镜流越玩越糊涂?养了这么久的镜流原来是错的吗?为什么每个UP主推荐的镜流配置都不一样?
如果您也陷入了这样的烦恼,不妨来看看这篇文章!
我们总结了镜流从理论机制到实战手法的十大误区,以问答的方式为您详细解析~
【目录】
技能机制
遗器配装
阵容配队
实战手法
技能机制(一)Q:镜流秘技可以和姬子秘技叠加吗?
A:不能。领域类秘技只能存在一个,后施放的会顶掉先施放的。
同理,瓦尔特的秘技也无法和镜流的秘技共存。
不过这个误区比较偏门,貌似镜流+姬子的双核队还是蛮少见的,开拓者们一般会用更适配的刃来和镜流组成双核队。
如果真的要这样组队,进战前建议施放镜流秘技而不是姬子秘技。
镜流的秘技能为镜流提供15能量和一层【朔望】,加速镜流进入爆发期,非常有用。
而且镜流施放过秘技后可以下场换人,领域效果依然生效。例如换佩拉秘技进战,可以给敌人挂两回合的20%减防,和佩拉大招叠加,巨齿鲨也要变成脆脆鲨。
此外,只要进战时处于领域内的敌人,无论第一波次还是第二、三波次,都会受到领域施加的一回合冻结。当然,如果敌人有冻结抵抗或效果抵抗,冻结也可能失效。
在寰宇蝗灾游戏关里,镜流秘技还可以用于一键范围破坏木桶花瓶。
(二)Q:耗尽朔望再开大,会留在转魄期还是进入非转魄期?
A:镜流使用战技和大招会叠加【朔望】,两层后进入【转魄】状态,战技获得强化。转魄期间的朔望呈满月状,而非转魄期的朔望呈弦月状,方便开拓者们区分镜流当前的状态。
在【转魄】期间使用大招,依然会叠加【朔望】,延长镜流的【转魄】状态。
而强化战技会消耗【朔望】,【朔望】消耗完之后,镜流退出【转魄】状态。
那么镜流剩余一层【朔望】(满月)时,先放强化战技再开大,是会留在【转魄】状态,且剩余一层【朔望】(满月);还是退出【转魄】状态,重新累计一层【朔望】(弦月)呢?
这个问题非常重要,且关乎我们实战中手法的选择。
其实,如果我们在镜流剩余一层【朔望】(满月)时使用强化战技,期间大招能量充满,我们可以赶在这时迅速按下大招——只要镜流的动作没有停止,那么这一回合就不算做结束。
此时施放的大招可以吃到【转魄】的大额暴击率和巨量攻击力加成,且恢复一层【朔望】(满月),使镜流留在【转魄】状态,延长镜流的爆发期。
但如果我们的手慢了,已经进入下一个角色或者敌人的行动回合;或者因为队伍中带了刃或姬子,此时刚好叠满刃和姬子的天赋层数,导致刃或姬子施放了追加攻击(追加攻击行动优先级高于大招),则会判定镜流回合结束,退出【转魄】状态。
此时镜流大招吃不到暴击率和攻击力加成,且重新累计一层【朔望】(弦月),缩短镜流的蛰伏期。
不少开拓者没有搞清楚回合开始与结束的机制,导致自己的镜流开大时吃不到【转魄】的加成;又或者延误了时机,不得不等待下一次进入【转魄】状态再开大,导致浪费了两次战技40点充能。
相信您在注意到这一误区之后,一定能规避掉这些藏在理论机制和实战手法之间的陷阱。
附赠一节镜流机制公开课:
编辑
和上面强化战技持续期间按下大招的原理类似,镜流在累计一层【朔望】(弦月)时施放普通战技,期间迅速按下大招——不同的是,镜流会先进入【转魄】再施放大招,大招依然能吃到加成。
但同样的是,只要镜流的动作没有停止,那么这一回合就不算做结束。镜流的大招不仅能吃到转魄加成,还能吃到队友给的、持续一回合的其他BUFF(例如鸭的拉条增伤)。
实战情形中,这个机制并没有太大影响,仅在镜流单核队(高速鸭)模拟宇宙BOSS关满能量起手时较为有用。
(三)Q:镜流打着打着会超车是怎么回事?A:这是一个非常容易被开拓者们忽略,乃至被一些攻略作者、UP主们忽略的行迹。
镜流在施放普通战技的时候,会给自己一个10%的拉条。
这个行迹的主要作用是,一定程度上缩短镜流的蛰伏期,让镜流更快进入【转魄】状态,进入爆发期。
在部分镜流的阵容中,这个机制有时反而会给开拓者们带来一些困扰。
例如镜流单核队(高速鸭),在长线作战中,镜流就有可能超车佩拉和奶妈,使布洛妮娅的拉条效果打折扣,尤其是二魂布洛妮娅+速度鞋镜流,更容易出现镜流超车的情况。
不过,这个问题其实不难解决。利用这个机制,我们还可以设计出一套更高效使用布洛妮娅拉条,且兼容二魂效果的配速方案。
我们可以调整布洛妮娅的速度比镜流只高一点点,不超过10%(鸭二魂时,需要额外高28.8速度)。
这样,每次镜流输出完毕重新进入蛰伏期后,就可以重新靠普通战技自拉条10%来超过布洛妮娅,使得布洛妮娅的拉条收益最大化。
这种配速方案也有一定局限性,这点我们会在后面配队部分讲到。
(四)Q:镜流转魄期间被控制,会施放什么技能?
