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本次为大家带来4.2版本角色 芙宁娜——众水、众方、众民与众律法的女王 的角色攻略,想节省时间的的小伙伴可以直接浏览长图哦~
一、角色定位
二、天赋升级顺序
三、普通攻击、元素战技、元素爆发、天赋解析
四、命之座解析
五、武器推荐
六、圣遗物推荐
七、词条选择
八、队伍推荐
九、结束语
以下内容出现的芙均指的是芙宁娜,Q=元素爆发、E=元素战技、A=普通攻击、Z=重击
角色定位芙宁娜主要定位为芙宁娜主要定位为水元素全队增伤型后台副C。
依靠重击切换芒荒形态,在荒形态时的元素战技会召唤「沙龙成员」消耗全队的生命值并协助前台角色攻击敌人。
芒形态则会召唤「众水的歌者」为前台角色提供生命值恢复。
必要时开启元素爆发「万众狂欢」记录全队生命值变动来为全队带来高额增伤。
天赋升级顺序元素爆发(Q)>元素战技(E)>普通攻击(A)
普通攻击可不点
普通攻击、元素战技、元素爆发、天赋解析普通攻击「独舞之邀」普攻
芙宁娜进行至多四段基于自身攻击力的连续攻击,普通攻击命中敌人时,会根据自身的芒荒状态来附加对应的芒荒属性的水元素伤害,二者的芒荒属性攻击CD独立计算。
普攻就能触发芒荒攻击,是目前触发条件最简单的芒荒攻击,且为水元素伤害,大世界探索会非常方便。
重击
消耗一定体力,芙宁娜会摆出一个pose,对自身周围小范围的敌人造成物理伤害。随后切换自身的芒荒属性。
注意:芙宁娜处于水下时,是不能切换芒荒属性的。
元素战技「孤心沙龙」根据芙宁娜自身的芒荒属性状态,来召唤不同的召唤物。
当芙宁娜为荒性时,会召唤三只召唤物协助场上角色攻击敌人。
召唤物在攻击场上敌人时,拥有以下特性:
1. 间歇性的攻击场上角色所攻击的敌方单位。若场上角色未攻击敌方单位时,召唤物会优先锁定距离最近的敌方单位进行攻击。
2. 每位召唤物的攻击频率、攻击范围以及倍率均不相同,但伤害倍率都基于芙的最大生命值。
3. 召唤物在攻击敌方单位时,会根据队伍中生命值高于50%的队友,提高本次攻击的伤害,并消耗这些角色的生命值。队伍中每有一个满足此条件的队友,造成的伤害也就越高,最多计入四名队友。理想情况下每秒会消耗每个角色2.4%左右的生命值。
4. 每个召唤物所消耗的最大生命值也均不相同。
5. 每只召唤物的防守距离为25米,会优先追逐范围内的敌人,其次是主人。
当芙宁娜为芒性时,会召唤一只纯水精灵,每隔一段时间为周围角色提供生命值恢复。
召唤物在为角色恢复生命值时,拥有以下特性:
1. 该召唤物在为场上角色治疗时,无法对敌人造成伤害,无法产出元素球,也无法为身边敌人附着水元素。
2. 该召唤物的最大治疗范围半径为20米,和纳西妲的元素爆发范围相当。
芒荒形态的召唤物会根据角色的面板实时变动,且共享持续时间,芙宁娜通过重击切换形态时,召唤物将继承上一个召唤物的持续时间。且召唤物存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。
元素爆发「万众狂欢」
基于芙宁娜的生命值上限造成一次范围水元素伤害。接下来的18秒内全队进入「普世欢腾」状态,芙宁娜会开始记录全队的生命值变动。
该状态下全队角色拥有以下特性:
1. 每个角色的生命值发生变动时,基于变动的1%最大生命值芙宁娜会获得1点「气氛值」
2. 基于芙宁娜所获得的「气氛值」,提升全队角色造成的伤害和受治疗加成。最多获得75%的伤害提升和30%的治疗加成
3. 「气氛值」最大上限为300,「普世欢腾」状态结束时,会移除全部的「气氛值」
4. 每获得一定数量的「气氛值」,屏幕的特效将会产生明显变动。100层左右时,屏幕底部有三只小动物的背影;150层时,会出现八个背影;即将满层时,会会有很多小动物的背影;当屏幕中心向四周会泛起一阵涟漪,提醒你「气氛值」已叠满。
天赋
固有天赋1「停不了的圆舞」
当队伍中有过量奶时,芙宁娜会在接下来4秒内每2秒为每个角色恢复2%的生命值。若前台角色可以持续受到过量奶,则芙宁娜会持续的为全队恢复生命值。
固有天赋2「无人听的自白」:
基于芙宁娜的生命值上限,增加荒形态召唤物的伤害,减少芒形态召唤物的治疗间隔。最多提高28%的伤害和减少16%的治疗间隔。
上述增益效果需要芙宁娜自身生命值上限达到4W才能获得最大增益效果。
生活天赋「瀚海亦舞台」:
异色原海异种能力的冷却时间降低30%。
命之座解析1命开启元素爆发时获得额外的「气氛值」,并提高「气氛值」的上限。芙宁娜由最高为全队提高75%的伤害变动为100%。
2命
2命芙则可以进全部需要增伤的队伍,大大提高了泛用性。
叠层速度从原来的一倍变为3.5倍,约4s就能叠满「气氛值」,使全队角色在芙宁娜开启元素爆发后平均增伤约有70%-80%左右。且溢出的「气氛值」会转换为芙宁娜的生命值提升。至多提升140%。芙宁娜此时可以携带水伤杯。
3命
元素爆发等级+3.
