裸伤追求误区!雷国配队中雷神一劳永逸的选择

晚上好,我是符符华华(符华,符华华,符华华华都被注册了),原神昵称煮饭婆。可以喊我上仙,zfp,煮煮,煮老师,随你喜欢。从今天起,打算不定期的认真更新攻略,争取成为优秀的创作者,为大家分享更多有用的东西。如果看完今天我发布的帖子,感觉说的好像是那么回事,还请给我宝贵的关注。你们的每一分点赞关注评论,都是我不断更新,分享游戏理解的动力。

昨天晚上10:30开始撰写,到今天下午16:00才发布。(最开始的晚上好不想改了,它见证了我乌龟般的写作效率)希望我的攻略能为你的配装有所启示

⭐⭐ 我是一个喜欢授人以渔的小攻略作者, 追求用最简单的说法教**有人

⭐⭐ 私信接受一切游戏问题, 会力所能及的给出见解

⭐⭐本帖子包含:90爆率连续不暴击,0命精一甘雨裸射6.4w,20词条雷神雷伤杯更优等要素

圣遗物,是角色练度中较为重要,也较为耗肝的重要组成部分。因其主属性的多样性性,套装的难以替代性,词条的随机性,成为了越来越多的赌狗们(比如我)自得其乐,乐此不疲,疲于奔命,命不久矣的追求目标(50分火伤杯我死了都刷不出来)。

圣遗物的上限永无止境,(其实是因为止境永远达不到)一号更比一号欧,那么,是否拥有一个毕业的标准呢?我的角色练到什么程度,才算是可以停手去做别的事呢?

角色裸伤,就是在这样的讨论环境中产生的所比较公认的评判标准。

以下是一些引言和整活,不喜欢看的旅行者可以下拉快进到干货部分

角色裸伤定义一个角色是否够用

裸伤,何为裸伤?当然不是说角色不穿衣服打0伤害,此处的“裸”,指的是单人且不吃拐。

拐,顾名思义,帮助人走路的物件,用在此处是帮助输出角色提高输出的辅助角色,扩展延申开来,不吃拐也常被说成不吃一切buff,比如不吃讨龙,不吃双火,更有甚者要求魈不得提前和璞鸢叠层,神里不能叠雾切,雷神不能满愿力。

比较常见的米游社裸伤标准,如:魈4甘5胡6,要求为魈裸插首插甘雨裸射胡桃开e蒸发,又比如雷神0命鱼叉满愿力裸首刀8w,神里裸大1.5w(随口举例,不代表真实标准)达到这个数值,你就会被认可此标准的玩家们评论一句:够用了

裸伤规定的权威性

上文说过,由于圣遗物的提升是长期痛苦且需要不断洗脸的过程,何时结束坐牢生涯是广大旅行者们共同思考的问题。并且由于圣遗物数据过于复杂,往往不如树立一个伤害标准来的直观。

这就是裸伤存在的基石。然而反映到游戏实际,问题可就大了。

比如说: 裸伤能否吃武器效果?能否吃命座效果?

哪些角色应该比反应伤害,哪些角色应该比无反应伤害呢?

暴击率的提升对伤害最高值毫无帮助,那么我50/200是否和70/200处于同样的地位?

例:乐团甘雨的暴击率到底要tnnd堆到多少!!!!

难以树立统一公认的标准,是裸伤容易引发争论的最大原因

裸伤数值的真实性

年轻的旅行者可能会问:裸伤裸伤,队伍里只有一个人,怎么可能会有真实性的讨论?

上例子:

《毕业啦!0命精一乐团甘雨裸射6.4w》

你可能会直呼大佬好强好阳寿,可非酋的你是否会疑惑,这么高的攻击力,却没有吃药的图标,究竟是如何达成的?无双火还能3000/40/250?且看gif

没错,是讨龙真君(再鸡贼一点的会穿上宗室套开大切人,但血条上方会有小剑图标)

讨龙的持续时间足够让你下掉芭芭拉再射一两箭,担心40爆率不能暴击?那就多来几次!不许拦我,我今天就要装这个

此外,由于部分角色锁面板的特性,如胡桃。在一个截图之前,可以做到:

1、切出法器角色,让桃桃吃到讨龙

2、桃桃更换3生命主属性圣遗物,花毛临时更换大生命多的,还能凑个千岩2

3、开e,锁住攻击力

4、换回正常圣遗物,鸡贼一点的朋友就换成了精通沙

5、单人,“裸蒸发”

