【V2.1】机关立方解密(海祇岛和清籁岛更完)

如果立体方块的顺序乱掉了,可以退出游戏重进可以初始化状态

(一)平海砦

标记①平海砦左边

初始状态

站在低处

解密方式:先打④一次,打①三次

机关原理:分别打①②只会各自转无联动;③不可动;打④,②④联动

标记②平海砦右边

初始状态

站在初始状态为三个花瓣的对面

解密方式:先打①一次,再打③两次

机关原理:打①,①②联动;打③,③②联动

(二)越石村

标记①越石村上方

初始状态

解密方式:打①一次,打③三次

机关原理:②不可动,①③无联动

标记②越石村下方

初始状态

解密方式:依次打⑤两次,④一次,③两次,②一次

机关原理:分别打③④⑤各自转;打②,②④联动转;打①,①⑤联动转

(三)天云峠

标记①天云峠左上

初始状态

解密方式:依次打②一次,④一次,③一次

机关原理:分别打①⑤各自转;打②,①②联动转;打③,②③④联动转;打④,④⑤联动转

标记②天云峠下方

初始状态

解密方式:依次打③两次,②一次,①一次

机关原理:分别打②③④都会使与之相邻的同步变化,打①只会①②同步变化

标记③天云峠下方

初始状态

解密方式:依次打①一次,②三次,③两次

机关原理:①②③无联动,④不可动

(四)海祇岛

标记①水月池右下角

初始状态

解密方式:依次打①一次,③两次

机关原理: 每个方块与其相邻的同步变化,①③不联动

标记②望泷村下方

初始状态

解密方式和机关原理 与标记①处一致(上一个)

标记③曚云神社处

初始状态

解密方式:依次打①两次,②三次,③一次

机关原理:让四个旋转立体方块全部面朝内,即可让雷灵走

PS:雷灵机关之一,旁边还有一个雷指针的机关,解锁另一个雷灵

标记④曚云神社右边

初始状态

解密方式:依次打②两次,①和③各打三次

机关原理:三个机关没有联动效果

标记⑤珊瑚宫上方

初始状态

解密方式:依次打④一次,⑤两次,②三次

机关原理:①③不可动,其他无联动效果

PS:解密完成后中间碎石上方会出现雷极,用雷射一下碎石就会使其暂时聚在一起,拿旁边的雷种子,用雷极飞起来可以拿到上面的雷神瞳

标记⑥珊瑚宫右边

初始状态

解密方式:依次打②③①①①③④④③

机关原理:每个都与相邻的有联动

标记⑦九宫格数独处(打完还有)

初始位置(第一次)

解密方式:标记①打一次,②打三次,③打三次,④打两次

解密原理:给出的四条提示

根据第一三条提示得到初步结果,已知五个数字

A的立方体上面没有悬浮石板,所以A为1~4

再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到A处为4,A处机关面向西

可以得到求和结果为15了

那么D处的结果就可以得到了,D处为6,D处立方体顶上有悬浮石板,根据提示第一二条,D处机关面向东

那么C处的结果为7,B处的结果为5,BC处的机关顶上都有悬浮石板,根据第一二条提示,B处机关面向北,C处机关面向南

初始位置(第二次)

解密方式:分别①打三次,②打两次,③打两次,④打一次

解密原理:

根据第一三条提示得到初步结果,已知五个数字

A的立方体上面没有悬浮石板,所以A为1~4

再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到A处为1/4;

当A为1时:

可以得到求和结果为12,那么此时B就要为5,而这时中间一列已经大于12了,所以A不能为1

由此可得,A为4,A处机关面向西

可以得到求和结果为15了

那么就可以分别得到以下结果B为5,C为1,D为7

B处立方体面向北,C处立方体面向北,D处立方体面向南

初始位置(第三次)

解密方式: 分别打①两次,②两次,③三次,④一次

解密原理:

同样根据第一三条提示+初始位置得到已知五个数字

AB两处的立体顶上都没有悬浮石板,所以AB都为1~4

再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到AB处都为2/4;

CD两处的立方顶上都有悬浮石板,所以CD都为5~8

再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到CD处都为6/8;

第一行中间有个7,保证相加结果为15时,A处为2,C处为6

相应的B处为4,D处为8

A处向东,B处向西,C处东,D处向西

注:数独这个解密应该是没有后续了,第三次做完是个珍贵的箱子

标记⑧数独解密的上面

初始位置

解密方式:②③④依次各打一次

机关原理:每个立方体都与相邻的两个触发联动,①④初始状态为0,触发一次变成1

补漏点:标记⑤和标记⑧中间

该点不在最下面,在靠近瀑布的上游

初始位置

图中是解开过的,标记是对的,按着顺序打就行了

解密方法:依次打②两次,③三次,④一次

机关原理:单打①无联动,打②,②③联动;打③,①③联动;打④一起动

文本作者:人活着就是为了桜島麻衣

转自Lion_X侵权删

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