部落冲突12本世界排名第一阵型

小编这次为大家推荐自己使用且原创的一款coc12本阵型,如下:

因为本人非常讲究对称和美观,所以此阵为非常方正对称的结构。

此阵看似结构简单其实暗藏玄机,城墙将基地分为了四个部分:最外围非防御建筑圈、次外围防御圈、次内层资源防御圈和最内层大本营防御圈。

1、最外围非防御建筑圈


最外围没有城墙,建筑摆布将地面空隙占满,防止炸弹人插缝;建筑间距为两格,与次外围建筑间距为3格及以上,可以有效避免雷龙的连带伤害,让雷龙清边缓慢,次外围箭塔和次内层连弩伤害拉满;配合最外围的城墙,一部分兵会被引导围着城墙跑一圈,有限缓解了内部防御压力,分而击之,几户所有防御都在输出!隐形炸弹放在了最外围城墙的关键位置,防止炸弹人炸墙有奇效,同时最外围会引导手长的部队转圈比如法师,这时没有多少伤害的隐形炸弹就能对血少的长射手发挥作用!

2、次外围防御圈


这圈防御建筑为箭塔、迫击炮、加农炮、炸弹塔等非核心防御,它们射程中等,能兼顾内外大面积范围。间距跟最外围一样也是两格间距,能避免雷龙连带伤害,除了上面已提到的作用外,此圈最大的特点就是一圈拉通没有隔离,它跟最外围非防御建筑圈和城墙配合将来敌再次分流,避免进入核心区域,这时候地狱塔、法师塔和连弩就能淡定地对进入这圈的敌人进行输出;防空炸弹和气球全部放在这一圈,目的是龙进攻时基本跑一圈,这样放空陷阱就能提前被吃满,这样这些残兵进入内部就能被快速消灭或是在外部就已经被消灭了;弹跳全部放在这一圈防御地面进攻;炸弹塔不被城墙围死,这样在它被消灭后的炸弹能起到十足的aoe作用;多管加农炮和迫击炮放靠近大本营这边,强化大本营的防御!

3、次内层资源防御圈


这一圈放置8个金币和圣水罐子,所以这圈划分了四个隔断,每个隔断两个罐子,避免进入内部的敌军一个狂暴快速清空。防御建筑除了上面提到的连弩,还有两个地狱塔,输出模式为单目标,放在这个位置是为了它能提前对血厚的敌人进行输出,延长输出时间,这样伤害最大,在它旁边放了放空骷髅,能对不被城墙阻隔的空军起到有效的缓冲,特别是对雷龙,多的我就不说了都懂,王放它旁边也是一个道理,牵制敌军和提前输出,增大防御范围,很多人将王放最里面,这其实没什么用,不仅不能提前输出和范围小,而且多半会被进入内部的敌军一个狂暴瞬秒,意义不大;法师塔被放在了这圈最外面,作为一个血厚的建筑挡在资源和核心防御最前面,有效缓冲进攻,也能弥补它手短的劣势,在次外圈造成不俗的aoe伤害;巨型炸弹放这圈的原因就不说了,飓风陷阱放大本营旁边;防空火箭的位置在这圈不得不说就相当nice,不仅位置均匀分布和两层城墙保护,而且对于天女流清边时,不会被女王攻击到,又能打到天使!

4、最内层大本营防御圈


这层我没有将大本营放在最中间有两个考虑,一是这个本大本营具备攻击能力了,二是对天鹰火炮同样重要,所以我将最后一个地狱塔放中间,大本营、天鹰火炮、黑水、部落城堡对称放其四周,这样无论敌军从哪个方向进攻收益其实都差不多;中间地狱塔采用多目标模式,避免王或者女巫等进入内部后单目标地狱塔用处不大的问题,且这个地狱塔被保护地最好,利用多目标模式的大范围伤害辐射到次内层,让其伤害拉满,作用最大,与外面单攻击地狱塔互相搭配,无论单个血厚敌军,还是成群杂军都来者不惧!两个吹风机放大本营和天鹰火炮旁边,对这两个最重要建筑进行保护,且它不会在敌人用雷电炸防空火箭时被一起炸掉;四个特斯拉电磁塔均匀放四个角,弥补它范围小的问题。

文本作者:被n1遗漏旳人

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