此外外,由于部分角色自身乘区的不均衡性,你可能会携带平日根本不会带的圣遗物,比如鱼叉雷神单人情况下,攻击杯的输出很有可能高过雷伤杯。但将雷神塞入雷国队,吃到班尼特的攻击力加成,雷伤杯的伤害就有可能实现反超。如果你追求单人状态下的极限伤害,你很有可能就陷入了误区。

干货:对于有争议的位置如何选择圣遗物主属性

我们知道,原神的伤害计算非常复杂,涉及到很多令人头大的乘区,有纷杂的公式和海量的已知量,比如防御折算比例和抗性计算方式,可这些已知量我们往往并不知道该如何去算,在此我分享一个我常用的计算方式,可以定性的确定圣遗物的选择。

先不要跑,我所用到的任何一个式子绝对不超过初中数学的范围

对于一个给定的角色的配装,圣遗物的选择要依据我们的整体面板进行个性化分析,盲目的依据攻略并不一定是最好的选择,用某某模型去模拟也并不贴合每个人的情况,这也是我想教大家计算方式的原因。

这里先给出前辈攻略作者们已经成型的理论体系,想啃硬骨头的朋友们可以去学习

【V2.4攻略】#其他攻略#《伤害乘区论》3.0灼热的真理!

看过伤害乘区论的朋友们知道,一连串的乘区其实有很多是不用特别计算的。例如抗性,针对同一怪物,其抗性恒定。我们选出同一阵容,减抗手段基本是固定且不会产生变化的。

再例如防御,由于减防御手段的稀缺性,我们一般只能通过拉满角色等级来减少怪物防御带来的免伤,由于不存在减防御的圣遗物,因此不会对我们的配装产生影响。

因而,我们可以对计算方式进行具有角色特色的简化

最简化:攻击白字*(1+等效总攻击百分比)*(1+等效总增伤百分比)

适用情景:一斗,魈,雷神等精通乘区不对技能伤害产生影响的角色,或纯色队角色,考虑刷取属性杯还是攻击杯(即不考虑杯子词缀),其他面板等同于给定,因此不需要考虑爆伤

名词解释:攻击白字(基础攻击力)=角色基础攻击力+武器基础攻击力

在米游社观测枢图鉴可以速查。图片示意:

名词解释:等效总攻击百分比:也可以叫绿字。但此处的总百分比指的是在实际使用过程中该角色吃到的总攻击力buff及其本身面板之和。由于配队的可变动性和装备的多样性,这个乘区会有很大波动。至于为什么要1+,这是基数。对此有疑问的私信来问我

名词解释:等效总增伤百分比:同上。是多种增伤包括辅助增伤之和,会根据配队和装备而改变。至于为什么要1+,这是基数。对此有疑问的私信来问我

方法指导:在此限定情况下,由于白字是已知的,能吃到的buff在给定配队情况下也是已知。因此伤害的最大值问题就转化成了两个数的最大积问题。在这里,知其然不必知其所以然,正如敲下评论的你也不知道智能手机的每一块电路是擦出了何种火花才实现了如此细密而丰富的功能。不必知道均值不等式,也不必会运用导数知识求解,这些没关系,我们不需要数学上来严格证明这一点。

你可以随便确定一个数,把他作为两个数的和,然后去凑数,来试探何时乘积最大。比如先确定一个数是10,那么当10分成两个5的时候,乘积一定是最大的。你可能想不明白为什么,但没关系。我们学会运用这个事实,就可以做正确的规划。

迁移到原神里,同样的,这两个乘区越近似,伤害也就越高,多退少补

实例:我们分别设想一个专武雷神和一个鱼叉雷神面板。这里先用我自己的配队举例,因为雷神三命并不会提高面板数值,所以此处用来进行攻击杯和雷伤杯对比可以等价为0命。

因为我班尼特拥有拉满的练度,提供的攻击力会很多。13级q+1命效果,共计提升799*139%=1110.61攻击力,分别可折算为专武的117.5%攻击力和鱼叉的131.1%攻击力。

在以我为例子进行说明后,会单独模拟一套平民练度配队进行计算,不想看我的例子,可以直接跳到最后,你的配置一定更高。

注意辨别,此后不再特别说明

精一专武无杯子面板:单人出战面板,包括武器被动,不包括队伍共鸣及其他buff

圣遗物加成:

精五鱼叉无杯子面板:单人出战面板,不包括队伍共鸣及其他buff

圣遗物加成:

我们现在想要为这个雷神刷取一个杯子。在不考虑词条的前提下,主属性用雷伤还是攻击呢?

