如果立体方块的顺序乱掉了,可以退出游戏重进可以初始化状态
(一)平海砦标记①平海砦左边
初始状态
站在低处
解密方式:先打④一次,打①三次
机关原理:分别打①②只会各自转无联动;③不可动;打④,②④联动
标记②平海砦右边
初始状态
站在初始状态为三个花瓣的对面
解密方式:先打①一次,再打③两次
机关原理:打①,①②联动;打③,③②联动
(二)越石村
标记①越石村上方
初始状态
解密方式:打①一次,打③三次
机关原理:②不可动,①③无联动
标记②越石村下方
初始状态
解密方式:依次打⑤两次,④一次,③两次,②一次
机关原理:分别打③④⑤各自转;打②,②④联动转;打①,①⑤联动转
(三)天云峠标记①天云峠左上
初始状态
解密方式:依次打②一次,④一次,③一次
机关原理:分别打①⑤各自转;打②,①②联动转;打③,②③④联动转;打④,④⑤联动转
标记②天云峠下方
初始状态
解密方式:依次打③两次,②一次,①一次
机关原理:分别打②③④都会使与之相邻的同步变化,打①只会①②同步变化
标记③天云峠下方
初始状态
解密方式:依次打①一次,②三次,③两次
机关原理:①②③无联动,④不可动
标记①水月池右下角
初始状态
解密方式:依次打①一次,③两次
机关原理: 每个方块与其相邻的同步变化,①③不联动
标记②望泷村下方
初始状态
解密方式和机关原理 与标记①处一致(上一个)
标记③曚云神社处
初始状态
解密方式:依次打①两次,②三次,③一次
机关原理:让四个旋转立体方块全部面朝内,即可让雷灵走
PS:雷灵机关之一,旁边还有一个雷指针的机关,解锁另一个雷灵
标记④曚云神社右边
初始状态
解密方式:依次打②两次,①和③各打三次
机关原理:三个机关没有联动效果
标记⑤珊瑚宫上方
初始状态
解密方式:依次打④一次,⑤两次,②三次
机关原理:①③不可动,其他无联动效果
PS:解密完成后中间碎石上方会出现雷极,用雷射一下碎石就会使其暂时聚在一起,拿旁边的雷种子,用雷极飞起来可以拿到上面的雷神瞳
标记⑥珊瑚宫右边
初始状态
解密方式:依次打②③①①①③④④③
机关原理:每个都与相邻的有联动
标记⑦九宫格数独处(打完还有)
初始位置(第一次)
解密方式:标记①打一次,②打三次,③打三次,④打两次
解密原理:给出的四条提示
根据第一三条提示得到初步结果,已知五个数字
A的立方体上面没有悬浮石板,所以A为1~4
再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到A处为4,A处机关面向西
可以得到求和结果为15了
那么D处的结果就可以得到了,D处为6,D处立方体顶上有悬浮石板,根据提示第一二条,D处机关面向东
那么C处的结果为7,B处的结果为5,BC处的机关顶上都有悬浮石板,根据第一二条提示,B处机关面向北,C处机关面向南
初始位置(第二次)
解密方式:分别①打三次,②打两次,③打两次,④打一次
解密原理:
根据第一三条提示得到初步结果,已知五个数字
A的立方体上面没有悬浮石板,所以A为1~4
再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到A处为1/4;
当A为1时:
可以得到求和结果为12,那么此时B就要为5,而这时中间一列已经大于12了,所以A不能为1
由此可得,A为4,A处机关面向西
可以得到求和结果为15了
那么就可以分别得到以下结果B为5,C为1,D为7
B处立方体面向北,C处立方体面向北,D处立方体面向南
初始位置(第三次)
解密方式: 分别打①两次,②两次,③三次,④一次
解密原理:
同样根据第一三条提示+初始位置得到已知五个数字
AB两处的立体顶上都没有悬浮石板,所以AB都为1~4
再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到AB处都为2/4;
CD两处的立方顶上都有悬浮石板,所以CD都为5~8
再根据第三条提示“数字都不相同”可以得到CD处都为6/8;
第一行中间有个7,保证相加结果为15时,A处为2,C处为6
相应的B处为4,D处为8
A处向东,B处向西,C处东,D处向西
注:数独这个解密应该是没有后续了,第三次做完是个珍贵的箱子
标记⑧数独解密的上面
初始位置
解密方式:②③④依次各打一次
机关原理:每个立方体都与相邻的两个触发联动,①④初始状态为0,触发一次变成1
补漏点:标记⑤和标记⑧中间
该点不在最下面,在靠近瀑布的上游
初始位置
图中是解开过的,标记是对的,按着顺序打就行了
解密方法:依次打②两次,③三次,④一次
机关原理:单打①无联动,打②,②③联动;打③,①③联动;打④一起动
文本作者:人活着就是为了桜島麻衣
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