大本侧置虽然使大本营更容易被攻破,但也使得攻城机器只能从限定角度进攻,而对应方向的防守强度都很高,减少攻城机器的作用。鸟炮和大本直线方向都为普通防御建筑且方格相互间隔,中间地带被三个x弩攻击,敌人只能做出抉择是否推掉鸟炮,还是换方向进攻,外置电磁塔作为陷阱可以使主力部队走偏。如果不熟悉的人对上这一阵型很难三星。这个阵型不论是联机对战还是部.落对战都非常好用,无死角的建筑群体有效控制损失度,破墙后的敌人会被层层火力网覆盖。
阵型二:
同样是大本侧置阵型,但不同的是此阵型为对称阵型,中置三X弩保护鸟炮构成活力密集区使攻城机器不易攻入,两侧多头地狱塔可以对由中间攻入的部队产生巨量伤害,测边环形区域也使得主力部队容易走偏给地狱塔创造输出的空间。是个不错的阵容,第二种宫阁阵,以大本营摆在外面作为诱饵空出来的城墙就筑起了攻击建筑的保护层,在同等实力下.的敌军根本打不到天鹰火炮和部落联盟。
阵型三:
很有特点的不规则阵容,表面看上去杂乱无章但实际上每处防御的设计都很细节,稍有不慎敌人便会被引导至火力密集的陷阱区,地狱塔也由于阵容的设计而很容易攻击到英雄等移动速度快的单位,但是防空分布太过密集,无法照顾到全部区域。这款阵型利用弓弩,地狱塔,火箭筒的攻击范围打击延边的敌军,敌军因为游戏的机制不会直接去破墙,所以就会被强大的火力慢慢耗尽。
阵型四:
文本作者:被n1遗漏旳人
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