今天咱们就来聊聊这款号称“仙剑IP首款开放世界”的手游,是如何用“半成品缝合术”和“情怀杀猪刀”,让我从期待到破防只用了3小时的。
一、优化?不存在的!
开场10分钟,我的手机就烫得能煎鸡蛋了。加载界面仿佛在玩《大家来找茬》——黑屏、卡顿、贴图延迟,连登录界面都要转圈半分钟。最离谱的是御剑飞行时,角色突然卡进地底化身“穿山甲”,而远处NPC的建模粗糙得像是用Windows画图抠出来的。说好的虚幻5引擎呢?怕不是反向优化成“虚幻·梦回2005”?
二、缝合一时爽,缝合火葬场
这游戏堪称“游戏圈裁缝大师”:
战斗系统抄《原神》三人组队,结果元素反应比白开水还寡淡;
抓宠玩法照搬《幻兽帕鲁》,但“御灵”打工的动画僵硬得像提线木偶;
自走棋+基建+留言板强行塞进前20分钟,生怕玩家不知道自己缝合了多少玩法。
最骚的是新手村宝箱非要放在悬崖边,逼你按G键隔空取物——策划是不是觉得玩家人均会《隔山打牛》?
三、开放世界?开放了个寂寞!
384平方公里地图听着唬人,实际体验却是:
空气墙比剧情还多,说好的御剑飞行,结果飞两步就撞上“隐形的蜀山结界”;
任务设计堪比流水线,不是“杀10只小妖”就是“采20株草药”,李逍遥看了都想连夜退隐;
地图彩蛋全靠帕鲁打工,解谜要切矮子精钻洞,探宝要变扫帚精扫地,合着我玩的是《仙剑帕鲁模拟器》?
四、BUG比御灵还多
斜面走路触发“飞天遁地”轻功;
闪避动作自带“量子纠缠”,明明躲开了伤害却照吃不误;
最绝的是过场动画里角色集体脸黑,仿佛全员中了《咒怨》。
建议改名叫《BUG世界:程序员的复仇》。
五、情怀?是新型PUA吧!
开场让赵灵儿林月如打酱油确实让我DNA动了,但看到李逍遥变成只会复读“少侠骨骼清奇”的NPC工具人时,瞬间下头。更恶心的是6元首充弹窗——前一秒还在拯救苍生,下一秒就弹出“首充送神装”,这割裂感堪比在灵堂蹦迪。
总结:仙剑已死,有事烧纸
中手游用3亿研发费证明:
缝合≠创新,玩法堆砌只会变成四不像;
IP≠免死金牌,情怀透支终遭反噬;
开放世界≠摆烂借口,地图再大也填不满内容的空洞。
最后送策划一句话:
“御剑飞行”救不了优化稀烂,
“万物有灵”抵不过吃相难看。
——这波啊,是《仙剑世界》成功治好了我的IP情怀 PTSD。
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