A:镜流的天赋中有这么一句话:“(进入【转魄】状态后)战技【无罅飞光】强化为【寒川映月】且仅能使用该战技。”
在实战中的表现,就是镜流转魄期间无法使用普攻,而只能使用强化战技或大招。
但实战中也存在一些控制类负面状态,例如【怒噪】、【支配】,会强制我方角色使用普攻。
那么如果镜流被丰饶玄鹿的【怒噪】或者卡芙卡的【支配】控制时,会使用什么技能呢?
答案是依然会使用强化战技【寒川映月】。
但【支配】和【怒噪】也有所不同,【支配】状态下镜流使用的“强化战技”不会消耗【朔望】也不会消耗战技点,同样也不会烧队友的血。
此外,【支配】下的“强化战技”是单体伤害,不吃镜流天赋的暴击率和攻击力加成,一般不会出现镜流“魔嘤身”发作把队友全干掉的情况。
遗器配装(五)Q:镜流攻击鞋还是速度鞋?
A:搜镜流攻略的时候,大部分攻略作者会告诉大家,镜流可以穿攻击鞋也可以穿速度鞋;也有很多UP主对镜流穿什么鞋子各执己见,互相“勘误”、“辟谣”。
这也给我们开拓者带来了一些困扰:镜流到底是穿攻击鞋更好,还是带速度鞋更好呢?
实际上,这个问题需要具体情况具体分析。
镜流在进入【转魄】状态后,获得大量攻击力加成。单从这一点来看,攻击鞋是不如速度鞋的。但是镜流单核队一般会带布洛妮娅作为队友,布洛妮娅的拉条一开,速度鞋的价值就要另行计算了。
因此,在无布洛妮娅的阵容中,镜流以速度鞋为佳。例如镜流双核队、镜流单核队(停云)、冰量双色队(银狼佩拉)。
而更普遍的情况,也即有布洛妮娅的阵容中,则要视布洛妮娅的配速方案和星魂等级而定。
例如低速鸭方案中,镜流需要保证速度大于布洛妮娅。
高速鸭方案中,由于布洛妮娅天赋自拉条的原因,若想要布洛妮娅不超车,镜流和布洛妮娅的速度比值需要小于某个阈值。
计算过程不再赘述,布洛妮娅天赋10级时,这个阈值大约为1:1.26。布洛妮娅小于二魂时,镜流速度鞋更容易满足这一阈值。
布洛妮娅二魂后,战技拉条会附带30%提速,对应的镜流速度要求小了28.8,此时无论低速鸭还是高速鸭方案,镜流均以攻击鞋为佳。
(六)Q:量子套和冰套怎么选择?
A:两者差距非常小,都可以使用。
为什么量子套能和专属冰系角色的冰套掰手腕呢?这就要讨论减防的重要作用了。
减防效果的计算公式为(200+攻击者等级*10)/[(200+受击者等级*10)*(1-减防%-无视防御%)+(200+攻击者等级*10)],可以看到,减防提升时分母缩小,减防效果增加。
减防叠得越高,每单位减防带来的收益就越高。佩拉10级大招带来的减防是40%,相对无减防收益约26.5%。加上量子套20%无视防御后,收益就飙升至50%左右。
而冰套带来的增伤和暴击伤害加成,则要面临加的越多,每单位收益越低的劣势。同样的,如果是攻击力和暴击率加成,在镜流本身的高额加成“稀释”下,每单位收益就更低了。
从最终结果来看,两者表现相近,依然建议开拓者们哪套副词条更好用哪套。
阵容配队(七)Q:镜流能量需求这么高,为什么不推荐带停云?
