时光飞逝,不知不觉2021年进入倒数,小谕也带着最新的策划答疑来啦~
小谕认真地记录和反馈了大家提出的建议,让我们一起来看看策划的回答吧!
Q1
@醉酒:悟道材料种类多,描述接近,图标相似,太容易混淆了。
A:我们在之前就狠狠地注意到了这个问题,于是在近期将【悟道果】和【得道果】的图标和名字做了修改,与无双悟道系统内的进行对应。
在图标的优化上,区分度变得更高,打开背包一眼就能分辨出来,再也不用担心混淆啦!本周更新后就会上线,各位敬请期待~
Q2@圣小堂:悟道UI显示太有问题了吧,不能提前了解所有无双技能的提升效果。
A:是的是的,我们也注意到了这个很不好的问题,在本周更新后就会对其进行优化,冒险家们就可以看到没有开始悟道的技能的全部效果啦!
比如:以前只有悟道到第3个技能,才能知道第3个技能的悟道效果是什么,而现在一开始就可以预览所有技能的悟道效果,让各位玩家有更好的观感体验。
Q3@不苦小棠:“无尽秘境”玩法策略性还是低了,高战随便高星,低保永远低保。
A:“无尽秘境”玩法允许冒险家们反复挑战,刷新个人最高评分。而评分就要通过玩家的策略、团队的配合以及对灵境加持的利用来提升。
即使是低战的冒险家只要勇于尝试,也一定能获得远超同战力平均水平的成绩!
苦境法则每周随机,每周都会遇到不同的难题。那究竟如何搭配灵境加持呢?下面我们来探讨一下!
举例下列几个一阶灵境加持:
我来C
战力最高玩家造成160%伤害,并可献祭随机队友复活,队友只能造成40%伤害。
(适合有一个超级大佬带人的时候使用,其他队友在输出被限制的情况下可以更多承担加血、抗怪的职责。
但是不难得出结论:如果队友们输出相差不大,选择“我来C”将会产生负收益。)
减益·削弱
第一个首领受到的伤害增加60%,第二个首领受到的伤害增加30%。
(加持非常强力,但只持续两个首领,对星级6-12星左右的冒险家其实非常实用)
乘胜追击
首领气绝时受到的伤害增加100%。
(在气绝时受到的伤害大幅增加,冒险家可以保留爆发技能在首领气绝时放出,可以产生巨大的收益。
在前期甚至可以直接跳过首领阶段:如凯布利进笼子阶段)
返魂花
濒死时保留1点血量,并无敌3秒,冷却时间60秒。
(相信很多冒险家非常害怕败北法则,但是返魂花正是败北的克星!
即使没有败北法则的周,返魂花也能大幅提高副本的容错性,帮助团队走的更远)
蔑视
非首领怪物在50%以下血量时受到2.5倍伤害。
(爆炸宝珠、集群小怪,甚至兽王召唤出的灵猴,都是非首领怪物哦,是不是恍然大悟?其实因为过于超模,策划已经在筹划削弱蔑视加持了)
Q4@佚名:目前在神弃之地内,依然可以通过霸体后跟随出场景,比如炎天的机甲,光刃血战(跟随出去的读条过程中被打出血战并不会打断传送,加上血战时间完全可以直接跟随走)等等,对战体验是并不好的,希望可以进一步优化。
A:收到冒险家的建议~在本周版本更新后,会对该机制进行优化,将跟随允许传送更改为只能走路跟随。
Q5@馨月,是菟菟不是兔兔:神弃宝箱奖励里的悟道升级材料产出太少了,花费的时间成本与收益不成正比。
A:我们在收到反馈后就对其进行了修改,帝社、封魔、神佑宝箱80级以上的部分奖励道具数量增加,涨幅明显,具体详见游戏内【全境之战】-【神弃之地】-【活动介绍】-【商人】。
Q6@凤狸:希望神弃之地能够减负。
A:收到冒险家的反馈~我们本周在云垂进修里适当降低任务“在神弃之地使用灵魂残屑”的数量需求。
本期策划答疑到这里就结束啦~
如果各位冒险家们还有什么意见或建议,欢迎在评论区留言哦~小谕都会反馈给策划大大的!
文本作者:天谕小谕