玩法征集获奖名单公布!策划面对面第一期!

征霸新赛季共议玩法活动已经圆满结束啦

活动期间我们收到了三百余条创意

感谢大家热情的参与



君主的创意给了我们很多灵感和启发

有了你们的支持与建议

征霸一定会不断朝着更好的方向发展

力求为大家创造更完美的征霸世界

本期活动的创意评级分为三个等级

先来看看是哪些君主获得了奖励吧~





【获奖名单】

【策划面对面】

关于大家的建议

让我们一起来看看策划是如何回应的吧~



由于收到的大家的玩法创意都非常详细

因为文章篇幅问题

以及方便各位君主醒目阅读

我们进行了精简整理



另外对于玩法创意如果其他君主有更好的想法

欢迎在评论中与我们沟通

喵酱会第一时间将反馈交于策划手中



①烛年

1、希望每个洲附加一层气候效果,例如:寒鸦洲,大雪覆盖,粮食消耗和行军多5%,但能在寒冷条件行军的军队加5%防御和力量之类的;

2、另外每个洲可以加入一个神兽,只有将洲内所有城拿下,才能讨伐神兽,神兽不定期干扰玩家,并有行走轨迹,玩家可以提前规避。讨伐神兽后,有神兽蛋用于守护王都,以此增加游戏趣味性。



策划反馈:

1、收到了君主非常有趣的出生洲设定!把气候作为大洲特点更符合现实,后续会测试数值;

2、神兽玩法很新颖,相当于同时加入PVP和PVE,由于其作为随机因素,对君主们的策略计划影响较大,建议还在评估中,感谢君主的建议。



②一页书

1、个人建议S3前期主打开城,盟主可以认命某个领主为总督,总督可以收取不同数量的骑士领主,骑士必须迁城到该领主所管辖的领地内获得骑士爵位,被认命爵位的领主主城消失,城池变为领主的主城,爵士可以收同盟成员为骑士。建国后盟主自动成为国王,没有爵士要的人自动成为流浪骑士,或者下野成为土匪。

2、结算以获得的功勋作为结算。比如达到多少的可以获得什么样的加冕,国王和公国相互拥有讨伐权,公爵可以结伙一起攻打国王,国王可以征召其他公爵来帮忙。流浪骑士可以零时受聘某一个爵士获取奖励,根据条件触发任务。



策划反馈:

1、这位君主的建议与后续的建国玩法很契合,爵位设定很好的增加了玩家、同盟及城市的关联性,同时提升系统城的重要程度。

2、与土匪玩法结合,新增更多元素使得战场战斗更为激烈且充满多样化,目前我们在考虑如何增加爵位的实用性。



③屮艸芔茻

1、同盟哪边活跃人多胜负就已经出来了,打完几场大战役就是败方投降叛敌的叛敌,输的越来越没法玩,赢的人越来越多越容易嬴,体验不是很好。

2、然后就是标记问题,初衷可能是好的,但是实际到游戏里,但因为是匿名,标记里的话大都很恶心,标记需要有改动。

3、说到新赛季,首先我觉得活动太少,战勋商店能换的也匮乏,个人建议战勋商店扩建,加入预备役、战勋宝箱、皮肤、紫将的兑换。

4、继续接上,比如防御工事,建造周期长,初始耐久实在太低才100,重伤一次10分钟,100耐久意味着不带攻城车的满级队伍5分钟就拆掉了,两方人数差距的时候更是没办法守了。

5、再来到武将,阵容僵化,菜刀队的汉尼拔阿提拉美尼斯。建议断生的溅射伤害判定得改改,现在的群攻溅射,是无视防御抵御还有规避的。



策划反馈:

