✿研发周记✿策划亲身揭秘,卡巴拉诞生起源

冒险者们大家好呀~之前一直有冒险者关心卡巴拉的相关消息。在收集到了大家的期待后,我决定去找策划,为大家打探游戏的情报!在我多方求索,软磨硬泡之下,项目组的策划:阿树,专门修了长书一封,为大家揭秘卡巴拉大陆的诞生记~以下就是阿树写给冒险者们的内容爆料,事不宜迟,我们快一起拆开看看吧~

阿树的信
正在阅读这封信的冒险者,你好,我是《圣境之塔》项目组的头铁策划——阿树,很高兴能和大家见面。

今后我会以研发记录的形式定期分享一些圣境开发过程中的设计思路和项目进度,当然也欢迎大家来反馈问题和建议。
经过前几期对于《圣境之塔》的介绍,想必你们已经对卡巴拉大陆有了初步的了解,今天想和大家一起聊聊世界观故事的起源和中心主题,也希望通过分享的碰撞,能带给你们更有意思的游戏世界。

【“卡巴拉”的构想来源,世界起源生命之树】
《圣境之塔》是完全独立、架空的世界观。宇宙混沌之际,蕴含永恒能量的四季水晶释放出第一道光芒,卡巴拉星球也随之诞生,女神芙洛拉降临星球创造万物,并在灾祸降临时牺牲自己化为生命之树撑起卡巴拉星球。 北欧神话中的世界树,一直以来都是各大作品中热门的原型,我们在北欧神话的基础上,加入了一些其他哲学元素,使其更符合游戏主题,承载更为庞大、神秘而有深度的世界观。

游戏中的生命之树包含两种含义:
第一种,是生长在伊甸园中央,象征了生命起源的存在,属于创世的理念、示意图,并非真实的世界; 第二种,则是巨木的枝干撑起了整个世界,万物都依附于它,是名副其实的“世界之树”;
《圣境之塔》最终呈现出来的生命之树卡巴拉,正是两种概念的结合,一方面它包容性极强,有多元化的游戏氛围(每一层都可引申为一个完整的世界);另一方面,世界与世界之间彼此既独立又关联,真实存在于整个生命之树上。

【圣境的剧情主题 宿命的本质是“无”】
在《圣境之塔》的世界中存在着人类、以花朵为原型被赋予人格的花灵,也有被无限膨胀的欲望所支配的反派,但世间万物都将围绕着“宿命”这一永恒主题展开,而宿命的本质是“无”。
为什么选这个主题呢?
首先原型为植物的花灵,花开花落是非常正常的,正常到在生活中我们都不太会去留意,同样会被我们忽视的可能还有太阳东升西落、四季轮转更迭。
而当我们把目光聚焦在人类这个群体上时,很容易对除自身之外的自然规律视而不见,但其实我们也是自然的一部分,都逃不过生老病死的宿命。
将人与花灵的宿命放在一起,更能体现生命的无常与脆弱,也能唤醒我们对自然的悲悯之心。
在《圣境之塔》的几方势力中,人类总认为自己能掌握宿命,我们探索、追求,企图在有限的生命中,抓住无限的价值,甚至不惜在过程中迷失自我,殊不知人生不过来去双程; 反派可以说是放大了某些欲望的人类,当欲望成了执念,反倒显得更加纯粹,他们目的明确,不择一切手段,被执念支配,不反思、不节制,任何挡在执念前的都是敌人; 花(代表非人类)按道理是最没有理由反抗宿命的,它们没有思想、没有欲望,但是当它们与宿主(人类)联结,赋予了人格之后,一切开始悄然变化了。
但是大自然是残酷的,或许对花灵更加残酷,因为花灵必须遵循【法则】,一旦违背法则,就会被契感染,加速灭亡的过程。

三方对于宿命有不同的认知,世界给了他们不同的馈赠,也同样衍生出不同的弱点:

三股势力与宿命之间的关系各异,也是尝试能多角度阐释宿命这个概念,它并不是非黑即白,身处不同位置上,看到的必然是另一番风景。这一点也是希望大家在游戏中能够自己去探索去寻找自己对于“宿命”的种种领悟了。

【玩家作为“冒险者” 与卡巴拉有怎样的羁绊】
我们预期中玩家的“宿命”,可能更多倾向于“未知”与“探索”吧。
毫无疑问大家是被赋予了重要使命的,这个在游戏中算是约定俗成了,绕不过去。

但我们不想仅仅把这一场冒险、或者说是旅途,简单定义为“拯救世界”,这样很没有意思,所以我们给玩家安排了特殊的身份——也就是守护者。
在游戏中,花灵只会回应守护者的召唤,可以说玩家与花灵的命运紧紧相连在一起。
而大部分的NPC都是普通人,他们没有自己的花灵,所以玩家虽然是人类中的一员,但视角其实高于游戏中的NPC。甚至于,没有玩家这个势力,整个故事都是不成立的,我们希望在冒险旅途中,玩家能深度参与整个故事的发展进程,尽可能让玩家真实感受这个世界。
最后,真诚地希望团队的作品能够早日和大家见面,去挖掘游戏世界中的种种真相与乐趣。

嘿嘿,各位冒险者们,对于以上的内容爆料还算满意吧~这边也会继续为大家打探消息,有了新内容的话会第一时间告知各位冒险者的,敬请期待吧!有什么建议也可以和提出,这边会好好记下来去反馈的~那我们下次再见吧~

文本作者:圣境之塔_莫古

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