玩法征集获奖名单公布!策划面对面第一期!
征霸新赛季共议玩法活动已经圆满结束啦活动期间我们收到了三百余条创意

感谢大家热情的参与



君主的创意给了我们很多灵感和启发

有了你们的支持与建议

征霸一定会不断朝着更好的方向发展

力求为大家创造更完美的征霸世界

本期活动的创意评级分为三个等级

先来看看是哪些君主获得了奖励吧~


【获奖名单】
【策划面对面】

关于大家的建议

让我们一起来看看策划是如何回应的吧~



由于收到的大家的玩法创意都非常详细

因为文章篇幅问题

以及方便各位君主醒目阅读

我们进行了精简整理



另外对于玩法创意如果其他君主有更好的想法

欢迎在评论中与我们沟通

喵酱会第一时间将反馈交于策划手中



①烛年

1、希望每个洲附加一层气候效果,例如:寒鸦洲,大雪覆盖,粮食消耗和行军多5%,但能在寒冷条件行军的军队加5%防御和力量之类的;

2、另外每个洲可以加入一个神兽,只有将洲内所有城拿下,才能讨伐神兽,神兽不定期干扰玩家,并有行走轨迹,玩家可以提前规避。讨伐神兽后,有神兽蛋用于守护王都,以此增加游戏趣味性。



策划反馈:

1、收到了君主非常有趣的出生洲设定!把气候作为大洲特点更符合现实,后续会测试数值;

2、神兽玩法很新颖,相当于同时加入PVP和PVE,由于其作为随机因素,对君主们的策略计划影响较大,建议还在评估中,感谢君主的建议。



②一页书

1、个人建议S3前期主打开城,盟主可以认命某个领主为总督,总督可以收取不同数量的骑士领主,骑士必须迁城到该领主所管辖的领地内获得骑士爵位,被认命爵位的领主主城消失,城池变为领主的主城,爵士可以收同盟成员为骑士。建国后盟主自动成为国王,没有爵士要的人自动成为流浪骑士,或者下野成为土匪。

2、结算以获得的功勋作为结算。比如达到多少的可以获得什么样的加冕,国王和公国相互拥有讨伐权,公爵可以结伙一起攻打国王,国王可以征召其他公爵来帮忙。流浪骑士可以零时受聘某一个爵士获取奖励,根据条件触发任务。



策划反馈:

1、这位君主的建议与后续的建国玩法很契合,爵位设定很好的增加了玩家、同盟及城市的关联性,同时提升系统城的重要程度。

2、与土匪玩法结合,新增更多元素使得战场战斗更为激烈且充满多样化,目前我们在考虑如何增加爵位的实用性。



③屮艸芔茻

1、同盟哪边活跃人多胜负就已经出来了,打完几场大战役就是败方投降叛敌的叛敌,输的越来越没法玩,赢的人越来越多越容易嬴,体验不是很好。

2、然后就是标记问题,初衷可能是好的,但是实际到游戏里,但因为是匿名,标记里的话大都很恶心,标记需要有改动。

3、说到新赛季,首先我觉得活动太少,战勋商店能换的也匮乏,个人建议战勋商店扩建,加入预备役、战勋宝箱、皮肤、紫将的兑换。

4、继续接上,比如防御工事,建造周期长,初始耐久实在太低才100,重伤一次10分钟,100耐久意味着不带攻城车的满级队伍5分钟就拆掉了,两方人数差距的时候更是没办法守了。

5、再来到武将,阵容僵化,菜刀队的汉尼拔阿提拉美尼斯。建议断生的溅射伤害判定得改改,现在的群攻溅射,是无视防御抵御还有规避的。



策划反馈:

