大家好,我是峡谷作者团的船长绝活哥沈旭,距离11.17版本船长技能调整也过去几天了,想必大家也都切实的感受到了这次改动带来的变化。
异于常规英雄的暴击伤害机制
另外值得一提的是船长这个英雄的暴击伤害计算机制跟别的英雄不一样!目前常规英雄的基础暴击伤害为175%,也即是在不考虑护甲的情况下,100点攻击力触发暴击伤害贼为175!在拥有无尽之刃后暴击伤害为210%,触发暴击后伤害为210!
但是这个版本船长的E技能多了25%额外的暴击伤害,而计算机制也不是加法,不是在船长在出了无尽之后210%+25%=235%,实际上是乘法计算即为210%X125%=262%
也就是说船长在有无尽之后的暴击伤害高达262%!!!
要知道,老版本的无尽也就250%的暴击伤害!也就是说在目前百穿的装备加持下,现版本的船长伤害上限已经超过了S5刚重做的船长!
这次改动让船长重新回归5桶,并且E技能还额外增加了25%的暴击伤害,乍一听上去这是天大的加强,实则不然
从改动上线这几天来看,船长上单胜率目前在三服(美、韩、国)都大幅度下降,之前的船长在上单介于T2和T3之间。
这次改动之后船长直接一下子下滑到了T5梯队!(以上为OP,GG白金分段以上的数据)
尤其是在我们国服,上单船长以45.76胜率倒数第二,总英雄胜率倒数第三(倒数第一的是翠神42.45%)
以上为我们国服wegame上单排位胜率
以上为我们国服wegame总英雄排位胜率
设计师表面上给了我们一种船长无敌加强的感觉,实则是极大削弱。
为什么这么说呢,本来在上路中规中矩的船长一直处于T2T3徘徊的梯队,说不上强,但是跟弱也不沾边。
但是这个改动把船长的Q技能视为远程,直接把支撑船长在上路立足的根本“不灭之握”腰斩,不管是不灭的伤害,还是回复血量,以及永久增加血量
全都被削弱了百分之六十,这个削弱真的是很夸张的!
在加上船长的被动加速,从原本的恒定30%调整为15%-30%,在这条要么有位移,要么有加速的上路船长前期15%的加速真的可以说是基本等于没有。
举两个简单的例子,剑魔和腕豪,这个版本的船长被剑魔W到,基本是走不出去的,被链子链到就是三段Q吃满,起步半管血没了。
还有在T1梯队的数值怪腕豪,Q加速30%。根据峡谷相对论,我的加速没有被砍,你的加速被砍了,就等于我加速,你减速,等于你禁锢!
其实这么一说,大家可能也就明白了船长在这次改动之后为什么胜率大幅度下跌了。
总结就是前期不灭之握对线能力大幅度下降,很难耗得动带有多兰盾双复苏的上单。以及被动加速的削弱,导致船长无法想以前一样拉扯。
对线博弈细节要求更大一步提升。
出装符文改动
先说分离者:船长触发分离者基本上都是用Q去触发,当前版本船长的Q视为远程攻击,也就意味着船长出分离者也会被视为远程,伤害和恢复血量都不如之前
再加上分离者被削了5点攻击力,就导致船长出分离者的收益更低了。
所以说分离者基本就从船长的可选装备中剔除了。
在说一下三项:三项作为船长的可选神话的地位一直很尴尬,对线能力不如分离者,成型速度不如盾弓(吸蓝刀,无尽)三件套
三项成型需要四件套,但是同样是成型后伤害远远不如暗行者之爪。
这次版本改动对三项对船长的影响不大,和一样可出可不出。
然后就是目前美服韩服用的多一点的盾弓船长,S11赛季初最早盾弓打法就是从韩服流传出来的。
盾弓,吸蓝刀,无尽三件套稳定暴击成型,成型速度相比三项和爪子四件套,要快了不少。
但是对于对线能力有一点的要求,毕竟吸蓝刀作为第一个大件出,不管是对线能力,还是自身坦度比起来分离者三项还是要差一点的。
但是好消息是这个版本,破盾刀大削(减少了6点穿甲),再加上幽梦加强重新回归大众视野
使得诸如男刀锋,琪亚娜,劫这一类的刺客在第二件装备上又重新选择了幽梦。
破盾刀的削弱也相当于变相加强了盾弓船长。
最后就是我一直在用推崇的暗行者之爪,因为我现在已经基本放弃了上单船长,打中单我也是TP和虚弱换着带。
在中路面对一些难打的英雄,比如瑞兹,辛德拉,沙皇此类英雄的时候我都会带上虚弱,来弥补没有盾弓的坦度。
