黑塔丨全方位攻略丨机制/培养/配队/前景

崩坏:星穹铁道 ACG
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欢迎来到我的角色全方位攻略系列!全新模式虚构叙事已经上线了!所以今天来讲一位大概率不会进概率UP的四星角色!

这一期分享的是「黑塔(智识•冰)」在模拟宇宙首通奖励可免费获得,且在常驻跃迁和各个活动跃迁中都有概率获得的4星常驻角色

(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!)

黑塔是一名智识命途的冰属性角色,能够使用群攻攻击与追加攻击,是收割小怪清理杂兵的一把好手。一般在队伍中作为输出位。

【由于单贴可上传图片数量有上限,为了保证更重要的图片能够顺利插入,所以本期做个试验,把以往放在折叠中的角色技能展示图移除了,改为开拓者笔记的跳转链接,大家看看是否对阅读有较大影响。可以在篇末的调查投票以及评论区中反馈你的感受!感谢各位!】

>>点击本行蓝字可跳转至开拓者笔记-黑塔页面查看技能描述<<

普攻:看什么看

黑塔的普攻是一个常规单攻普攻,一般在对群时只有战技点不足时才会使用。如果有星魂1的修饰,在普攻攻击半血以下敌人时,会额外多打一段附加伤害。所以在对单时,使用普攻打半血以下的敌人比战技伤害更高。

战技:一锤子买卖

黑塔的战技是群攻攻击,分为两段伤害,并且对半血以上的敌人能造成更高的伤害,这个增益属于增伤乘区。能够方便黑塔快速压低敌人血线,进而与天赋进行配合联动。

天赋:还是我来吧

黑塔的天赋是黑塔的核心机制,只要我方的攻击结束后,被攻击命中的敌人生命值下降到50%以及以下,黑塔就会发动追加攻击。

以下是天赋的要点:

①触发判定是“施放攻击”而非“造成伤害”,所以只有伤害但没有攻击的情况不会触发,比如自然结算的持续伤害等。

②敌人生命值必须从50%以上下降到50%或以下才能触发,也就是基本上每个敌人只能触发一次。

③黑塔的追加攻击为群攻攻击,基础只有1段伤害。如果我方一次攻击同时让多个敌人变成半血以下,那么每多1个敌人,触发的追加攻击就会多1段。

④黑塔每次发动追加攻击,无论发动了几段伤害,在攻击判定中都视为同一次追加攻击。

⑤每次追加攻击可以恢复5点能量,造成0.5个单位的削韧(以常规单攻普攻造成的削韧计为1单位)。

终结技:是魔法,我加了魔法

黑塔的终结技是群攻攻击,只有1段伤害,能够造成大量伤害,是黑塔的主力输出技能。

秘技:可以优化一下

秘技只能在战斗外使用,黑塔的秘技是一个状态类秘技,使用后黑塔在下次战斗开局能够获得3回合的攻击力加成。方便黑塔开局削血快速触发追加攻击。

技能加点优先级:战技=终结技=天赋>普攻

(建议全部平均点,当主C玩的普攻也最好点了)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

战技10级、终结技10级、天赋8级、普攻6级

>>点击本行蓝字可跳转至开拓者笔记-黑塔页面查看额外能力描述<<

额外能力1:效率

这个额外能力提高了黑塔战技中对半血以上敌人的增伤幅度,让黑塔能够更快压低敌人血量。必点

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(防御力、冰属性伤害提高、暴击率)

额外能力2:人偶

这个额外能力是经典的控制抵抗,给黑塔提供了一定的抵抗控制效果的能力,必点

这里提供一个敌我通用的效果命中计算公式:

最终命中率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊词条抵抗)

我们代入一下常见敌人的基础概率、效果命中以及黑塔自带的控制抵抗进行计算:

最终命中率=100%*(1+32%)*(1)*(1-35%)=85.8%

这里效果抵抗是按0%算的,不是漏算。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(冰属性伤害提高、防御力、冰属性伤害提高)

额外能力3:冰结

这个额外能力提高了黑塔对冻结敌人造成的终结技伤害,只加成终结技,归属于增伤乘区。设计师应该是希望黑塔通过战技和追加攻击造成击破后冻结敌人,接着使用终结技作为收尾结束战斗。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(暴击率、防御力)