4命
每隔一段时间,元素战技每次攻击敌人或治疗角色时,芙宁娜会获得元素能量。在20s为一轮的输出轴时,芙宁娜可稳定恢复16能量;若循环轴为22-26s,则可多获得4能量。此时芙宁娜可以完全解放充能携带生命沙。
5命
元素战技等级+3。
6命
芙宁娜施放元素战技时获得持续10s的「万众瞩目」状态。该状态下芙宁娜拥有以下特性:
1. 芙宁娜的普攻、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于芙宁娜生命值上限的18%。
2. 持续期间,每0.1秒,芙宁娜的普攻(不包括芒荒攻击)、重击与下落攻击坠地冲击命中敌人后,将根据芙宁娜当前的始基力属性产生不同的效果:
荒:每1秒,基于芙宁娜生命值上限的4%,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,持*2.9*,重复触发将延长持续时间。
芒:本次攻击造成的伤害提高,提升值相当于芙宁娜生命值上限的25%。上述攻击命中敌人时,全队角色将消耗相当于当前生命值1%的生命值。
3. 一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除。
该命座赋予了芙宁娜站场的能力,且此时芙宁娜为全队烧的血可通过白芙站场输出为全队治疗,此时芙宁娜不仅不用绑定全队奶,还可以携带逐影猎人四件套或沉沦之心四件套作为站场C。
注:目前芙宁娜的满命为普攻附带的伤害提升似乎可以加成到芒荒属性的攻击当中,故芙宁娜最多可以打出10次水附魔。不清楚是否为bug。
武器推荐注:以下武器按优先度排序。
静水流涌之辉 5*芙宁娜的专属武器,从副词条的暴击伤害提升到武器特效根据装备者和队伍中其他角色的生命值变动来为装备者提供战技增伤和最大生命值提升都是按照芙宁娜的机制所设计的,是最适配芙宁娜的武器。
磐岩结绿5*
专武之下最适配芙宁娜的武器,该武器提供最高额的暴击率提升和生命值加成,都是芙宁娜所需要的属性。
腐殖之剑4*
开服的活动武器,四星中最适配芙宁娜的武器,在提供元素充能效率的同时也提高了战技的暴击率和战技所造成的伤害,极为契合芙宁娜的战技出伤模式。携带该武器时沙漏可替换为生命沙。
裁叶萃光5*
白板武器,只有武器提供的高额暴击伤害和少额暴击率是芙宁娜所需要的属性。
黎明神剑3*
三星神器,但需要芙宁娜维持在90%血以上,酌情考虑。
圣显之钥5*
副词条和武器特效提供大量生命值,并基于生命值为全队提供元素精通,推荐芙宁娜入草体系队时携带,但总体比不过上述武器。
灰河渡手4*
免费的四星武器,通过枫丹钓鱼途径获得,提供大量的元素充能效率和战技的暴击率提升,使芙宁娜的元素爆发不卡手,且暴击率的提升使得战技的伤害趋近于理论伤害。没有上述武器时推荐使用这把。
注:大月卡新单手剑武器狼牙的特效由于后台不触发,故不在本次武器推荐当中。
圣遗物推荐首选黄金剧团4件套
芙宁娜的主要伤害来源均为元素战技,该圣遗物大量提升元素战技的伤害,且装备者在后台时会进一步提升元素战技造成的伤害,是最契合芙宁娜的圣遗物。
次选
2黄金剧团+2千岩/花海/绝缘
没有成套的黄金剧团时,可选用2+2的组合作为芙宁娜的圣遗物,若充能够的情况下选用千岩/花海,充能不够则为绝缘
满命可选
逐影猎人四件套
由于芙宁娜满命时可站场输出,故可选择逐影四件套作为芙宁娜的站场圣遗物