其实大家都能感觉到我那一套百穿出装的伤害,但是就是在伤害和生存能力的取舍上纠结,其实只要带上一个虚弱召唤师技能就可以完美解决。
而且虚弱船长这个打法,早在S5-S7就有了,只是船长脱离中单视野太久大家都忘记了。
装备最后总结:
分离者已经不适合船长,三项处于备选状态,最优是盾弓,这三个是TP打法,最后是我个人一直在推崇的带虚弱的爪子百穿打法,也是唯一一套有后期大C能力的一套。
未来打法
目前船长三服上单(美,韩,国)胜率均T5,国服最惨上单胜率倒数第一,由此可以看得出来,船长已经不适合继续在上路和一众坦克,战士肉搏。
目前版本,不灭之握对于船长的对线能力而言近乎于被腰斩,上路诸如腕豪此类的数值怪很多,多兰盾配和双复苏的经典打法,船长根本消耗不动。
相比大家玩船长的时候都会有一种,对面可以失误很多次,但是我船长失误一次,就会被对面追着直接打死,或者是根本消耗不动对面
我还没Q几下,对面血没怎么掉,我蓝没了。
还有就是比较致命的一点,前期被动加速被削,使得船长面对打野gank的时候,基本很难跑掉。这个一点在上路真的尤为致命。
但是在中路就不一样了,中路线短,且大多数法师需要稳定控住目标后才能打出一套稳定的伤害,诸如小法,拉克丝,火男等。
而船长有橘子,可以规避绝大数控制,稍微走两步就能安稳回到塔下。
而且七级过后的船长就可以无伤刷自己家的F6或者敌方的F6这也是中单船长很舒服的地方。
或许回到中路当一个类似炸弹人发条的刷子AD法师,前期发育刷刀,中后期发力接管比赛。
这一次改动虽然在路人局当中使得船长胜率暴跌,但是船长一直以来都不是一个为路人局服务的英雄
这次改动,会使得船长在节奏较为缓慢的比赛上中后期大放异彩,甚至很有可能复刻当年pawn将军经典“地火”
说一 下船长的两个问题,第一卡视野藏桶:
以下为排位实战“藏桶”操作
很多人在玩船长的时候,都会有一个问题,我的桶子炸不到人,或者老是被对面A掉,这可怎么办?
这个时候,卡视野藏好桶子就很关键了,藏好桶子在对面看不到的地方,往往能够打出出其不意的效果。
再说一下第二个问题“虚假的5桶”
以往船长只有3个桶,我们打团的时候,只能以EEAEQ的连招方式才能把伤害打满。
但是现在“富足”了,我们有“5个桶了”!我们嘴上说着有5个桶,其实实战当中远远不止5个桶!可以说最少6个桶,多一点甚至能达到8个桶!
为什么这么说呢,我们看下图:
一般这种时候是对面在推进,我们事先做好防守桶。
地上3个,我们身上充能好5个,这就是8个桶!如果对面没有很肉的前排出纳沃利迅刃甚至能够打出来9个甚至10个桶!
60CD不带蓝BF的情况下桶子的CD是8.75秒!
而桶子的存在时间是25秒!以我们身上满5个桶为例,当你放下第一个桶的时候,身上只有4个桶,并且桶子开始进入充能!
当身上充能好5个的时候,我们立马找位置放第二个防守桶!这样场上就同时存在七个桶了!
在第一个防守桶快消失的时候,打出一波二连桶!然后身上桶充能好了一个桶!
也就是第八个桶!
以上是实战当中很容易就能做到的8桶,还有一种就是很完美的理论状态,就是出纳沃利迅刃!
因为训刃的被动攻击在暴击时会使你的基础技能缩短20%的剩余冷却时间,按照上述步骤,打出9个桶甚至10个桶都是有可能的,但是这个状态过于理想化,实战中不适用。
天赋方面选择,不灭虽弱,主系依旧还是最优选择。辅系可选很多。
主宰系:血脂滋味,终极猎人
精密系:欢欣,砍倒
巫术系:超然or无效化发球,风暴聚集or焦灼
启迪系:神奇之鞋or饼干,扭曲药水or星界洞悉
这些都是船长可选的天赋
神话出装方面:三项,盾弓,爪子三选一,后续三件套以暴击为核心
大招升级顺序推荐:随意开火,死亡之女,鼓舞士气
这里重点讲一下我个人的百穿出装:爪子、吸蓝刀、收集者、无尽、大轻语,CD鞋子(幽梦)
这一套装备,打160护甲一下的地方目标都是真实伤害,且出暴击的情况下,脆皮是一桶必死的!
推荐打法:中单
推荐召唤师技能:闪现TPor闪现虚弱
文本作者:人活着就是为了桜島麻衣
原创来自沈旭