今天要来跟大家聊聊崩铁第一个拥有战技点回复能力的角色——寒鸦。
寒鸦的战技是恢复战技点的关键技能,也就是对目标施加【承负】状态,要对该状态下的敌人施放2次攻击技能才会回复战技点,追加攻击跟持续伤害这类都不能,这个战技的【承负】状态会先被施加,之后才会造成攻击,所以寒鸦的这一次战技攻击也会算一次,而下一个队友施放攻击型技能,就能直接恢复一个战技点;
另外【承负】没有回合数限制,只有次数限制,只要不攻击该状态下的敌人,这个状态就不会消失,
这里可以搭配寒鸦的行迹来看一下:
行迹【录事】,在触发【承负】战技点恢复效果的我方目标,能让攻击力提升10%,所以我们用一些方式可以触发这个行迹:
第一就是快速C,让主C的速度刚好略低于寒鸦,反正寒鸦的速度也很快,基础速度值就高达110,而且终结技也是基于寒鸦的速度,这样在寒鸦施放战技之后计算一次,而主C的攻击刚好是计算在第二次,便能让主C触发战技点恢复效果,进而提升10%攻击力;
第二是慢速C,那么会在第四次攻击时触发,这时可以插队施放终结技,或者根据左方排轴来做微调,选择其他角色要不要攻击【承负】状态下的敌人,用这方式也能控制让主C触发;其实最好的状态是,寒鸦在施放【承负】状态之后,在寒鸦下一次行动之前,就把【承负】状态消耗掉,这样就能让寒鸦每回合施放战技,固定每回合能恢复两点战技点,不过【承负】状态下的敌人死亡时,就能触发行迹【幽府】的效果,因为其的效果是【承负】触发次数≤1时额外回复1点战技点,这就表示,寒鸦施放战技攻击敌人,导致敌人死亡,则会恢复一个战技点,相比原本战技的两个战技点来说,损失了一个,所以最好不要让寒鸦的战技直接击杀敌人,所以最好是减少寒鸦的输出能力,遗器遇到暴击、暴伤、攻击力提升的,都先不要选择。
然后是跟【承负】有关的天赋,只要攻击【承负】状态的敌人,攻击者就会伤害提高,并且持续两个回合,一旦触发之后,这个伤害提高的效果,就会存在在攻击者身上,即便【承负】状态消失了,或者转为攻击其他目标,这个效果也不会消失,所以【承负】只是个触发条件而已。
接着是终结技,耗能140,算是蛮高的,不过有行迹还阳的效果,让寒鸦战技的【承负】效果,在正常情况下,总共能额外恢复4点能量,算是不无小补,终结技能让我方单体的速度提升,不过数值是看寒鸦的速度,前面也说过,最好不要提升寒鸦的输出,所以提升速度是最适合的,另外终结技也能增加攻击力;
最后是秘技,让开局就有【承负】,通常这个秘技不会用到,毕竟寒鸦速度快,通常第一回合都会是寒鸦先出手,如果施放秘技进场的话,第一回合的寒鸦,就只能施放普攻,所以除非有算好战技点配置,不然不建议施放秘技开场。
技能介绍就到这里,这里着重说一下,寒鸦的战技可以不升级,因为要避免战技误杀敌人,而且升不升级,都不会影响到【承负】效果,所以只需升级终结技与天赋,普攻通常用不到,战技不要升级;
一魂:寒鸦的行动,每回合只能触发1次,把寒鸦拉上来补战技,让【承负】效果的覆盖率更好,只是行动提前可能导致乱轴,如果已经排好主C在寒鸦之后出手,就可能会被打乱,
二魂:可当作常驻的速度提升,毕竟寒鸦会每回合施放战技,跟一魂差不多意思,速度变快还有其他好处,终结技的速度提升也是会看速度的,所以强化了一些终结技的辅助能力;
四魂:延长一回合终结技持续时间,让寒鸦的终结技覆盖更高,基本上可以让指定角色永久吃到效果,是个非常有利的提升,也是目前为止,没有明显缺点的星魂;
六魂:提高10%天赋的伤害提高效果,让天赋在等级12时,提升了43%的伤害提高,这个效果放在六魂,却只有10%的增伤,实在有点低;
光锥方面【但战斗还未结束】,是第一推荐,寒鸦的能量需求高,所以非常搭,主C要接着寒鸦行动,能吃到【承负】的效果之外,这张光锥的增伤也会吃到;
而四星方面
推荐【镂月裁云之意】跟【舞!舞!舞!】,这两把光锥是最为泛用的;
【与行星相会】只能用于辅助物理属性,如果主C是其他属性就要换掉;
【过往未来】就是要看排轴,却不像【但战斗还未结束】有其他效果,不过确定不会乱轴的话,用这把光锥其实是很好用的;
外圈推荐【骇域漫游的信使】,主属性的部分,躯干不要用攻击力,因为会影响到战技,推荐用防御力或生命值,脚部选择速度;
内圈推荐泛用性高的龙骨套与仙舟套,如果同银枝组队,可以选用新套装梦想之地匹诺康尼,次元球一样是生命值或防御力,连结绳选择能量恢复效率,副属性则是速度最为优先,最好不要有跟输出有关的属性。
好了,本期就到这里了,感谢大家支持,那我们下期再见,大家拜拜~~
文本作者:被n1遗漏旳人
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