A:并非不推荐停云,而是在停云之上有两个更好的选择——布洛妮娅和佩拉。
一般实战情况下,镜流输出效率最高的配队是镜流单核队(镜流、布洛妮娅、佩拉、奶妈)。
这其中最重要的辅助角色是布洛妮娅,具体解析可以看这篇文章:
【V1.4攻略】为什么别人的镜流比你强:配队真的很重要!
由于部分萌新乃至资深开拓者没有抽到布洛妮娅,我们特意准备了其他配队供大家选择。例如镜流单核队(停云)、镜流双核队(刃)、冰量双色队(银狼)。
由于镜流是输出角色,靠击杀回能自己就可以完成一轮爆发期(2次普通战技3次强化战技)一次大招的充能循环。
因此,队友带停云或者遗器带充能绳的作用仅仅是锦上添花而非雪中送炭。
停云虽然仍是推荐队友,但优先级上还是略逊于布洛妮娅和佩拉,可以替补使用。
(八)Q:镜流配队中,布洛妮娅到底如何配速?
A:前面我们一共提到了三种布洛妮娅配速方案:高速鸭、低速鸭,以及靠镜流普通战技10%自拉条超车的变速鸭。
在实战配队中,三种方案各有优劣。
高速鸭方案中,布洛妮娅的速度越快越好,循环手法为EEAA,即两次战技两次普攻循环使用,以达到镜流爆发期拉条吃增伤,镜流蛰伏期普攻补战技点的目的。
这种方案优点在于省战技点,战技点富余从而可以让四魂佩拉放心补战技减冰抗,或者奶妈补战技回血(从而变相降低生存位需求)。但缺点在于镜流蛰伏期长,输出不够平滑,牺牲部分伤害。
低速鸭方案中,布洛妮娅速度应略低于镜流,循环手法为无脑E,以达到镜流全程吃拉条,爆发期吃大量增伤,蛰伏期能快速度过的目的。
这种方案优点在于拉条收益最大化,爆发期迅猛,尤其适合高配置镜流玩家尝试0T玩法。但缺点在于战技点吃紧,需要快速解决战斗;二魂鸭损失二魂30%速收益。
变速鸭方案中,布洛妮娅配速及循环的唯一区别是速度应略高于镜流,不超过10%(二魂+28.8),手法依然为无脑E。
这种方案同时弥补了高速鸭和低速鸭的缺陷,既使拉条收益最大化,也同样兼容了二魂鸭30%速加成,镜流可放心换用攻击鞋。但缺点在于刚需布洛妮娅专武,否则镜流大招吃不到布洛妮娅大招加成。
开拓者们可根据自身情况选择方案:希望战技点不卡手的可选高速鸭,镜流配置高想打0T的可选低速鸭,二魂以上且有专武建议选择变速鸭。
实战手法(九)Q:镜流吃不到BUFF,怎么调速度?
A:镜流阵容的输出流程比较精密,尤其是带布洛妮娅的镜流单核队。
实战情况下,偶尔会因为角色被控而造成队伍速度乱套,镜流吃不上BUFF,这时就需要通过改变镜流的输出手法来调整镜流的速度。
如果需要提前镜流的爆发期,可以通过在非转魄状态下开大进转魄,来提前镜流的行动。
这种操作会亏损一次镜流的大招伤害,但可以灵活调整镜流的出手顺序,抢队友给的BUFF。
如果需要延后镜流的爆发期,可以通过在非转魄状态下普攻攒战技点,来推迟镜流进转魄。
这种操作会亏损一次普通战技的伤害,但可以给辅助队友一个时间和额外战技点,来施放BUFF或DEBUFF技能。
(十)Q:镜流转魄期间开大还是非转魄期间开大?
A:转魄期间开大的好处有很多,高倍率的大招可以吃到天赋和行迹加成。但非转魄期开大也并非一无是处,不仅能缩短蛰伏期,还能灵活调整镜流输出时机,吃到队友给的BUFF。
在一般的输出流程中,镜流是不需要在非转魄期开大的。一轮爆发+蛰伏周期内,镜流自身即可完成【2次普通战技→进入转魄→2次强化战技→施放大招→1次强化战技→退出转魄】的循环。
而在前文提到的队伍速度乱套时,有必要通过非转魄期开大调整出手顺序;或者无布洛妮娅的阵容中,例如镜流双核队,也可以通过非转魄期开大,从而提前镜流的行动,快速清杂收尾。
这些情况下,镜流非转魄期开大的综合收益,是大于等于熬到转魄期再开大的伤害收益,减去期间的能量溢出损失的。
好的,那么以上就是我们这期镜流误区解析。
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