零氪,黄金与机械全通,完成所有进阶难题!各骰子玩法推荐

崩坏:星穹铁道 ACG
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大家好,各位的模拟宇宙——黄金与机械都玩到哪了?我花了近一周的时间把它所有骰子都过了一遍难题10,给家分享一下我各骰子的玩法。

配队流派推荐:

众所周知,星铁里的各类加成都是加算,分别有:增伤,基础倍率,双爆,防御,抗性这么几个乘区。

根据加成分配原则,让每个乘区都比较均衡才能使伤害最大化。

所以选角上我们尽量选一些模拟宇宙里没有或者比较稀有的角色。

以此,我来说说我对配队的看法:

1,生存,一些生存角色还带辅助能力,比如符玄,霍霍,罗刹等,比较好用。

但要注意,高难里的模拟宇宙怪物伤害非常高,有可能出现满血即斩杀线的情况,所以这种情况下有减伤/盾的生存位为最优。具体有符玄,白露,杰帕德,火主等。

2,辅助,就目前的同协辅助来说,我只推荐带阮梅,其他的同协加成在模拟宇宙里用处都不大,唯一值得说的就是布洛妮娅,有一个拉条功能,但模拟宇宙里也有拉条,巡猎,繁育都有,也不算特别稀有。

如果没有阮梅的话,更推荐带虚无辅助,能更多地触发祝福效果来补伤害。比如瓦尔特,佩拉,银狼等。可以带上两个。

3,主C,主C的选择决定了流派。目前已知比较强力的流派有:

繁育:龙丹,青雀等;

智识:银枝,景元,姬子等;

欢愉:克拉拉,景元等;

虚无:卡夫卡等;

记忆:镜流,三月七等;

存护:杰帕德,三月七,火主等;

丰饶:罗刹,霍霍,白露等;

毁灭和巡猎都比较中庸,不弱但是没有特别适配的角色。

我是零氪玩家,手上的角色很少,只好选择繁育青雀。带的其他角色是符玄,阮梅,佩拉

带刃效果也不错,但是最后boss没有风弱点,最后还是得根据boss弱点换成佩拉/瓦尔特。

青雀这个角色,除了很适配繁育以外,同时还沾点智识(大招是群攻),欢愉(4命有追加攻击)。是一个比较综合的一个角色。

玩法主要围绕主繁育,副欢愉(3个3星),巡猎(2个3星的连动,1个2星的景星),记忆(命途交错,现在有不少冰弱点,能冻住,3个3星都有效)。

智识在欢愉之后补,不然大招伤害不是很高。

生存要拿丰饶,毁灭,同时繁育自身也带有好几个生存。

繁育关键祝福

繁育的”孢子“是关键,涉及孢子和战技点的都很关键:

把强化效果展示出来的就是需要强化的

回响顺序推荐:

通用生存祝福:

减伤类:

毁灭3件套(最强):

注意带符玄拿这个需要拿回血祝福

其他:

名刀司命:

加防御类:

通用功能祝福

拿了这个就能拿其他欢愉了。

具体配置

6魂青雀叠5天才。仪器是双繁星。

1+0符玄

0+1阮梅

6魂佩拉+送的叠5新手任务开始前,不过佩拉星魂影响不是那么大

有虚数弱点且生存不够时考虑带老杨:

各骰子玩法:扑满推演

基本玩法:

多弄扑满区域,并多进入扑满区域。同时奖励区域遇到的3只扑满也生效。消灭扑满奖励翻倍的时候遇到3只扑满,那真的很爽。

行者共生

基本玩法:

多弄知识区域,多进入知识区域。

超距信标

基本玩法:

多弄信标,多进入信标区域。

事件推演

基本玩法:

先保证一条全是事件/奖励的路线,然后多生成信标,只走奖励/事件区域。同时多投加倒计时的金色骰面,能多进入房间。

战斗推演

基本玩法:

多弄战斗区域,多走战斗区域,利用舍弃奇物功能把每个位面给的负面奇物丢掉。

追猎

基本玩法:

多利用骰面效果,上蹿下跳。

倒计时

基本玩法:

多弄知识区域,走最长路线,把倒计时叠高。

琥珀障壁

基本玩法:

多弄知识,尽量多点知识区域,尽量走非知识区域。多进入事件·异常,交易区域。

最难用的一个骰子。

投资出售

基本玩法:

和琥珀障壁有点像,多弄知识区域,尽量让更多的知识区域塌陷,同时宇宙碎片会比较多,可以考虑多进交易区域买祝福。

也可以带这个,屯比较多的宇宙碎片,在首领区域用这个能快速解决:

公司时刻

基本玩法:

多进入交易区域,多弄宇宙碎片并消耗。最好能拿到那几个加碎片的奇物

也一样可以带这个

奇物推演

基本玩法:

多弄点奇物,负面奇物也行。

数据膨胀

基本玩法:

每个骰面投出并在下一个区域战斗胜利后,常驻生效。多进入战斗,尽量把每个骰面效果都弄出来。

就个人使用下来,大概是这么个感受:

T0:事件推演,奇物推演,数据膨胀,公司时刻;T1:扑满推演,超距信标,战斗推演,倒计时;T2:追猎,行者共生,投资出售,琥珀障壁。

不限制骰子的任务推荐大家用事件推演去完成:

难度分配:

难题分为属性难题和追加难题,追加难题前期影响大,后期影响小,所以我们给它点满,剩下点属性难题。

关于倒计时:

倒计时耗尽后,再扣就变扰动了,不管什么流派,扰动都要控制在5以内,是越低越好,5以上会变得比较难打。

回倒计时的手段不多,仅骰面效果,以及认知区域的博士学会事件以及偶尔自动触发的随机事件会有,要省着点用,符合骰子相关特性情况下尽量走最短路线。


文本作者:被n1遗漏旳人

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