分配队,列加成,进行计算

①、雷国队:班尼特,香菱,行秋,雷神。

精一专武雷神,班尼特携带宗室套

在该情况下,雷神能吃到的攻击buff为宗室20%,班尼特,双火共鸣25%,开大加30充能所多转化的8.4%。增伤buff为雷神9级e加成20%,绝缘套加成以及天赋加成。在班尼特开大雷神开大后,面板如下:

我们可以看到,此刻已经吃全了所有能吃到的buff。雷神的:

等效总攻击百分比:2867/945=303.4%

等效总增伤百分比:e的20%+面板雷伤84.1%+绝缘增伤75%=179.1%

毫无疑问,攻击加成比增伤加成多了124.3%,此时堆攻击所产生的稀释更多,这个雷神在雷国队中应该带雷伤杯

精五鱼叉雷神,班尼特携带宗室套

在该情况下,雷神能吃到的攻击buff为宗室20%,班尼特,双火共鸣25%。增伤buff为雷神9级e加成20%,绝缘套加成,武器加成以及天赋加成。在班尼特开大后,面板如下:

我们可以看到,此刻已经吃全了所有能吃到的buff。雷神的:

等效总攻击百分比:2218/847=261.9%

注意,由于更换武器导致了白字变化,最终伤害肯定会有较大波动,但本例子意在同一武器的前提下对比雷伤杯和攻击杯优劣,并非比较专武和精五鱼叉之间的伤害

等效总增伤百分比:e的20%+面板雷伤68.4%+绝缘增伤(271.1*0.25)%+鱼叉32%=188.2%

毫无疑问,攻击加成比增伤加成多了73.7%,此时堆攻击所产生的稀释更多,这个雷神在雷国队中应该带雷伤杯。

②、变种雷国队:万叶,班尼特,香菱,雷神。

精一专武雷神,班尼特携带宗室套,万叶携带精一苍古

附万叶面板:

我的万叶是攻击精通双爆充能兼顾,增伤较低,注意辨别

在该情况下,雷神能吃到的攻击buff为宗室20%,班尼特,双火共鸣25%,精一苍古20%,开大加30充能所多转化的8.4%。增伤buff为雷神9级e加成20%,绝缘套加成,天赋加成以及万叶加成。在班尼特开大雷神开大万叶扩雷后,面板如下:

我们可以看到,此刻已经吃全了所有能吃到的buff。雷神的:

等效总攻击百分比:3056/945=323.4%

等效总增伤百分比:e的20%+面板雷伤113.9%(万叶29.8%+雷神自带72.1%+开大专武30充能转化的12%)+绝缘增伤75%=208.9%

毫无疑问,攻击加成比增伤加成多了114.5%,此时堆攻击所产生的稀释更多,这个雷神在变种雷国队中应该带雷伤杯

精五鱼叉雷神,班尼特携带宗室套,万叶携带祭礼剑(加雷伤减少7.98,加攻击力减少20%)

附万叶面板:

在情况下,雷神能吃到的攻击buff为宗室20%,班尼特,双火共鸣25%。增伤buff为雷神9级e加成20%,绝缘套加成,天赋加成,武器加成以及万叶加成。在班尼特开大万叶扩雷后,面板如下:

我们可以看到,此刻已经吃全了所有能吃到的buff。雷神的:

等效总攻击百分比:2218/847=261.9%

等效总增伤百分比:e的20%+面板雷伤90.3%(万叶21.84%+雷神自带68.44%)+绝缘增伤(271.1*0.25)%=210.1%

毫无疑问,攻击加成比增伤加成多了51.8%,此时堆攻击所产生的稀释更多,这个雷神在变种雷国队中应该带雷伤杯

③、万班九雷队:万叶,班尼特,九条,雷神。

精一专武雷神,班尼特携带宗室套,万叶携带精一苍古

附万叶面板:

我的万叶是攻击精通双爆充能兼顾,增伤较低,注意辨别

在该情况下,雷神能吃到的攻击buff为宗室20%,班尼特,九条,精一苍古20%,开大加30充能所多转化的8.4%。增伤buff为雷神9级e加成20%,绝缘套加成,天赋加成以及万叶加成。在班尼特开大吃九条e雷神开大万叶扩雷后,面板如下:

我们可以看到,此刻已经吃全了所有能吃到的buff。雷神的:

