阿树有话说——6月研发进度汇报

各位冒险者好!首先先为上次的测试延期道个歉,真不是特意咕咕的!只是我们重新审视了一遍5月的版本,有些还有优化的空间,我们才调整了测试时间,新的测试时间马上就会公布了,请各位冒险者稍安勿躁。

五月以来我们一直在努力提高游戏的画面效果、外观风格和核心玩法,现在给各位冒险者汇报一下研发的最新进度:

▌美术、外观细节调优

1、下测新增模拟器高清版本体验包

我们知道有些冒险者更喜欢在PC上玩手游,为了满足大家的需求,开发组为大家准备了适配模拟器的高清版本,大家可以使用大屏体验画面更加流畅、帧数更高的圣境之塔。

2、主线剧情的NPC和主角的动作优化

在过去的测试版本中,有参与过问卷反馈的冒险者,角色表情僵硬、对话太枯燥了,导致完全无法代入到主线剧情。5月我们针对部分NPC、主角和花灵的动画演出表现进行了优化,希望能带给大家更加鲜活的角色形象。

3、主角新手套装重做

大家对于角色外观不够好看、丑、老土的评论和反馈,我们都有一条一条的看和反思

作为最宠玩家的制作组,我们痛定思痛,决心重做角色主线的外观!

现在的时装更符合角色设定和世界观,我们虚心接受各位冒险者的批评,也欢迎大家随时和我们交流,再给我们更多关于主角外观上的建议。

▌核心玩法优化

1、火箭之路

参与过测试或了解过海外服的冒险者,给我们的特色玩法火剑之路提了很多宝贵的建议

我们重点评估了一下玩法,决定:

▼取消火剑之路的角色羁绊设置,增加了火剑之路的放置收益,已通过的层数越高,挂机奖励越丰富;

▼调整了副本产出“技能书的产出和花灵经验”,优化为产出“蓝晶+花灵经验+召唤种子”

2、经验事件

▼简化了经验事件进入流程,可以从主城前往所有场景,减少重复跑图时间;

▼经验事件掉落“金币”,优化为掉落“技能技能书”

▼所有玩家的随机事件共用,不用担心好友每日刷新随机的事件不一样;

▌新花灵投放

继上次向大家介绍了新手期就能拥有的神话花灵·芙蕖之后,这次我们又为大家带来了一位全新的花灵,她所代表的花卉有着独特的韵味和寓意,各位冒险者可以来猜一猜她的元素属性和战斗定位

以上就是6月的研发进度汇总,再次给各位预约游戏的冒险者道歉,咕咕了游戏6月的测试。

但下测具体的日期,我们也在内部加班加点讨论,有确切的日期会第一时间通知大家,预计的时间会在7月。

我们也会继续努力完善游戏的各个方面,让圣境之塔成为你们喜欢的游戏!

感谢你们一直以来的支持和反馈,你们是我们最宝贵的财富!

(*玩法实际效果以游戏正式上线为准)


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