非常感谢这名君主提供的建议,玩法的多样化和战斗的平衡一直是我们致力去做的事情,后续将围绕以下内容进行调整。

1、后续赛季中我们将引入新的玩法机制来给与战败方更多的翻盘机会,降低失败方挫败感,也会尽力避免霸服存在。

2、标记恶意文字内容官方已经重点关注,后续将会推出针对性优化。

我们意识到活动内容相对较少,目前已制定了一系列活动内容,君主们可以期待一下~4、商店内容在新赛季中将会做出调整,更好的结合君主们需求指定内容。

5、阵容强度及平衡性问题,策划目前正在重点评估,将会通过增加新技能机制及新将领的形式持续对平衡性进行修正





④🌱🌱

1、建议取消中心城市,直接将整个地图分为三个大小差不多的洲,鼓励玩家为了金币尽快破开洲门抢夺对方城市,增加玩家发起战争的热情

2、随着赛季的更替,大家的阵容基本都会趋于相同,这样就缺少了很多乐趣,建议使将领强度更加均衡,可以增加类似于延迟伤害的技能,受到的伤害分几回合缓慢减少的技能,增加绝对伤害的伤害属性,可以无视减伤类技能效果



策划反馈:

1、这名君主对于地图的构想值得深入研究,几个小的玩法建议也很有趣。

2、关于将领方面,我们会尝试在新将领身上制作新的机制。



⑤Rui.

1、现在的问题:大佬很多武将、技能闲置,弄一两队赛季主流一直补兵即可,所有打架的队伍都一样,队伍太过于单一!

2、新增建国玩法,当打下一个郡城所有的城后,可以建国,在本国内国土内,敌国不能随意行军,需一格一格的铺路前行,强化遭遇战与阻击战的体验。



策划反馈:

1、将闲置将领及技能利用起来非常关键,后续我们会对强度存疑的将领和技能进行调整,尽快让更多将领有机会加入到战斗中。

2、建国和后续玩法已经在日程中,相信不久之后就可以与大家正式见面了。



⑥唐

1、一个小玩法建议,我主要担当的是铺路一职,见过很多地形,我觉得要是大山也能被军队横穿过去就好了,类似那种建山路,或者建设道路。也可以有其他的方法通过,让pvp战场出现不一样的转机。



策划反馈:

1、对于地形设计的构想很有创意,我们会深入评估改变地形不可跨越带来的影响,让地形的存在更有意义。



⑦Reagan·Cai

1、演武台初级玩法-同组服务器内的无损PVP战斗。每日有三次更改阵容的机会,挑战玩家并依次排名。每日挑战次数为10次。演武台高级玩法-所有服务器内玩家均可参与的无损PVP挑战玩法。

2、大型野外BOSS玩法,固定时间段刷新,每人10次攻击机会,排名奖励。



策划反馈:

1、君主对于PVP玩法的建议非常有用,演武台可给与玩家更多施展配将实力及队伍强度的平台,我们会考虑具体的玩法和奖励内容。

2、野外BOSS玩法会加入PVE建议中,后续会对这类玩法进行测试。





⑧兰陵王

一、反叛军

1.可以通过战斗获得资源

2.征兵速度更快

3.主城只占据地图一格

4.每24小时可起兵一次,且迁城及起兵不消耗金币

二、战役模式

1.:某地点作战时,伤亡总兵力达到X数量,直接触发战役模式

2.:触发战役模式后,出现类似一个副本,作战各方可进入参战(假设参战为50人数)

3.:战役结算后,按当前郡范围,该郡范围内,获胜方可获得大量增益,战败方获得减益,并生成XX郡战役明细(假设攻防加成20%)



策划反馈:

1、君主的建议给了我们很多启发,叛军玩法可很好的解决赛季中后期目标感降低的问题,但是同步会带来一些负面体验,我们也在重点考虑消除负面影响,给玩家带来更好的游戏体验。

2、战役模式降低劣势方挫败感,并提供翻盘机会的想法非常赞!我们会详细制定更公平的方案,另外兵种将在后续赛季迎来深入玩法更新,敬请期待。







虽然已经确定了获奖的名单

但由于许多优秀建议实行起来较困难

所以策划大大们在逐个评估这些建议的可行性

我们也将继续开展“策划面对面”

让大家的建议能够得到回应

再次感谢这些参与活动的君主们

后续内容记得关注公众号哟~


文本作者:霸霸们的小跟班

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