阵型对大家而言是非常重要的一环,尤其是在夜世界里,可是相同的阵型用的时间久了,就会发现想要做到全面防御真的是太难了。游戏里并不存在真正的无敌阵型,任何阵型都有自己的缺点和优点,或许最大的区别就是均衡性的好坏。接下来分享的这个阵型,是高杯大神用的比较多的。
阵型的设计思路解读
这是一个典型的半引导阵型,而且开口尺度较大。单从外形来看对称的非常美观,很难让人拒绝。从整体的结构来看,该阵型的防御对象主要是地面流派,比如说7-8本比较主流和强力的战车流。当然,防守其他地面流派也是不错的。至于空军流,针对性相对较弱。阵型大致分成两个部分,这样的摆法说实话风险比较大,但是想打进去拿到高摧毁也是比较困难的。

阵型的优缺点分析
先来看看阵型的优点,上半部核心区域的防守是非常严密的。几个电磁塔放置的位置很精髓,可以打消从上面用空军流突破的想法。电磁塔的防守能力越是到后期,就越是显得强大,效果要比箭塔强出很多。而且边上还有超级电磁塔。无论对地面流派还是空军流都有很大的威胁。另外,火炮和气球机的放置位置同样覆盖了核心区域,进一步防止巫蝇流之类的速推流派。巨石、巨炮的双重保护,对战车来说也是铁板,不容易拆掉,充当炮灰的黄毛被巨石和火炮阻隔,不付出大量代价是打不进去的,所以防地面流派的能力也很出色。
再来看看阵型的缺点,,阵型的下半部分有点送摧毁度的感觉,这块肉稍微花点心思就能吃掉很多。核心区域我们不多求,只要把大本营弄掉,拿个1星就好,剩下的能清多少是多少,而且还有下半部分打底。简单来说,这样的阵型防战车流和蝇球流挺棒,但是爆弓流这种存在还是很难针对。

打法分析:正如之前所说,我们可以用爆弓流来打,先在11点方向扔个炸弹兵,将墙给炸了,然后就可以开始放弓箭手。毕竟这个方向的建筑血量不高,就算有多个电磁塔也顶不住16级的弓箭手点的。把兵营和电磁塔点掉之后,可以继续放炸弹试试能不能把墙给炸了,如果不能的话,就从9点方向推,这个时候可以直接放农民工去硬砸,能砸几个就几个吧。然后再用弓箭手继续推,9点方向的建筑差不多清完又放炸弹,这个时候炸个口子就简单了。然后就能很快点到大本营。把大本营点完,转移目标,从下面开始推。