村庄的主要防御能力由各类防御建筑构成,如果防御建筑无法合理有效的进行布置,整体的防守水平就会被大幅度削弱。然而不同类型的防御建筑,针对点也有差异,有的侧重防空,有的侧重防地,部分双防的建筑这是每秒伤害值偏低。玩家根据建筑的不同特点,在布置时也要区分对待,如此才能盘活整个阵型。使各个建筑的防御能够丝丝入扣,相得益彰。

单一防御型建筑的布置位置
类似加农炮、防空火箭等攻击形式为单体,并且只能攻击空中目标或者地面目标的建筑,可以防止在比较外围的地方。当然也要区分建筑的作用和能力,比如防空火箭对空中目标造成的额外伤害,是阵型防御空中流派的主要力量,所以又该给予比较严实的防护。简单来说还要看同类建筑的重要程度,不能一开而论。而加农炮的数量较多,地面流派正常情况下又无法直接越过城墙,所以加农炮的布置可以尽可能的靠外一些。

双防型建筑的布置位置
相比单一的防御建筑,双防型的建筑放置点也可以放置在比较外围的地方,比如说箭塔、电磁塔等。箭塔属于基础建筑,是村庄的第一道防线,作用于加农炮接近。因为它的攻击目标是空中和地面,所以每秒伤害并不是很出色,好在数量较多,可以将营地保护的比较周全。作为基础型的防御建筑,箭塔往往和加农炮放置在相同的防御圈上,而且其优秀的防御范围能够迅速的对进攻者进行反击。

溅射伤害型建筑的布置思路
带有溅射伤害的建筑,要根据它们攻击范围的大小来决定放在哪里。法师塔、炸弹塔等攻击范围小,伤害较高的建筑,一般都是放在中环,迫击炮、弓弩等攻击范围很大的建筑,可以放置在最中间的那个区域,防止被进攻方第一时间拔掉。这里非常容易理解,感觉也没什么需要特别强调的了。当然,夜世界里的撼地巨石又另当别论。

经验是支持自己设计阵型的关键,当然还要有一定的技术基础。对建筑的防御范围、每秒伤害以及生命值要有深刻的理解,不仅是让其能够第一时间发出攻击,还要让其能够存在的更长时间,实现伤害收益的最大化。