决斗调整

斯内普是否能迎来春天?火灰蛇在下周还会乱舞吗?

麻瓜们好,我是CC直播多多洛,7.13 正式服的决斗调整今天更新了。回响调整了斯内普,卡牌则是调整了游走球和火灰蛇,接下来我给大家详细介绍一下。

① 回响调整

调整后的斯内普回响加强了弹射伤害和平A伤害。

设计师的观点是:斯内普回响在目前的决斗场环境里,无论是单排还是双排表现都不是很好。因此增加了伤害,希望可以改善斯内普在目前环境里的表现。

我去体验了一下,单排叠满凯文后的伤害是86,而双排叠满凯文后的伤害是94,相当于增加了百分之10的伤害。其实双排常玩斯内普的玩家应该了解,斯内普怕的不是召唤流,而是哈利、赫敏一类的咒术流,往往还没运营起来就倒地了,而此改动是提升斯内普在对战召唤流的胜率,对战顶尖咒术流玩家依旧处于劣势。

但好在设计师还是看到了斯内普回响,并且在改善用这回响的玩家游戏体验。我觉得是一个好的开始。

推荐卡组:

总结:设计师这是想通过加强斯内普压制召唤流吗?但是斯内普打召唤流本来就好打啊,如果要加强斯内普双排表现的话,应该针对咒术流加强,那应该加强的是时间转换器的血量吧?

② 卡牌调整

⑴ 游走球增强

设计师再一次加强了游走球,大概是因为这张卡的使用率还是低吧。上个月底也是加强了百分之10的伤害,并降低了接球难度,可实际上除了多比和贝拉,基本看不到别的卡组带上这一张卡。

其实还有一个原因是游走球太消耗步数了,如果要带上游走球,炸尾螺是不是也可以带上呀?那金飞和嗅嗅也就需要带上提高转速,多下金飞回步数,防止后期没步。

那这些都带上了,伙伴卡就可以选择老邓和麦格了。这样可以让卡组收益最大化,那最适合这种带卡的回响,真的就是多比和贝拉了。当然现在多了一个火灰蛇,召唤流也可以尝试玩速转带打球了,例如双子、纽特、弗立维。但你都玩召唤了,最重要的是场面压制,这个游走球真的有必要带么?我觉得设计师还是要好好思考一下这个问题。

总结:设计师有心了,连着两波加强游走球,效果虽微,诚意满满。

⑵火灰蛇削弱

火灰蛇血量削弱了百分之9,经过上周的哈利波特之火灰蛇崛起之后,设计师应该意识到了,火灰蛇在修改之后强度明显超标了,秉着打不过就加入的心理,上周基本人人都用这张卡。

而这次的修改,仅仅降低了火灰蛇百分之9的血量,例如13火灰蛇340的血量,削到了308血。目前这个血量,一个同等级神锋正好弹死(设计师可能故意控制好这个血量的)但大部分卡组其实都不会带神锋无影,通过火焰熊熊解的话,净亏一费。毒液的话亏的更多,因为火灰蛇死之前已经召出了好几条小蛇了。所以削了血量之后强度如何,我们下周拭目以待吧。

总结:设计师对于强度的把握貌似差点准度呀,例如之前的石墩,现在的火灰蛇。顺便一提现在弹弓强度很高,真的就是因为大家卡等低才没有出现在视线里。希望这次削弱后火灰蛇能到一个正常的强度吧。

好了,以上就是本周正式服的决斗调整了,最后祝看过文章的朋友们排位连胜,轻松上分。


文本作者:说圆小L

文本转载自CC直播多多洛,侵权请联系删除。

421次浏览