等效总攻击百分比:3614/945=382.4%

等效总增伤百分比:e的20%+面板雷伤113.9%(万叶29.8%+雷神自带72.1%+开大专武30充能转化的12%)+绝缘增伤75%=208.9%

毫无疑问,攻击加成比增伤加成多了173.5%,此时堆攻击所产生的稀释更多,这个雷神在万班九雷中应该带雷伤杯

精五鱼叉雷神,班尼特携带宗室套,万叶携带祭礼剑(加雷伤减少7.98,加攻击力减少20%)

附万叶面板:

我的万叶是攻击精通双爆充能兼顾,增伤较低,注意辨别

在该情况下,雷神能吃到的攻击buff为宗室20%,班尼特,九条。增伤buff为雷神9级e加成20%,绝缘套加成,天赋加成,武器加成以及万叶加成。在班尼特开大吃九条e万叶扩雷后,面板如下:

我们可以看到,此刻已经吃全了所有能吃到的buff。雷神的:

等效总攻击百分比:2800/847=330.6%

等效总增伤百分比:e的20%+面板雷伤90.3%(万叶29.8%+雷神自带72.1%+开大专武30充能转化的12%)+绝缘增伤(271.1*0.25)%+鱼叉32%=210.1%

毫无疑问,攻击加成比增伤加成多了120.5%,此时堆攻击所产生的稀释更多,这个雷神在万班九雷中应该带雷伤杯

小结:以我的练度,哪怕雷神和班尼特两个人单组,也是雷伤杯优于攻击杯。我的圣遗物词缀合计49%攻击力百分比,仅供参考。

模拟普通玩家的雷国练度:

①、班尼特:0命90级,9级大招,加攻95%。选择携带腐殖之剑,510白字,为单手剑白字中低档,携带宗室。不要和我说你没有宗室

加攻数值为:701*0.95=666,此外还有20%的宗室加攻效果

②、0命雷神90级,9级e,337白字,132充能。精五鱼叉90级,510白字,45.9充能,32增伤。

不带杯子时:

假设双爆为50/100(140分双爆,抛去双爆头62.2,词缀分为77.8,取双爆提升平均值6.6/条,此处记作12条),取其他圣遗物词缀共计25%大攻击(即5条),羽毛+311固定值,充能时计,其他4件圣遗物带16.5充能,记作3条。

共取20条有效词缀,满词条为45条。相当低配甚至可以说不及格的雷神。

此时模拟单人面板为:攻击1370(白+绿=847+523),双爆50/100,充能266.2.转雷伤66.5%,绝缘转q增伤66.6%

生命大概两万,防御大概破千,精通少说一百,“全面发展”的雷神

此时雷神吃班尼特大招666点攻击,宗室20%加攻,双火共鸣25%加攻击,

攻击为2417(白+绿=847+1570)

等效总攻击百分比:1570/847=185.4%

等效总增伤百分比:e的20%+面板雷伤66.5%+绝缘增伤(266.2*0.25)%+鱼叉32%=185.1%

请大声的告诉我哪个数字大好吗?

你可能会问,这不是差不多吗?但你得知道,攻击和增伤的获取难度是有区别的。雷神确实可以充能转增伤,但在100充能以后,6.5%的充能(最高值)才可以转换成

6.5%*(0.4+0.25)=4.225%增伤

而攻击力百分比只要点一次,就是至少4.1%(最低值)。而且攻击力的来源不止是圣遗物,还有越来越多的辅助。单单只论班尼特,如果你的班尼特用天空,暗巷,风鹰剑,在雷神的帮助下充能都不是问题,攻击力能加的更多。如果你的班尼特是一命风鹰10级q,那么可以提升1047攻击力,相当于比0命腐殖班尼特9级q凭空多了45%,而雷伤的来源,就没那么容易了。随着圣遗物质量的提升,攻击力的增幅绝对要超出增伤的增幅,因此,我还是倾向于大家携带雷伤杯。

注意:每个人的练度都不一样,建议大家看了我的贴子以后能自己按照我的例子动手算算,找到最适合自己的选择。另外,如果你有40分双爆的攻击杯,10几分双爆还没啥有效词缀的雷伤杯,那还是要带雷伤杯的。毕竟二者差距不算太大

此外,如果你的雷神不会放进雷国配队,而只是为了辅助尤拉等角色,那甚至可以考虑攻击沙+攻击杯来追求伤害

第一次写配装攻略,洋洋洒洒6500字,有废话,但更多的是干货。谢谢你看到这里,祝你有所收获。

祝旅行者抽卡小保底必中up,武器池必定一金出货,圣遗物必出双爆,强化必不歪

文本作者:人活着就是为了桜島麻衣

转自符符华华侵权删

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