原神2.1版本上线后,我们第一时间上手雷电将军这个角色,并进行了实际上手体验。本期,我们照例为大家带来新角色“雷电将军”的实际上手体验感受。
按惯例,初评系列文章只谈上手体验,不谈强弱,以为后续想要抽取这个角色的玩家提供一定的参考。
元素充能效率非常重要
对雷电将军来说,“元素充能效率”是最重要的属性之一!雷电将军的输出收益几乎都来源于开启大招的那一刀,及之后的7秒附魔,常规状态下的输出能力非常弱,所以在缺乏元素充能效率时,最直观的影响就是开不出大招,无法打出输出,也就无法为队友恢复能量!
由于缺乏合适4星的武器,初上手时我们直接从其他角色那里借来了5阶的【匣里灭辰】,以及1阶的【决斗之枪】,但无论哪一把武器,实际游戏体验都非常差,没有大招时,这个角色几乎就等同于没有!
没有抽专武的玩家,建议等一等后续白送的4星武器【渔获】。
操作手感极佳
个人认为,雷电将军上线以前,魈是长柄武器角色中普攻手感是最佳的,但雷电将军上线后,这个“长柄武器普攻手感最佳”的头衔恐怕会易主了。
原本在角色上线前,我最担心的是雷电将军两种形态下的输出手感差异,会让玩家产生一种操作体验上的割裂感,但实际游戏中并没有,这里必须给动作设计人员一个好评!
附魔后打不满3套普攻
雷电将军开启大招后,有7秒的附魔时间,理论上可以打出完整的3套普攻,但是在实战中,是打不满3套普攻的!第3套普攻的最后1-2段输出会失去附魔,也就是说,最后这1-2段输出是吃不到愿力加成的、说得直白点,雷电将军最后会损失1-2段输出。
而这又带来了另外一个问题:雷神在这7秒内不能闪避,所以很容易挂掉。
和九条的配合
这里主要说九条的6命效果,即提升队友60%雷元素暴击伤害的效果。如果是九条先开增益,后切雷神,然后开启大招的话,那么九条这个6命效果是无法覆盖雷神大招全程的。
暂无完整阵容体系
雷电将军现阶段还没有形成完整的体系,实际上,如果将雷电将军当作一个单独的副C或辅助来看,无论是放在哪一个队伍里都不太合适,主要原因是雷电将军恢复能量的效果需要从切人到大招动画,再到打满输出近10秒的时间,再加上角色手感差异的问题。最重要的是,如果用雷电将军去辅助其他角色,时常会出现无法及时充满能量的问题。
个人以为,现阶段体验最好的还是雷神、九条/班尼特、行秋、香菱的“1+N”思路。
以上便是当前阶段,个人实际上手雷电将军这个角色后的使用感受,由于角色刚刚上线,本期仅作为新人初上手体验指导,并非是雷电将军最终游戏体验!
转载自符小华,侵删文本作者:人活着就是为了桜島麻衣