《道士出观》策划面对面 灵异神鬼世界等你来拯救

亲爱的道长大人们你们好,
这里是《道士出观》开发团队。
在做《道士出观》这款游戏的时候我们也曾曾经问过自己:我们到底想要做一款什么样的游戏?
我们整个团队都对于中观传统神秘文化都非常感兴趣,来来去去研究了好多立意,也曾经考虑过山海经,但是某天和制作人一起在路边喝酒吃肉的时候,街边的电视机正好在播以前的老电影《僵尸道长》,林正英掏出桃木剑和符咒正在念咒语,制作人眼睛发亮地看着大家:“诶?你们小时候有没有个捉妖梦?”

经过了很长时间的犹豫、选择、纠结,在那晚的一瞥之后,游戏的核心终于确定下来了,没错我们要做一款跟道士有关的游戏。

在确定了游戏的核心之后大家都很兴奋,开始收集与道士有关的资料元素,并且开始了紧锣密鼓的制作……

同时,在我们游戏开始预约上架准备开始内测之时也收到了很多玩家的热情提问,在这里我们也选取了几个的非常有代表性的内容进行一一讲解。

1.《道士出观》到底应该是一个什么样子?
我们在制作游戏的时候特别在意能否给玩家一个沉浸式的体验,所以在场景设置方面也特地花了很多心思,比如游戏里面会出现的绍兴城,我们也是特地叫上几个同事去绍兴的老城区实际走了走,拍了很多素材,才有了现在游戏里面的那个质朴沉稳的绍兴城。


2.道士的角色形象为什么有了突破?
其实说到这个,我们之前还是很纠结的,因为之前的建筑风格已经定调在民国风,所以我们在设置道长形象的时候也狠狠地纠结了一番,传统道士风?可是这已经在民国了啊。民国风?好像又不是十分妥帖,所以后面我们让美术设计了好几套形象出来,最后咬咬牙,全要了!
(没错,可能当时看来这个决定下的有点快,但是后来证明我们还是对的,因为在为了展现游戏特色玩法上我们为道士设置了三个不同的角色分工。)




3.除了场景和人物之外还有哪些亮点?
道士嘛,肯定是需要捉妖的。
所以我们在特色的怪物上也花了特别多的心思,我小时候其实看道士类的电影的时候是觉得又刺激又害怕的,当我看到各种狰狞恐怖的僵尸啊怪物啊,但是内心也十分期待正义的道长从天而降来拯救被僵尸怪物围困的人们,当电影里的道士成功降服怪物之后,我的内心也欢快了起来。


4.那些额外的事情
除了这些之外我们在副本方面也是下了些功夫的,既要保证玩家副本打的爽,还要让这个具有我们自己独特的风格,所以就有了那些副本,比如茅山赶尸啊奇门八卦阵啊,总之,对待中国的神秘文化,我们是认真的。

后来游戏成品出来了,我们看着游戏开始沉思,总感觉少了点什么,在部门的讨论会议上有同时大胆提出来了:我觉得没有林正英的《道士出观》是不完整的。

于是后面我们针对这方面有了新的想法,而游戏也打回去重新调整了,并且我们也想办法拿到了关于林正英道长的授权,于是就有了你们即将看到的这个形象了。



好啦,这次咱们先唠叨这里啦,等游戏开测后还需要各位玩家多多体验提出建议,《道士出观》,来也!

文本作者:广州明动官方

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