很多时候大家都会疑惑,哎呀我这个面板能打多少伤害呀,换把武器,换件圣遗物会差多少呀之类的。其实可以根据自己角色当前的面板做一个简单的计算,得到自己角色能够打出的伤害数值。
具体计算公式如下:攻击力×倍率×暴击伤害×增伤×(元素反应)×怪物抗性×怪物防御
攻击力
攻击力计算比较简单,就是把角色面板的基础攻击力(红框内的白值)乘以攻击力百分比,包括武器、圣遗物等提供的百分比,再加上圣遗物里的攻击力数字(小攻击),就得到了总的攻击力。当然这个都会自动算好显示出来,一般用不到。
如图,基础攻击力943,阿莫斯49.6%,攻击沙46.6%,圣遗物5.8%,双火共鸣25%乘算得943×(1+0.496+0.466+0.058+0.25)≈2140,加上羽毛311和圣遗物里的47+51,最终得到攻击力2549,与面板的943+1606=2549完全一致
倍率
这个直接看角色天赋的详细属性,不多bb。甘雨10级普攻,霜华矢两段倍率之和为622%
暴击伤害
注意要加1,比方说上图暴击伤害为177.8%,计算时代入的数据为1+1.778=2.778
增伤
注意!这里是非常复杂的一部分,经常会听到“xx增伤属于du li乘区”之类的说法。本人在这里也不太清楚到底哪些属于du li乘区,之前的行秋四命增伤效果属于du li乘区的说法似乎又被推翻了,du li乘区指的是某些增伤比较特别,和其他增伤效果不是加算,而是额外乘算,收益更高。本人才学疏浅,没有参透,故在此不做讨论。
言归正传,大多数增伤效果都是加算的,具体情况如下:
阿莫斯在被动吃满的情况下,提供52%的增伤
四乐团提供35%增伤
冰伤杯提供46.6%
那么总共就是1+0.52+0.35+0.466=2.336倍的增伤,计算时乘以2.336即可
元素反应
如果打元素反应,根据面板内提示和基础的反应倍率,进行计算即可
冰打火融化是1.5倍,加上21.1%,如果打融化,乘以1.711即可
怪物抗性
常见的丘丘人、深渊法师、遗迹系列、人形怪(愚人众先遣队、盗宝团、野伏众等)全元素抗性10%
这里要注意的是,当敌人抗性在0~75%之间时,计算方式为1-抗性,比如遗迹守卫10%冰抗,计算时乘以1-0.1=0.9
当敌人抗性高于75%时,计算方式为1/(1+抗性×4),比如开启护盾的愚人众先遣队,全元素抗性提高100%,冰抗来到了110%,那么计算时乘以1/(1+1.1×4)≈0.185
当敌人抗性低于0时,计算方式为1-抗性×0.5,比如甘雨1命使遗迹守卫下降15%的冰抗,来到了-5%,计算时乘以1-(-0.05)×0.5=1+0.025=1.025。注意这里减去的负数,相当于加上一个正数。
怪物防御力
计算方式为(角色等级+100)/【(1-a)×(怪物等级+100)+角色等级+100】,这里的a为减防系数,比如可莉、雷泽命座的降低怪物防御力,降低了多少,a就为多少。
这里我选取了一只93级的遗迹守卫,甘雨则是90级,没有减防,则代入计算得
190/(193+190)≈0.496
PS:其实大多数时候直接按0.5计算就好了,除非等级差了三四十级以上,否则误差是很小的。
结果
1.遗迹守卫
得到了所有的数据之后,回头再看最初的公式
攻击力×倍率×暴击伤害×增伤×(元素反应)×怪物抗性×怪物防御
2549×6.22×2.778×2.336×1.025×0.496≈52308
实际结果为19377+32941=52318
计算结果和实测结果相差10,几乎没有误差
2.愚人众先遣队
找到一个只是想摘树莓的倒霉蛋
敌人等级83,防御力系数计算190/(183+190)≈0.5053
开盾前预计造成的伤害为2313×6.22×2.778×2.336×1.025×0.5053≈48969
这里去掉了双火,而且为了测吃到1命减抗的第一段伤害,我打了第二箭,给他送走了
不过没关系,这里把第一段伤害和第二段伤害相加,实际伤害18056+30696=48752
误差217,不知道是不是因为阿莫斯被动没叠满。但是人死不能复生,懒得再找一个了hh。
既然他挂了,那就拿他84级的兄弟做实验吧!
防御系数几乎没差,就按先前的0.5053算。
抗性110%-15%=95%,经过计算,得到系数为0.2083。
开盾后预计造成的伤害为2313×6.22×2.778×2.336×0.2083×0.5053≈9827
实际伤害3660+6222=9882
误差55
结语
伤害计算公式可能看起来麻烦,但是免去了找实验品和不暴击的痛苦。最重要的是,个人认为计算公式能帮助我更清晰的认识到角色的伤害从何而来,哪些乘区还可以开发,从而更快更准确的去提升我的角色。也希望这一点点微不足道的小知识能够帮到大家~
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甘雨
文本作者:人活着就是为了桜島麻衣
宥苏Luki