>>点击本行蓝字可跳转至开拓者笔记-黑塔页面查看星魂描述<<

星魂1:落井当下石

这个星魂给黑塔的普攻提供了一段附加伤害,在普攻攻击半血以下敌人时触发。附加伤害不属于普攻伤害,不能获得需要普攻伤害才能获得的收益,也没有攻击判定,不能额外触发需要攻击判定才能触发的效果。

星魂2:得胜必追击

这个星魂使得黑塔的天赋在战斗中多了一重意义,能够给黑塔提供暴击率,只需要黑塔触发五次追加攻击就能叠满,并且在该场战斗接下来的时间中常驻存在。最高提供15%的暴击率,有效降低黑塔的配装压力。

星魂3:我就是这样女子

直接提高技能等级,包括战技的伤害倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂4:打人要打脸

这个星魂给黑塔的天赋追加攻击提供了一个增伤乘区的增益,虽然描述比较模糊,但是实际效果就是只对天赋的追加攻击生效,不上面板。

星魂5:骂人不留口

直接提高技能等级,包括终结技的伤害倍率以及天赋的追加攻击伤害倍率,是数值上的提升。

星魂6:世上没人能负我

这个星魂给黑塔提供了一个攻击力乘区的增益,但需要由终结技触发,并且持续时间很短,只有1回合,而且终结技自己是吃不到的。估摸着设计目的是给终结技后如果没打死敌人就可以触发追加攻击用的。这时候追加攻击就可以吃到增益了。

推荐一:五星光锥「拂晓之前(智识)」

这个光锥是景元的专武,能够给黑塔提供暴击伤害加成,和少量战技终结技增伤,并且在每次施放战技或终结技之后,还能使得下次追加攻击造成的伤害提高。所有增益覆盖了黑塔的所有伤害技能,并且提供了黑塔比较缺少的暴伤乘区,是非常好用的。不过由于是限定光锥。需要等景元复刻的时候才能够获取,获取难度较大。

推荐二:四星光锥「「我」的诞生(智识)」

这个光锥印有黑塔的形象,被称为黑塔的专武。提供了较多的追加攻击增伤,黑塔在对群清杂时的追加攻击也算比较频繁,而且由于黑塔的触发机制,追加攻击必定是在有敌人半血以下时触发,能够吃满增益。但缺点也是只提供了追加攻击增伤,对黑塔的普攻战技与终结技没有增幅,如果在配队上黑塔的定位确定为主追加清杂,那么可以使用这个光锥,如果需要打BOSS攻坚就建议换一个。

可用三:五星光锥「片刻,留在眼底(智识)」

这个光锥是银枝的专武,可以给黑塔提供常驻的暴击伤害加成和终结技增伤。但这部分增伤的数值以角色的能量上限为标准进行转化,黑塔的能量上限是110点,叠影1级可以吃到39.6%的终结技增伤。推荐这个光锥主要是因为提供了黑塔较为缺少的暴伤乘区,而终结技也算是黑塔的主力输出技能,能够获得增益。不过由于是限定光锥。需要等银枝复刻的时候才能够获取,获取难度较大。

可用四:五星光锥「银河铁道之夜(智识)」

这个光锥被称为姬子专武,会根据在场的敌人数量提高装备者的攻击力,最多计入5个敌人,非常适合黑塔这种对群清杂的角色。并且当检测到有敌人被弱点击破时,就会给装备者提供一个持续1回合的增伤效果,也是非常适合清杂的一个增益。如果主要面对对群环境,黑塔使用这个光锥也非常适合,如果打boss攻坚的话整体增益就会稍微下降一些,除非是个会一直召唤小怪的boss。

可用五:四星光锥「天才们的休憩(智识)」

这个光锥常态提供攻击力加成,以及在击杀敌人后可获得暴击伤害加成,正好黑塔比较缺双暴乘区的增益,不过有持续回合限制,需要不断击杀敌人来维持增益。好在黑塔一般用来对群清杂,有小怪可以击杀就能维持增益,也是个不错的光锥。

可用六:四星光锥「今日亦是和平的一日(智识)」

这个光锥简单粗暴地提供了大量全增伤,这部分增伤的数值以角色的能量上限为标准进行转化,最高计入160点,以黑塔的能量上限在叠影1级时可以吃22%,叠影5级可以吃44%。增伤范围则覆盖了所有技能。虽然黑塔自带了很多增伤,但也还算可以用。不过这是大月卡光锥,必须氪金才能获得,并且至少经过5个版本才能满叠影。如果手里正好有的话也是不错的选择。