词条选择芙宁娜是一位纯生命值模型的角色,自身增伤和生命值挂钩,元素爆发还能进一步带来大量增伤,但由于元素爆发为60能量,在与那维莱特等水元素角色组队时还是需要一定的元素充能效率,至少需要170%的元素充能效率。故时之沙首选充能沙,空之杯首选生命杯。
主词条
时之沙:充能/生命
空之杯:生命/水伤
理之冠:暴击率/暴击伤害
副词条
暴击率=暴击伤害>生命值>元素充能效率
队伍推荐芙宁娜的配队思路为芙宁娜+全队奶+C+拐/副C
下列配队均以上述思路得出,但不为芙宁娜的全部配队,若各位玩家有更好的配队思路可在评论区讨论。
白万芙特由那维莱特、芙宁娜、白术和万叶组成的枫丹新一代T0队伍。
队伍输出流程为:芙宁娜E冲刺Q(取消E的后摇)→ 白术EQ → 万叶长E接Q → 那维EQZ,重复该流程即可
雷夜琴芙
芙宁娜作为雷夜琴的第四人为全队带来高额增伤。全队零命即可,雷神解放了夜兰和芙宁娜的充能需求,可以携带生命沙入队。夜兰和芙宁娜的高额增伤又反哺了前台的雷神,此时雷神需要携带攻击杯。而由于水雷共存,琴可以同时扩散这俩元素为敌人减水雷抗性,且还能瞬间抬全队的血量,解决了芙宁娜全队烧血的问题。
输出流程为:雷神E → 芙宁娜E冲刺Q → 夜兰EQ(一命以上EQE) → 琴EQ →雷神QAZ,重复该流程即可。
纯水队
由心海、芙宁娜、万叶、夜兰/行秋组成的新纯水队,此阵容为心海开启元素爆发后站场,攻击敌人时触发全队的协同攻击且为全队治疗生命值。
输出流程为:心海E → 芙宁娜E冲刺Q → 夜兰EQ /行秋QE → 万叶EQ → 心海QA,循环该流程即可。
海白久芙
芙宁娜替换行秋进海森激绽队,此时本队伍的种子产量会大幅减少,与海森原来的激绽队各有优劣。但由于芙所带来的的高额增伤会使海森驻场直伤极高,且芙宁娜的增伤时间长,适合海森这种灵活轴的角色。
输出流程为:芙宁娜EQ → 白术EQ → 海森Q → 久岐忍E → 海森AAAEAAAZAAA
胡夜钟芙
替换行秋换芙宁娜入队,大大提高了队伍整体伤害,但需一定的手法加持。
输出流程为:钟离长E → 芙宁娜E冲刺Q → 夜兰EQ → 胡桃E后重击输出。后续每轮需要在胡桃打完一轮输出后切芙宁娜重击切换芒属性并开启元素爆发,逐一切换每个角色为胡桃上buff的同时吃到白芙的奶,最后在胡桃出场前重击切换荒形态,胡桃才可以出场输出。
赛纳白芙
草神提供的元素精通与芙的高额增伤给赛诺的增幅区间拉满,双草配队还能提供更多的精通给赛诺,白术的治疗与间歇性的盾保障了赛诺的生存需求。此队伍赛诺的激化伤害占比会比较多,故适合高练度赛诺
队伍输出流程为芙E冲刺Q → 草神EQ → 白术EQ → 赛诺EQ后开始输出,循环该流程即可。
诺芙夜五
心海纯水队的变种,思路同纯水队,都是以站场全队奶为核心。诺艾尔的增伤区间由芙与夜兰提供,防御力岩伤与爆伤由五郎提供。但由于诺艾尔本身不产球,对元素充能有一定需求,需要充能为130%以上。若极度缺球导致无法循环,可将夜兰替换为阿贝多,此时芙宁娜的元素充能需求为250%以上。
输出流程为:芙宁娜E冲刺Q → 夜兰EQ → 五郎EQ → 诺艾尔EQA。
注:若携带的为阿贝多,则输出流程为芙宁娜EQ → 五郎EQ → 阿贝多E → 诺艾尔EQA(也可以重击转圈圈)。循环该流程即可。
这里是寄小叉,该攻略为我的第一篇图文攻略,希望能对大家有所帮助。若有不足请在评论区里指正,感谢大家们的阅读~!
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