗节奏的优化

付费测试期间,我们接收到玩家许多同一类型的反馈:
例如:
出征时间太长了~
政令怎么快速获得啊?
运兵时间也太久了!
打一局要好几天吧!
怎么一局完了英雄等级变1级了?


根据这些问题,我们在测试期间立即进行了修改,现如下:
【合作模式】
出征时间:第一关和第二关:15分钟->5分钟,后续关卡均调整为15分钟;
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;
购买时间:3小时恢复1次购买机会上限10次->1小时恢复1次购买机会上限30次
开局后默认政令:1->11。
【排位模式】
出征时间:25分钟->10分钟
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时->1小时;
购买时间:1小时;
购买时间:不变;
开局后默认政令:1->5。
另外对于反馈的英雄经验等级重置的问题,与我们预期效果不符,我们现在已做调试:
合作模式:每次开局后,英雄等级不清零。目前暂定英雄最高等级为50级;
排位模式:等级固定统一为15级;
修改后,内部测试反馈整体流程比之前顺滑了一些,但具体数值仍调试中,后续还需以游戏中实际版本为准。
后续会有更多研发进度曝光,还请各位继承者们多多关注。
更可加入官方QQ群:1074568612获取最新消息。

文本作者:王的崛起老管家

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