下一个版本枪械平衡调整以及个人看法

突击步枪1.AN94:

受击上抬下调:-14%
换弹速度提升:10%
举镜移速:0.57 → 0.6
跑射延迟 0.19 → 0.17
举镜速度:0.3 → 0.28



2.Man O War:
举镜移速:0.57 → 0.6
移动速度:1.07 → 1.08
举镜速度:o.32 → o.28
RTG 大型消音器:+22%举镜时间 → +14%举镜时间

3.Oden:

基础弹匣容量:20 → 25



举镜速度:0.32 → 0.280
换弹速度提升:10%
移动速度:1.07 → 1.08
举镜移速:0.58 → 0.6
RTG 大型消音器:+22%举镜时间 → +16%举镜时间

mow猛男枪和an94它们除了射速慢和伤害高这两个特点外,子弹散步大和机动性低是它们最明显的不足与短板,在上一个版本枪械平衡调整中,mow和an94都减少了举镜子弹散步,但枪械强度仍然不尽如人意,但就目前来看这次an94和mow在关于举镜速度举镜移速换弹速度和移动速度都有提升,可以说是加强到点子上了,就目前来看an94和mow或许会在下个版本排位赛出场率增加但强度应该不会太高。
0den下个版本也即将迎来增强,增强的方面主要是弹容量和机动性,新枪oden并没有像Mac10那样出道即巅峰,甚至有一些难用主要体现在20发初始弹容量导致续航,较低的射速导致空枪惩罚较高,低容错率低,并且不高的机动性使它在近距离交火优势不高,这个版本增强主要体现在增加了机动性提高了初始弹匣弹容量,但射速并没有提高,毕竟高伤害的同时就不能拥有高射速,所以目测oden下一个版本并不会成为毒瘤枪,他的增强也不会重蹈kilo141的覆辙,只是更加好用了而已。玩oden的玩家不用担心他下个版本会削弱,不玩oden的玩家不用担心它会影响游戏平衡。



4.DRH:

命中头部伤害倍率:1.2 → 1.3

命中上臂伤害倍率:1 → 1.15

命中下臂伤害倍率:1 → 1.15

伤害:32-31-28-25-24-19 → 32-31-28-24-20


万年不增强的drh终于,也是迎来了它的增强。
这次加强DRH在第一段到第二段射程,都可以实现命中手臂三枪致死,同时第二段射程可以命中一枪头部即可三枪死有一点像高射速低伤害的ak47


5.KN44:

跑射延迟:0.12/0.15 → 0.12/0.13

命中手臂伤害倍率:1 → 1.1

换弹速度1.9→ 1.7


6.G37:

跑射延迟:0.12/0.17 → 0.12/0.15
换弹速度(战术/空仓):2.1/2.7 →
1.9/2.5

g37与kn44以高稳定性著称此次增强的
跑射延迟和换弹速度,并没有什么较大的作用只能是更加好用了


2冲锋枪系部分枪型 增强

官方:部分冲锋枪已无法适应当前的版本节奏,而喜爱冲锋枪的战士也选择有限,因此,我们希望给到喜爱冲锋枪系的战士更多的新体验。

1。SMG5:

命中上胸伤害倍率:1 → 1.1

腰射精度:+10%

受击上抬下调:下调至冲锋枪系平均水平

换弹时机优化:优化了换弹时间生效的时间点,避免弹匣插入后开火仍然出现换弹失败的情况

smg5玩家狂喜,在此之前smg5的受击上台非常的大,导致在对枪时容易马抢,换弹的优化也是增强了手感,提升腰射精准度,这也是我没想到的,因为它本身的腰射精准度就不俗。



2.PPSh 41:

水平后坐力下调:10%



4.HG40:

伤害:26-24-20-17 → 29-25-20-17

射程:10-15-25 → 10-16-25

命中头部伤害倍率:1.2→1.5



4.Cordite:

命中胸部伤害倍率:1 → 1.2

命中手臂伤害倍率:1 → 1.1

举镜时间:0.24 → 0.22




5.AGR:

命中腿部伤害倍率:0.9 → 1

基础移速:+1%

举镜移速:+4%


30发5.56mm弹匣/60发5.56mm弹鼓调整:

命中上胸伤害倍率:1 → 1.1

举镜子弹散布小幅降低



5.Razorback:

命中上胸和下臂伤害倍率:1 → 1.1

移动状态下散布下调

基础后坐力降低

这些冲锋枪的增强,并没有多么亮眼的总体上来说试试他们能跟上这个版本的节奏,使他们与mac10 cbr4等其他高强度冲锋枪能够有一战之力





3 霰弹枪 增强

霰弹枪在高手手中一直都十分致命,但同时也存在与冲锋枪同样的问题,战士们可选择的不多。

因此,我们适当提升了单发霰弹枪整体的容错率,同时加强了所有连射霰弹枪,希望能带给不同层次战士更多的选择。

1.BY15

弹片数:8 → 12

单发伤害:35-27-24-16 → 25-18-16-11



2.M1887

弹片数:10 → 15

单发伤害:39-28-16-10 → 26-19-11-7



3.KRM262

弹片数:8 → 12

单发伤害:36-24-22-16 → 25-23-15-11



4.Shorty

单发伤害:28-14-13-12 → 24-15-13-12

弹片数:8 → 9

射程:3-6-10 → 3-5-10

射击间隔:0.35 → 0.3



5Striker打击者

单发伤害:17-12-10-7 → 20-16-14-10



⑥6.Echo

射程:3-5-11 → 3-7-11



7.M2126

单发伤害:15-12-9-6 → 16-13-9-8

射程:3-5-9 → 3-7-12



9.JAK12

单发伤害:17-7-6-5 → 17-8-7-6

散弹枪在提升弹片数量的同时 降低了单发弹丸的伤害总体来说容错率提高但具体表现还要看实战
5狙击枪
1.m21 ber削弱
伤害 91-82-72 91-69_68
影响不大,该两枪倒还是两枪倒,并且玩这把枪的人少的可怜
2.SVD 削弱:

在当前版本中,SVD在部分环境下的表现过于突出,我们希望能通过限制它的射程范围来为对手提供更大的反制空间

射程:40 → 30
在上一个版本机动性增加之后 紧接着,他就迎来了削

射程的减少就意味着一枪致死的面积将减少这个本身也符合它的定位


下一个版本具体增强的内容比较值得注意的是霰弹枪 的增强?和大部分老枪的回调与提升,还是值得欣喜的他有望成为最近几个赛季版本最平衡的一个赛季。还是挺值得期待的

文本作者:晓玩熊

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