可用七:四星光锥「早餐的仪式感(智识)」

这个光锥是可以免费获得的光锥,常态提供增伤,并且提供需要击杀启动的攻击力加成,击杀三个敌人后叠满层数,并且没有持续时间限制。对于黑塔来说,在对群环境可以轻松叠满启动,不过整体增益不算高,只能说是个保底选择。

衣服套装

推荐一:「密林卧雪的猎人」(俗称冰套)四件套

解析:这个套装组合提供冰属性伤害加成和释放终结技时暴击伤害加成,以黑塔对群时的能量获取情况来看,基本上是可以常驻覆盖的。暴伤是黑塔比较缺少的属性,所以在追求毕业的培养里最推荐这个套装。

推荐二:「毁烬焚骨的大公」(俗称大公套)四件套

解析:这个套装二件套提供追加攻击增伤,四件套提供需要用追加攻击叠层的攻击力加成。四件套的效果在每次使用追加攻击时就会重新叠层,无论持续时间还剩多久,所以对频繁追加攻击的角色来说,追加攻击的段数和单次能够命中的敌人数量很重要。

黑塔的追加攻击比较特别,最差的情况是只触发1段并且只打中1个敌人,这个时候只能积累1层大公四件套。最好的情况在同时有3个敌人进入半血以下,并且每一个都能活到第三段伤害,这时候判定中就是触发9次四件套效果,触及上限,能够叠8层。

所以,如果黑塔面对的战斗环境是虚构叙事这种能够频繁触发多段追击的,可以使用大公套来获得较高增益,但如果战斗环境不稳定,大公四件套的叠层忽高忽低的话,就不建议使用大公套了。

2+2随便养:「密林卧雪的猎人」、「野穗伴行的快枪手」、「幽锁深牢的系囚」任意二件套互相搭配。

解析:以上几个套装的二件套效果都能给黑塔所有技能提供增益,所以在只想用现有装备凑数打打虚构,懒得刷毕业套装的朋友可以任意挑选二件套搭配,够用就行。

首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解析:套装效果常态提高暴击率,能够有效降低黑塔的配装压力。第二个效果在暴击率达标到50%的时候,能够获得终结技和追加攻击的增伤 ,这两个都是黑塔的主要输出来源,能够有效提升黑塔的输出。黑塔的星魂2提供的暴击率加成可以参与套装暴击标准的判定。

推荐二:「苍穹战线格拉默」(俗称苍穹套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,如果速度大于135或者160则分别获得不同档位的增伤。在不需求暴击词条时,黑塔搭配加速辅助(寒鸦、艾丝妲)在战斗中能达成160速时,可以考虑使用这个套装,收益会比停转套要更好。而且哪怕只能吃到135档位的加成,也是不错的,在懒得刷停转的时候也可以使用这个套装。

推荐三:「太空封印站」(俗称太空套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,如果速度大于120则再次获得攻击力加成。在不需求暴击词条时,黑塔只要凑够120速,也可以考虑使用这个套装。

总结:黑塔在v1.6版本的毕业遗器套装建议使用「密林卧雪的猎人」(俗称冰套)四件套+「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套。

只想凑合练练用来打虚构叙事的可以考虑随便拿现有的2+2套装混搭。

词条选择

主词条:躯干可选择暴击率/暴击伤害;鞋子选择速度/攻击力;位面球选择冰属性伤害/攻击力;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

副词条:双暴>攻击力>速度

黑塔行迹小点自带了22.4%的增伤,战技自带了45%的增伤,终结技自带对冻结20%增伤,天赋自带10%增伤。所以双暴乘区是黑塔比较缺少的乘区,攻击力也是较缺,所以做出以上的推荐。

由于黑塔的主要攻坚环境是对群清杂,在这种环境下,我是比较建议使用速度鞋,加快黑塔的进攻频率,因为小怪一般血不会太多,我们更需要高频的中等伤害,而不是低频的爆炸伤害。位面球一般是使用冰伤的,但是如果辅助提供的增伤非常多,反而提供的攻击力少一些,可以考虑用攻击球。

而建议使用攻击力绳子是应为清杂时黑塔的能量回复其实差不多足够了,一般我们也不会用终结技去打只剩血皮的小怪,所以多一个能量绳不仅不能让充能质变,反而会掉伤害。当然这个是比较主观的体验,如果你在体验上更喜欢充能绳带来的手感,那就按照自己的喜好来就行。

