「银枝」是一位物理属性、「智识」命途角色,他是第二个让我想起某斗士某矢的动画片的,(第一个是
丹恒PV里的丹枫),因为他整天喊着 赞美 「纯美星神」伊德莉拉 ,这种情况,有点类似于赞美
雅典娜,守护女神的骑士,这么说起来伊德莉拉念起来发音和雅典娜有些许相似!,如果把他的头
发改成蓝色,铠甲改成金色。。咳咳。。。不敢想不敢想。。
高贵的骑士有着高贵的物理属性伤害,物理属性伤害的一大优势就是击破后的收益非常高,这给我带来了
新的思路,也许他能走击破流的路线
要走击破路线,我们需要解决两个问题
1、如何保证一定是由银枝来击破,容不容易被其他角色抢击破
2、能不能很快的打掉敌方的韧性。
接下来我们就来详细分析一下他的设计是否能让我们如愿以偿。
银枝的机制,主要是围绕他的天赋展开的,他的天赋可以叠【升格】
核心机制【升格】所有关联 (含行迹星魂)普攻(能量恢复20点)
100%攻击力的单体物理攻击,(天赋叠一层【升格】)
战技(能量恢复30点)
120%攻击力的群体物理攻击,叠X层【升格】 (有多少怪,叠多少层)
天赋
每击中一个目标,为银枝恢复3点能量,并获得一层【升格】,暴击率提高2.5%,最高可叠加10层
终结技1(消耗能量90点,能量恢复5点)
160%攻击力的群体物理攻击,叠X层【升格】 (有多少怪,叠多少层)
小技巧:当释放终结技1时,刚好能量达到180点时,会直接释放成终结技2
终结技2(消耗能量180点,能量恢复5点)
280%攻击力的群体攻击,叠X层【升格】 (有多少怪,叠多少层),对敌方随机单体造成6次 95%攻击力的物理伤害
秘技(能量恢复15点)
80%攻击力的群体物理攻击,能量恢复15点
行迹1
回合开始时,叠1层【升格】
行迹2
敌方目标进入战斗时,自身立即恢复2点能量
星魂1
每层【升格】,使暴击伤害提高4%
星魂4
战斗开始时,叠2层【升格】,提高叠【升格】上限2层
以上就是【升格】所有相关的设计,综合起来看,效果是这样的0星魂 银枝 【升格】最大叠加10层 效果是:暴击率提高25%
1星魂 银枝 【升格】最大叠加10层 效果是:暴击率提高25%,暴击伤害提高40%
4星魂 银枝 【升格】最大叠加12层 效果是:暴击率提高30%,暴击伤害提高48%
如何快速叠满【升格】以场上有5个怪物,秘技进场,开局有一半能量为例
4星魂以下银枝:
第一回合
回合开始叠1层【升格】,回复25点能量 【当前 共1层升格,115点能量】
使用战技叠5层【升格】,回复30点能量 【当前 共6层升格,145点能量】
使用终结技1叠5层【升格】,消耗90点能量,回复5点能量 【当前 共10层升格,60点能量】
第一回合
4星魂以上银枝:
战斗开始叠3层【升格】,回复25点能量 【当前 共3层升格,115点能量】
使用战技叠5层【升格】,回复30点能量 【当前 共8层升格,145点能量】
使用终结技1击杀4个怪物,叠5层【升格】,消耗90点能量,回复45点能量 【当前 共12层升格,100点能量】
由此可以看出,不管你的银枝有没有星魂,叠满【升格】,都是一回合的事,可以把【升格】看做固定加的属性,相当于额外的固定双暴加成,所以他并不是后期才能爆发的角色,而是从中期开始,就能有爆发
除了【升格】相关的提升,银枝还有2个可以给自己提高输出的渠道
行迹3
对生命值小于等于50% 的敌方目标造成的伤害提高15%
星魂2
释放终结技时,敌方目标数量大于等于3个时,攻击提高40%,持续1回合
星魂6
释放终结技,无视敌方30%的防御力
行迹还有攻击力和物理属性伤害的加成,
从上面分析的可以看出,银枝的主要输出手段是他的终结技,而银枝的终结技非常灵活,可以90能量释放,也可以180能量释放,对群时,可以直接90能量释放即可,对单时攒到180能量,能有效对单体造成输出,是个对单对群很灵活的角色,而需要打出高额输出,需要尽可能快的,将【升格】叠满,实际上【升格】是很容易叠满的,并没有什么难度,可以把【升格】加的双暴算作额外加的属性,所以由此可以得知,银枝 主要需要堆的属性是 暴击伤害 和 攻击力 ,暴击率50%-60%即可
从击破特攻的角度来看,银枝的输出频率可以达到非常频繁的地步,按90能量一个终结技来算,比任何角色的终结技 都能更频繁的释放,加上战技交替使用,可以在对群时更容易由银枝来击破弱点;对单时,180能量的终结技,除了自身强力的一击外,还有额外的6段伤害,也可以提高由银枝来击破的几率,基本上可以打掉BOSS大半的韧性,所以光看技能还可以已经解决了我们开头提出的那两个问题
1、可以保证一定是由银枝来击破,不容易被其他角色抢击破
2、能很快的打掉敌方的韧性
光锥【片刻,留在眼底】推荐指数:★★★★★
专属光锥,首选光锥
银枝的光锥,进一步提高暴击伤害,且可以让银枝能量上限高的劣势,变为优势,当银枝释放终结技时,不管是90能量的终结技,还是180能量的终结技,都可提高64.8%(叠1)的终结技伤害,而银枝主要的输出手段就是终结技,所以专属光锥无疑是最贴合的
光锥【今日亦是和平的一日】推荐指数:★★★★
叠5层后,可以提高造成的伤害64% ,与专武提高终结技的伤害几乎一致,但是它是所有造成的伤害,不限于终结技,唯一不如专武的是 没有暴击伤害的加成,与专武的效果非常相似,与叠1的专武差别不大,但是与叠5的专武,差距就很明显了
