一、【回响调整】
【卢娜回响调整】 调整:加强了,卢娜在使用魔力值消耗为2的咒语时,神奇生物将在当前魔力值的神奇生物中切换
【分析】:卢娜回响之后可以带2费卡了,这看似是一个用处不大的改动,实际增强的很明显。
例如6费生物卡 大家应该都知道只有两个【白龙】和【石墩】
假如对战随从流卡组,【双子】【纳威】【纽特】【海格】【弗立维】【小天狼星】
【白龙】的作用远远大于【石墩】,一张额外加成百分之80血量的白龙,往往会成为随从流卡组的梦魇。
而【石墩】在面对咒术流会有更好的表现。
加了这个改动之后,你只需多花2费,你就选择让你收益更大的召唤物,改动一小步,前进一大步啊!
原本最少需要花费10费(2个5费卡),才能让一个2级的【神奇生物卡】升级到6级。实际花的费往往会更多,而且得到生物卡不一定是你需要的那张,而如今你只需要在卡组里放入1-2张 2费卡,你就可以选择自己需要的生物卡【白龙】或【石墩】
这将大大提高你对局的胜率
(同理可用于7费怪,运营对局可找【凤凰】【龙蛋】避免被多比、奶哈运营至死)
而且如设计师所说,3费或以上的卡牌才可以升级【神奇动物卡】导致了卢娜卡组里基本不会有2费卡,极大的影响了卡组构成。
例如:有了2费的【云雾飘渺】之后对战闪电赫敏又增了一份胜算,2费的【万弹齐发】也让卢娜短暂体验一下,站在中场是什么感觉,运气好还能解掉正好飞到中场的金飞。2费的膨胀药水也可以大大加快生物的分裂。
【评语】总之来说,这对于【卢娜】是一个不小的加强,让其对战随从流可以有极高的胜率,而对战 哈利、多比虽然还会处于劣势,但至少可以选择随从了。
【多比回响调整】调整:削弱了,单排开局额外步数从8降到了3,而双排不变
【分析】:这个真的只能算是略微削弱,多比强在闪现的机制,通过运营己方【科技】不断累积自己的优势,步数一般也是有多的。所以这个改动对多比老玩家的影响不会太大,顶尖多比依旧可以通过操作站在巅峰,但新手多比可能会提早面临步数不够的难题。
【评语】旱的旱死,涝的涝死。
【小天狼星回响调整】调整:加强了,链接成功后自身也会加攻击。
【分析】:虽然略微加强了小天狼星的平A伤害,可小天狼星目前的难题是不好应对咒术流,这个加成对站咒术流收益太小。单排和双排高端局大多是咒术流卡组,如此来看小天狼星回响在高端局仍旧是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
在8000分以下的局生物流卡组偏多,小天狼星回响加强后低分段的表现应该会比之前好很多。
【评语】:治标不治本。
二、【卡牌调整】
【蜷翼魔】调整:蜷翼魔飞出时将裹挟飞行路径上遇到的首个非巫师地方单位,一起飞向目标地点。到达后,将裹挟单位抛出并造成相当于2倍攻击力的伤害,随后原地旋转,范围伤害。
【分析】这次改动后意味着蜷翼魔可以带着一个敌方单位(非巫师)到后场,这改动略微增强了蜷翼魔。动作是挺酷的,实际效果应该不大。目前尝试下来比较好的施放时机有1、对方下 【犀角兽】,4费换5费顺带解对方后场怪 2、卷走白龙并解掉,4费换6费顺带解对方后场怪 3、带走对方起身预冲刺的独角兽4、把地方中场的火螃蟹带到后场5、解对方哈利伙伴卡。但作为一张后手卡,它的使用时机还是最大的问题,解场稳定性不如毒,好处是可以打到空中单位。然而万一被秒解,那自己将陷入非常被动的局面。因此实战效果到底如何还是要等正式服上线后在高端国榜局实战后才知道。
【评语】这个改动花里胡哨的,中看不中用啊
【妖怪们的妖怪书】【三本妖怪书】:调整:冲刺过程中无敌变为免疫控制
【分析】:原本妖怪书和三书用的人就少,无敌改为免疫控制后,意味的半路就会吃到技能。这个我原本觉得是削弱,但我换个角度,书倒是可以用来挡技能了,而且免疫控制的存在,导致了大部分解场卡还是需要等书到了终点之后再丢,这么看的话小削吧,目前还会用三书的卡组已经不多了。
【评语】策划请好好珍惜三书玩家。毕竟爱看书的孩子,都不会太差。
【夜骐】调整:对命中的首个地方单位造成一次范围伤害,随后快速扑击6次,全中后分裂,选择2个目标再打6次百分之50的伤害
【分析】这个改动特效超级酷,加强了单体袭击能力,提高了卢娜对战咒术流卡组的胜率(我原本以为)。但实战后发展,实际伤害远不如夜骐充气毒液来的高,好的地方在于 【夜骐】不需要打comb了,往对面血多的怪身上丢即可。但这伤害收益真不如放6费怪,策划的初衷是觉得卢娜玩家使用【夜骐】的次数太少,希望可以增加大家使用夜骐的次数。但就目前这个伤害值,只怕用的次数会更少。
【评语】能不能多加点伤害让卢娜真真正正的站起来一次?即使伤害太高了,后续回调也可以,至少爽过了,比如当时的【火焰熊熊】
文本作者:说圆小L
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