当前的传奇阵不需要担心资源被偷,跟部落战被打不会丢资源一样。(防守援兵也不丢,这感觉就是直接复制了部落战模块的代码)而冲杯者第一重要的也是防御力而不是护资源。
Ps:以下阵型图我将分析每个阵型图中部分设计的优点,阵型图本身不推荐直接使用(当然你非要用试试效果我也拦不住,而且你也可以检验我所说的部分优点)授人以鱼不如授人以渔,下面分为外本阵,孤本阵,陷阱,火力网(防御密集程度),城墙5个板块,教你撒网。如有误处,欢迎指正。
「外本阵」顾名思义就是将大本放置在外面的阵型,这样的阵型一般多出现在高段位的联赛,部落战以及高杯的传奇防御中。为什么高水平的战斗这种阵多?原因很简单,这个段位人均大佬,基本不会有1星的情况出现,大家不是2星就是3星,与其可能被3星,不如卖掉大本,腾出位置保护或放置其他的防御建筑。换句话说就是以更容易被2星的代价换取更难被3星的一种取舍。本外置除了这个肉眼可见的优势,还有一个心理战,一个字 赌 。进攻方在进攻的时候会对进攻的位置进行犹豫,尤其是带工程车的蓝胖流:如果在离大本位置最近的地方进攻,工程车往往没有开墙或只开了一堵墙就失去作用,阵型中间的火力无法利用车车进去;如果选择离大本远的地方进攻,车理论上的确能开更多墙,但要承担最终可能无法打到大本导致一星的后果;如果选择离大本不近不远的地方进攻,车也不会是朝着中心位置开,效果有限。其他流派进攻也都有逆大本方向进攻的一星风险。
图1外本阵示例图
「孤本阵」也就是中间孤零零的大本。特点:让进攻方大部队走歪,不容易遭遇大本。就是这样的阵型,先上个图。
图2孤本阵示例图
大本孤立在中间,周围没有多少防御建筑,这样进攻部队容易被外围的建筑吸引走(据我所知,兵种以及王的进攻意图是自身攻击意向范围内最近的一个建筑,在毁灭一个建筑后,扫描周围半径范围内最近的建筑,然后过去打它,因此就有兵王不多走两步打另一个建筑,非要打墙去打眼前建筑。不过当然,还是会被援兵给引走仇恨的)
在诸多的孤本阵中,出现了经典的阵型「五岛阵」,虽然因为部落战中此阵出现的太平凡,相当一部分玩家通过练习,已经掌握了打这种阵的方法(再牛逼的阵只要出现的太多,也就会出现大量练习,导致阵型被大量玩家破解)但还是不妨碍它的经典,在水平比较低的联赛,部落战和杯数中,五岛阵还是能造成很多麻烦的:5个圈圈,都让女王在不破墙的情况下达不到圈正中间的防御建筑,更别其他的小短手了,由此证明圈圈保证地狱塔和投石炮的持续输出。
图3五岛阵示例图
「陷阱」很多人认为大部分陷阱应该设置在大本附近,其实这个想法也不完全对。因为高本的大本都带有大爆炸的亡语效果,很多进攻者都会将咏王的金身留到大本附近,那么这些陷阱也就因为金身而失去了效果。我的建议是针对流行的流派来放置陷阱。观察你的阵型,如果有连锁的建筑群,想象你如果是进攻方会在哪里下雷龙,于是你就知道在哪里放黑雷了。对于猪流,我们可以选择在中间空地摆上连续的大炸弹,因为进攻方一般会在猪流大部队进攻到多头地狱塔,法师塔,炸弹塔附近放上治疗,而空地由于视觉加上战斗时的匆忙,很可能导致来不及根据突然冒出的大炸弹下治疗,这时连续两颗大炸弹就能引起一片猪的惨叫(炸蓝胖子也是极好的)。关于飓风陷阱和骷髅陷阱,我建议放在火力网的中间,如果不知道放哪里就放大本旁边,尤其是孤岛阵,放大本旁效果更好。因为孤岛阵很多,很多人想到了两个办法直接爆本,第一金身加车,第二飞艇爆本;而飓风和骷髅在大本附近都能很好的阻止攻击方援军偷鸡爆本,飓风延长偷本时间,骷髅拉进攻方援军仇恨,如果此时大本被触发,就很难偷本成功了。
「火力网」防御建筑集中的阵型,火力爆发猛烈,但是害怕冰冻药水,也害怕经典的狂暴+蓝胖+金身一波带走所有的套路。而火力太过分散容易导致另一个问题,容易被天女滑步一点一点吃掉。所以还是左右两个观点取中间,核心火力建筑既不要太集中也不能太分散。
「城墙」城墙是最贵的装饰品。分三点讨论1。大家在用城墙把自己宝贵的防御建筑包起来的同时,也要换个角度思考,城墙圈起来的这个范围也就是进攻方兵突破进圈后活动的范围。一点没有缝隙的城墙有个缺点,不能引导兵走歪,主动权还在进攻方手里,如果中间有容易走歪的路线,如图1,蓝胖容易在L型的走廊里迷失不跟随车的路线行走,这样作为设计阵型的人就可以反客为主,引导兵走歪,从而保护核心防御建筑。2。为了应付雷龙流的导电效果,我们隔开建筑,要知道墙也不导电,那我们可以建筑+墙+空格+建筑的形式让相邻建筑间产生两个空格,导致雷龙两格子无法导电。如图1,雷龙无法通过这样的形式导电。3。注意攻击距离,一般以手最长的女王的攻击距离为参考,如图3的五岛阵里的几个圈圈就是用这样的效果,这样的圈圈形式可以在设计阵型时作为一个小模块使用。
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文本作者:被n1遗漏旳人
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