乘区搭配

有朋友提议在攻略中加入一个各乘区词条分布搭配的推荐,方便大家知其然也知其所以然,可以自己根据自己的情况去进行细节调整。所以我在这里新增这个模块,希望能够帮助到大家。

如下图所示,我把角色单人自带和装备的增益按乘区进行了整理,部分非全覆盖但覆盖率较大的效果进行了换算。并按照尽量让每个乘区的增益平均分布的原则,进行了主词条与副词条的搭配,大家可以做个参考。

如有有需要自己配装,就按照尽量让每个乘区的增益平均分布的原则进行调整即可。

这个板块刚刚开启,表达方式还不太成熟,大家如果有什么建议可以在评论区提出,可以作为我下一步优化的方向。

黑塔是一位机制简单的对群输出位,进入队伍后,只需要哪里亮了点哪里就可以发挥她的价值,一般定位就是在群怪清杂环境中的收割机,可以作为攻坚队的副C,也可以作为割草队的主C之一。

黑塔的机制中,如果敌人频繁进入冻结,则能提高黑塔的终结技伤害,所以比较适合与能够提供冻结,或能够提高击破效率的队友组合。

常规配队思路:黑塔+主C/副C+辅助+生存位

这是常规的双C流思路,无论另一个C位是什么定位,黑塔都是主要负责打群攻清杂的。辅助可以尽量选择一些能够辅助全队的角色。生存位倒是随意,能够保住队伍生存即可。

以下是几个适合这个配队思路的队友:

黑塔的机制中,如果敌人频繁进入冻结,则能提高黑塔的终结技伤害,所以比较适合与能够提供冻结,或能够提高击破效率的队友组合。

常规配队思路:黑塔+主C/副C+辅助+生存位

这是常规的双C流思路,无论另一个C位是什么定位,黑塔都是主要负责打群攻清杂的。辅助可以尽量选择一些能够辅助全队的角色。生存位倒是随意,能够保住队伍生存即可。

以下是几个适合这个配队思路的队友:

①阮梅、艾丝妲

作为能给全队角色提供增益的辅助,时比较适合双C队伍的,其中阮梅不仅是冰属性角色还能提供额外的击破效率,方便提高冻结的覆盖率。

②姬子、彦卿

姬子也是群攻清杂的好手,主要专攻火属性弱点,和黑塔一冰一火配合可以应对绝大部分群攻清杂环境。

而彦卿则是作为一个单体输出,如果在需要清杂时可以带上黑塔进队帮忙,大家都是冰属性输出,一般面对的敌人都是有冰属性弱点的。

③佩拉、桂乃芬

这俩是能够给敌人施加群体负面效果的辅助,也能辅助多C队伍,其中佩拉是冰属性,星魂还能降低敌人的冰抗,而桂乃芬自身还能提供一定的输出补充,都是不错的虚无辅助。但是一般在清杂环境中,敌人是死得比较快的,所以虚无辅助需要频繁地补充负面效果,没有同谐角色那么方便。

④杰帕德、三月七

杰帕德和三月七作为生存位,他们的特点是能够提供冻结效果,也是适合黑塔的。当然在生存能力上,三月七就没有那么出众,如果生存压力较大的话还是要优先考虑其他生存位。

主C攻坚流:黑塔+布洛妮娅+阮梅+生存位

这种思路一般是黑塔真爱党使用的队伍,以黑塔作为主C,玩三保一的玩法。布洛妮娅和阮梅的增益能够覆盖多个乘区,非常适合全面发展。并且阮梅的增益是绑在自己身上的,不用担心布洛妮娅的拉条会消耗BUFF太快。

作为一个四星输出角色,还是能免费获取到星魂4,未来可能能免费获取到满魂的角色,能在某个领域有一席之地已经很不容易了。在虚构叙事上线的版本和未来可能会出现更多新关卡里,希望黑塔可以作为群攻环境的保底下限,让大家拿着有练度的黑塔就能获取保底奖励。

v1.0版本登场的常驻四星智识角色「黑塔」,是一个能够使用群攻攻击和追加攻击的冰属性输出。一般在队伍中作为清杂定位,负责消灭小怪。

在缺少群攻角色,想要挑战虚构叙事的玩家可以考虑培养,但不建议投入过多资源,如果有上位替代角色就可以不考虑黑塔了。

那么本期「黑塔(智识•冰)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!


文本作者:被n1遗漏旳人

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