光锥【别让世界静下来】推荐指数:★★★★
也与专武的效果类似,增加64%终结技的伤害,开局时可回复32点能量,有利于银枝快速积累能量,将首次爆发点提前。
光锥【天才们的休憩】推荐指数:★★★◐
提高攻击力,也提高暴击伤害,虽然需要消灭敌方后,但是持续的回合比较久,对于银枝这种灵活群攻角色,要补刀一个小怪并不难。
主流遗器四件套:
主流遗器分析:
银枝需要物理属性伤害, 且需要攻击力,可以直接使用物理四件套即可
由于银枝主要靠终结技,所以速度实际上不是那么重要,鞋子推荐用攻击力
头盔主属性生命值,副属性 暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力>速度
手镯主属性攻击力,副属性 暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>速度
衣服主属性暴击伤害,副属性 暴击率>攻击力百分比>攻击力>速度
鞋子主属性攻击力,副属性 暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力>速度
击破特攻流 遗器四件套:
击破特攻流遗器分析:
当银枝击破弱点后,回复3点能量,可以更便于银枝更快的蓄满下一个90能量终结技
头盔主属性生命值,副属性 击破特攻>速度>暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力
手镯主属性攻击力,副属性 击破特攻>速度>暴击伤害>暴击率>攻击力百分比
衣服主属性暴击伤害,副属性 击破特攻>速度>暴击率>攻击力百分比>攻击力
鞋子主属性速度,副属性 击破特攻>暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力
主流遗器分析:
由于银枝输出主要手段就是终结技,所以毫无以为 停转的萨尔索图 最适合,不做其他考虑
银枝的能量需求非常高,需要攻击力绳子 还是充能绳子,这里就要选择了
2星魂以下:
两件套:2件套推荐「停转的萨尔索图」
绳子主属性 攻击力, 副属性 暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>速度
球主属性 物理属性伤害, 副属性 暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力>速度
2星魂以上:
由于2星魂有40%的攻击加成,绳子可以换成充能绳,更容易蓄满终结技
两件套:2件套推荐「停转的萨尔索图」
绳子主属性 能量回复率, 副属性 暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力>速度
球主属性 物理属性伤害, 副属性 暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力>速度
击破特攻流遗器分析:
两件套:2件套推荐「盗贼公国塔利亚」
这里由于副属性可以有击破特攻,没有能量回复率,所以绳子主属性建议用能量回复率,如果想极致一些,也可以用击破特攻
绳子主属性 能量回复率, 副属性 击破特攻>速度>暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力
球主属性 物理属性伤害, 副属性 击破特攻>速度>暴击伤害>暴击率>攻击力百分比>攻击力
由于银枝自身的能量上限特别高,所以适合与能充能的角色一组,能提高他释放终结技的频率,搭配停云的拐,佩拉的群体减防,可以让银枝的群体攻击打出更高的伤害,对单时也不弱
同样也适用于击破特攻流
更快的充能,能让银枝就更多击破的机会,如果能抽到寒鸦或者阮梅,可替换掉佩拉
银枝 相比姬子
,对单能力更强一些, 相比景元
,伤害来的更直接一些,可以说,银枝是目前第一个对群对单都不弱的智识命途角色,他的输出能力是高频中伤,符合一个大C的标准,他的1星魂,6星魂收益最高。
他有更灵活的操作性,可以频率高的释放90能量的终结技群秒怪物,也可以频率低的释放180能量的终结技单秒BOSS,根据当前面对的战况来进行选择
银枝在本期混沌回忆中,也会有好的表现,只需要一直使用90能量的终结技,可以比其他任何角色都更频繁的释放终结技,叠加紊乱效果层数也会更容易,可以对BOSS造成有力杀伤
从击破特攻的角度来看,他拥有非常高的输出频率,以及高贵的物理属性伤害,且对单对群都可以,非常适
合走击破特攻流
长远来看,做为大家一直不怎么关注到的一个属性,击破特攻,迟早会有适应击破特攻的环境会到来
那时,如果你用的是击破特攻流的银枝,将会发挥出非常好的效果。
而物理属性的五星,目前只有银枝,物主,克拉拉
克拉拉的机制很难玩击破特攻,而物主
的机制也不如银枝的机制更高频的去击破
所以目前银枝是最适合使用击破特攻流的主C
抽取建议:如果自己缺少物理主C,推荐抽
如果是XP党,推荐抽
如果是强度党,又准备抽阮梅,有足够的资源,推荐抽
好了,银枝的攻略就在这里结束,有什么疑问可在评论区留言讨论,希望理性讨论文本作者:被n1遗漏旳人
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