本来池子已经开了这么久了想着应该没必要发抽取建议了,不过转念一想还是发一下方便大家吧。
资源多的溢出的大佬可以无视,看XP抽就行。
主要针对新人和半新给点建议,XP党看XP到什么程度吧,如果特别喜欢就搞一个,我不会说让XP党放弃XP。
但是如果XP有很多,处于可抽可不抽那我建议你不抽,特别接下来还有雷神的情况下没必要抽个没多大用处的八重。
至于为什么,那我们先来谈谈八重设计上的几个痛点。
首先,看一下天赋模组,普攻倍率一般,重击卡手,所以不太适合打站场,没啥好说的。
元素战技:杀生樱,10级e三阶倍率差不多是皇女11级倍率,砂糖跟魈那样的储存式e,最多储存三个,冷却4秒,本来看冷却似乎还行,能无限续,不会有奥兹那样的卡充能问题,但痛点有三个。
第一个,不锁面板,奥兹是锁的,而且奥兹可以通过再召唤刷新面板。
第二个,释放手感极差,首先前后摇明显,很容易被打断,另外释放时不会马上造成伤害,而是三秒后开始落雷,相当于有三秒没有伤害,还导致了另外一个更严重的问题,这点后面讲。
第三个,比奥兹还差的索敌,各位找个视频看看就知道了。
元素爆发:天狐写真,这个是我感觉最迷惑的天赋,看似倍率很高,场上三株杀生樱十级元素爆发有2271的倍率,但是不是单段伤害而是分段,导致没聚怪有可能打空。90能量产球又极弱。
而且最大的问题不是这个,八重这个大招会摧毁场上所有杀生樱,什么概念,也就是说你开大的时候本来有三下e要打下来了,因为开大就没了,然后又得重新种三棵杀生樱感受痛苦。相当于浪费5秒输出时间,虽然说小范围对群,但是考虑损失的杀生樱技能伤害,实际倍率根本没2271。另外命座越高杀生樱伤害越高,元素爆发实际倍率越低甚至满命还不如不开元素爆发。这种机制迷惑的元素爆发我是第一次见。
看完战斗天赋我们看看固有天赋,固有天赋1,释放元素爆发按照杀生樱的数量刷新元素战技的冷却,但是八重元素战技的冷却也就4秒,正常放元素战技到可以使用元素爆发的时候冷却早就好了,也就深渊这种开局满能量的场合有点用,测试服八重的杀生樱一开始冷却是9秒,元素战技冷却改了天赋居然直接上线了真是想不明白。而且上面也说了元素爆发实际倍率并不是很高。
接下来我们看看天赋2,按照精通转战技伤害,注意不是**乘区,跟元素伤害乘区应该是一致的,但是没早柚转化率高。这个天赋有一个问题,八重要怎么获得精通呢?满命早柚精通沙大多时候都比不过攻击沙,早柚还有高频扩散。八重挂雷按照测试不是**cd,所以反应率也不是特别高,所以按照目前的情况这个天赋2大多数情况跟卢姥爷那个永不休止一样啥作用都没有。
再看看生活天赋,合成技能书有几率返还同区域技能书,跟行秋那个类似,概率一样,不过行秋那个是返还同种,我个人感觉这个不如行秋的,并不是每个玩家都需要三种技能,像璃月的繁荣我这辈子都用不完。
然后谈谈命座抽取建议,一命千万别抽,一命除了配雷神或者雷主大多数情况下还是卡,八重产球太弱了。
二命还行,变相提高三层倍率还扩大范围,降低使用难度。
三命五命没啥好说,五命特别不建议。
四命一般般,20雷伤收益没那么明显。
满命没得说,你能有能力搞满命我肯定不阻止你。
专武的话泛用性不是很强,但是目前最适配的就是专武,天空弱10%左右,有班尼特或者九条弱的更多。
以上就是关于八重的抽取建议。
文本作者:人活着就是为了桜島麻衣
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