非常感谢这名君主提供的建议,玩法的多样化和战斗的平衡一直是我们致力去做的事情,后续将围绕以下内容进行调整。

1、后续赛季中我们将引入新的玩法机制来给与战败方更多的翻盘机会,降低失败方挫败感,也会尽力避免霸服存在。

2、标记恶意文字内容官方已经重点关注,后续将会推出针对性优化。

我们意识到活动内容相对较少,目前已制定了一系列活动内容,君主们可以期待一下~4、商店内容在新赛季中将会做出调整,更好的结合君主们需求指定内容。

5、阵容强度及平衡性问题,策划目前正在重点评估,将会通过增加新技能机制及新将领的形式持续对平衡性进行修正





④🌱🌱

1、建议取消中心城市,直接将整个地图分为三个大小差不多的洲,鼓励玩家为了金币尽快破开洲门抢夺对方城市,增加玩家发起战争的热情

2、随着赛季的更替,大家的阵容基本都会趋于相同,这样就缺少了很多乐趣,建议使将领强度更加均衡,可以增加类似于延迟伤害的技能,受到的伤害分几回合缓慢减少的技能,增加绝对伤害的伤害属性,可以无视减伤类技能效果



策划反馈:

1、这名君主对于地图的构想值得深入研究,几个小的玩法建议也很有趣。

2、关于将领方面,我们会尝试在新将领身上制作新的机制。



⑤Rui.

1、现在的问题:大佬很多武将、技能闲置,弄一两队赛季主流一直补兵即可,所有打架的队伍都一样,队伍太过于单一!

2、新增建国玩法,当打下一个郡城所有的城后,可以建国,在本国内国土内,敌国不能随意行军,需一格一格的铺路前行,强化遭遇战与阻击战的体验。



策划反馈:

1、将闲置将领及技能利用起来非常关键,后续我们会对强度存疑的将领和技能进行调整,尽快让更多将领有机会加入到战斗中。

2、建国和后续玩法已经在日程中,相信不久之后就可以与大家正式见面了。



⑥唐

1、一个小玩法建议,我主要担当的是铺路一职,见过很多地形,我觉得要是大山也能被军队横穿过去就好了,类似那种建山路,或者建设道路。也可以有其他的方法通过,让pvp战场出现不一样的转机。



策划反馈:

1、对于地形设计的构想很有创意,我们会深入评估改变地形不可跨越带来的影响,让地形的存在更有意义。



⑦Reagan·Cai

1、演武台初级玩法-同组服务器内的无损PVP战斗。每日有三次更改阵容的机会,挑战玩家并依次排名。每日挑战次数为10次。演武台高级玩法-所有服务器内玩家均可参与的无损PVP挑战玩法。

2、大型野外BOSS玩法,固定时间段刷新,每人10次攻击机会,排名奖励。



策划反馈:

1、君主对于PVP玩法的建议非常有用,演武台可给与玩家更多施展配将实力及队伍强度的平台,我们会考虑具体的玩法和奖励内容。

2、野外BOSS玩法会加入PVE建议中,后续会对这类玩法进行测试。





⑧兰陵王

一、反叛军

1.可以通过战斗获得资源

2.征兵速度更快

3.主城只占据地图一格

4.每24小时可起兵一次,且迁城及起兵不消耗金币

二、战役模式

1.:某地点作战时,伤亡总兵力达到X数量,直接触发战役模式

2.:触发战役模式后,出现类似一个副本,作战各方可进入参战(假设参战为50人数)

3.:战役结算后,按当前郡范围,该郡范围内,获胜方可获得大量增益,战败方获得减益,并生成XX郡战役明细(假设攻防加成20%)



策划反馈:

1、君主的建议给了我们很多启发,叛军玩法可很好的解决赛季中后期目标感降低的问题,但是同步会带来一些负面体验,我们也在重点考虑消除负面影响,给玩家带来更好的游戏体验。

2、战役模式降低劣势方挫败感,并提供翻盘机会的想法非常赞!我们会详细制定更公平的方案,另外兵种将在后续赛季迎来深入玩法更新,敬请期待。






虽然已经确定了获奖的名单

但由于许多优秀建议实行起来较困难

所以策划大大们在逐个评估这些建议的可行性

我们也将继续开展“策划面对面”

让大家的建议能够得到回应

再次感谢这些参与活动的君主们

后续内容记得关注公众号哟~



本文由小米游戏中心作者:霸霸们的小跟班

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全部回复(2条)

新玩法这么就有了

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主城的面积看起来都不一样大的

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